Esta es la 1er puesto en la edición de este año D5 Render Desafío II, y Michal, del estudio Spotlight, es quien está detrás de esta obra maestra. Hoy compartirá con nosotros cómo hizo la obra ganadora, y cómo utiliza... D5 Render en su flujo de trabajo habitual.
¿Por qué cambiar al flujo de trabajo de renderizado en tiempo real con D5 Render?
Hola Michal, preséntate.
Me llamo Michał Marek. Vivo y trabajo en Polonia. He estado en el campo de archviz durante mucho tiempo, desde 2005. En 2014 empecé mi propio estudio: spotlight-studio para proyectos de arquitectura interior y exterior.

¿Cómo conoció D5 y qué le hizo cambiar?
Todo empezó cuando vi por primera vez el vídeo del tráiler de D5 Render versión 1.3 en YouTube.
Si no recuerdo mal, en aquella época no había versión inglesa del sitio web oficial y era difícil encontrar información detallada, pero el software parecía tan impresionante que empecé a seguir el desarrollo, y busqué una GPU RTX para poder véase D5 en acción.lo compré justo cuando salió la versión 1.7. Octubre de 2020 creo. A principios de 2021, He movido 100% a D5 Render.
¿Cuál es el software de modelado que utiliza habitualmente? ¿Cómo se utiliza D5 en tu flujo de trabajo?
Modelo en 3ds Max, En D5, sólo se crean UVs adecuadas cuando es necesario, lo que es especialmente necesario para el mapeado de desplazamiento/paralaje.
Antes de exportar, siempre doble control si el modelo está en 0, 0, 0 coordenadas, porque más tarde en D5, puedo simplemente hacer clic en “Sincronizar coordenadas” para localizar correctamente el modelo como en Max u otro software de modelado. Una vez terminada la parte de modelado, suelo exportar los modelos en formato de archivo .d5a que puede ser leído por D5 Render.

Además, exporto todos los elementos adicionales de la escena como muebles, accesorios y plantas a archivos separados, para poder tener un control total de cada uno de ellos en D5. Otra razón por la que lo hago es que me permite guardar los objetos en el archivo biblioteca local por separado para que pueda reutilizarlos en otros proyectos. Al fin y al cabo, si agrupas muchos componentes como un todo, eso haría que los ajustes de ciertos objetos fueran un hueso duro de roer a la hora de renderizar.
After the often tedious modelling work comes my favourite partt – shading, lighting, y preparación de las tomas en D5 Render.


Siempre que necesito actualizar cualquier cambio o edición del modelo de Max a D5, sólo recargar el modelo y seguir con todo el proyecto. No hay necesidad de exportar, importar y ajustar, repitiendo todo el proceso de nuevo.
Una vez finalizado el renderizado, no suelo realizar una postproducción exhaustiva.
Para mis proyectos basta con una simple gradación del color y, a veces, la sustitución del cielo.
Puedes encender Gradación del color en Menú > Preferencias > Widget, para que dispongas de un editor de color avanzado que incluye ajustes de Luces, Medios tonos, Sombras y Globales. No hay necesidad de ir a otro software como Photoshop o DaVinci Resolve para el post-procesamiento.

¿Qué hace que D5 Render destaque entre todos los programas de renderizado?
La principal ventaja de D5 Render para mí es, como era de esperar, el información en tiempo real y velocidad. Usted es capaz de más o menos vea su cuadro final de inmediato en la ventana gráfica. La vista previa en D5 es muy fiable, en comparación con todos los demás programas. Antes del lanzamiento de D5, era imposible a renderizar animación en un tiempo razonable. He probado todos los productos de la competencia pero todo lo demás era falta de calidad o con una vista llamada “en tiempo real” que no se parecía en nada al resultado final.
Interfaz de usuario es tremendamente importante para quienes nos ocupamos a diario de la renderización. Se supone que el software al que nos enfrentamos cada día debe ofrecer una interfaz de usuario que sea bien pensado, limpiar y racionalizado para satisfacer todas las necesidades de Archviz.
Al utilizar otros motores de renderizado populares, siempre me pregunto: ¿Es el método óptimo para conseguir el efecto deseado? ¿Es el más sencillo?
No necesitaba todas las opciones, capacidades y desorden.
Necesitaba algo “alta velocidad - baja resistencia”.”
D5 resultó ser la alternativa correcta, y me alegro de haber cambiado..

Entre bastidores
“Ilustrar proyectos de exterior e interior es mi pan de cada día, pero para este reto quería crear algo diferente, irreal y lleno de contrastes. Una prueba, al menos en cierta medida, de que la imaginación es el único límite para la creación con D5 Render.”
Michal incluso grabó un vídeo de making-of para su entrada una vez concluido todo el proyecto. Mira este vídeo secuencial y descubre los pasos necesarios y los momentos clave de la creación de la animación.
Cuéntenos más sobre su trabajo, Del gris al color.
Lo creé todo yo mismo. La inspiración fue la realidad que nos rodeaba. El principal reto fue el portal: puertas. Enseguida supe que necesitaba dos escenas separadas para eso. Para que el movimiento de la cámara fuera fluido, necesitaba continuarlo mucho más allá de las puertas.
Con esta trayectoria de cámara animada y la posición de las puertas, pude crear la segunda escena. Este enfoque me permitió tener la misma cámara en ambas escenas. Me costó mucho trabajo: Necesitaba cronometrar perfectamente la animación de las puertas en 3ds Max.
Actualizaciones | con D5 Render
- Realizar animaciones de apertura y cierre de puertas es ahora mucho más fácil con la nueva función “Sync Pivot”.”
- Ver el vídeo tutorial aquí.
- Se ha mejorado enormemente la compatibilidad con la importación de archivos .abc. D5 puede manejar fácilmente grandes y complejos archivos animados Alembic ahora.
- Se ha añadido el control de animación para modelos dinámicos, incluyendo personas, vehículos y animales, con opciones de punto de inicio de la animación, modo de reproducción, desplazamiento, velocidad y rango. Por ejemplo, color del pelaje para los modelos de animales, volante a la izquierda, conductor, luz del coche y más opciones para los modelos de coches.
Michal: “con Sync Pivot de D5, la animación de apertura de puertas se puede hacer directamente en D5. Podemos abrirlas en el momento que queramos gracias a los fotogramas clave. Por cierto, ¡las nuevas nubes son impresionantes!’.”
¡Otro usuario del D5:”.abc import got sooo much better! Mis archivos de alambique más grandes se importan a D5 en cuestión de segundos”.”
¿Hay algún otro consejo sobre renderizado que le resulte útil?
Presta atención al modelado. La mayoría de los artefactos de renderizado se deben a una topología deficiente, a la falta de volumen de algunos elementos (cristales de ventanas, paredes, techos) o simplemente a que el modelo está muy alejado del origen de coordenadas.
Actualizaciones | con D5 Render
- Los errores de modelado pueden dar lugar a resultados de renderizado incorrectos posteriormente en el software de renderizado. Por ejemplo, renderizar materiales transparentes por una sola cara es uno de esos molestos problemas con los que siempre te encuentras.
- Teniendo esto en cuenta, D5 Render añadió un Simulación de espesor para materiales transparentes en “Refracción” para resolver estos problemas.
Al modelar tanto interiores como edificios, siempre empiezo con una proyección en el CAD para trazar con precisión las paredes. dwg archivo a 3dsmax, al visualizar el interior, todo lo que necesita hacer es añadir la extrusión adecuada, cortar aberturas para las ventanas y puertas rebajes a las alturas adecuadas, hacer que el suelo y el techo y tenemos el interior en bruto listo. Cuando se trata de ventanas y puertas, inserto modelos ya hechos y sólo ajusto sus dimensiones a un proyecto determinado. Este proceso es el que mejor me funciona.

Renderizado Archviz con D5 Render
¿A qué aspecto de una obra presta más atención al renderizarla?
Lo más importante es el ambiente general. Encuadre, luz, colores. Cuando ilustro los diseños de mis clientes, digiero su visión y su historia para asegurarme de que se transmiten correctamente a través de mis obras. Los modelos de alta poligonización, las texturas 8K o los UV perfectos en las cuatro patas de una silla no son necesariamente necesarios en todos los casos, teniendo en cuenta que la mayoría de los proyectos se entregan a través de la pantalla de un smartphone.

Eso no quiere decir que los detalles no importen. La cuestión aquí es que hay que tener en cuenta diferentes escenarios de escenas y tiempo de proyecto. Si estamos hablando de un primer plano, Incluso cuando la imagen tiene una atmósfera impresionante desde su miniatura, me decepciona cuando veo UV en las vigas de madera en la dirección equivocada, o una mesa levitando. La búsqueda de la perfección es algo bueno, pero si la plazo se avecina, atmósfera y composición adecuada de la imagen son lo que ser lo primero a mí.

Por favor, comparta con nosotros algún otro trabajo que haya realizado con D5

Recientemente he estado trabajando en algunas automoción tomas para anuncios de gran formato. Un cambio muy agradable respecto a mi arquitectura habitual. La D5 permite crear e iterar tan rápido.

El cliente está bastante contento con el resultado, pero en realidad la escena sólo contiene:
- modelo de coche del cliente- surfistas de Biblioteca D5
- humo, Activo de partículas D5- plano del suelo con sombreado de arena, D5 otra vez
- plano de fondo (puede utilizar el plano directamente desde Biblioteca de modelos D5 - Otros - Modelo básico)
- alguna geometría de arena pintada con Herramienta de dispersión D5 sobre neumáticos
Así es como se ve en la ventana gráfica de D5, no podría ser más sencillo:

Al crear este proyecto, he todo lo que necesito desde la biblioteca integrada de D5, y sólo tengo que arrastrar y soltar. El ajuste también es intuitivo y sin esfuerzo. Esto es lo que opino del renderizado con D5 Render.
¿Qué otras ventajas ha obtenido del flujo de trabajo de D5 Render en su trabajo diario?
Gracias a D5, el colaboración entre diseñadores y yo es ahora mucho más agradable y fácil. Gracias a la velocidad de la D5, puede hacer más cambios, hacer más renders de prueba (hacer más tomas, varias versiones en color, etc.), pero con muy buena calidad. Con estos comentarios y ediciones instantáneos, negociar con compañeros y clientes Ahora que puedo tener las fotos listas casi de inmediato en D5, me pongo manos a la obra. proponga marcos, versiones en color, no preocuparse de que unas horas de renderizado vayan a la basura. Y al final, podemos llegar a un compromiso entre la visión del cliente y mis ideas. Esto ha hecho que mi trabajo de visualización sea más fácil y menos pesado..

Epílogo
“Para ser sincero, mi trabajo diario es raramente visto por muchos, (los clientes pagan y vuelven a por más, así que supongo que están contentos) Sin embargo, al ganar este desafío global con mi trabajo de render y ver los likes y comentarios de todo el mundo, disfruto mucho del hecho de que mi creación fue bien recibida por un público tan amplio.
También fue divertido ver las obras de tantos participantes con talento, y mi favorita personal entre las demás es ésta: “Lejos, en mi pequeño paraíso” de Nicolas Milet. Me encanta el trabajo para el estilo, la atmósfera, los colores y el enfoque creativo.
Otro aspecto que me inspira es la jurado. Esto lleva la competencia al siguiente nivel, El evento fue muy profesional.
El tema fue muy agradable: lo suficientemente amplio como para dar cabida a muchas ideas que dieron lugar a un amplio espectro de interpretaciones. Parece que todo el mundo se divirtió y tuvo la oportunidad de explorar más allá de sus campos creativos habituales. En mi caso fue exactamente así. - Michal
Igual que el nombre de la entrada winnion de Michal: Del gris al color, D5 espera ayudar a más diseñadores, arquitectos y artistas a descubrir la parte de renderizado de colores en su flujo de trabajo con D5. Esperamos aportar más comodidad y diversión a su trabajo diario.