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junio 27, 2025

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GI avanzada D5 con sombras, reflejos y rebotes de luz mejorados

D5 Render 2.7 viene con un D5 GI mejorado y algoritmos de reflexión optimizados, acercando la calidad de la vista previa en tiempo real y la salida un paso más a la Verdad Fundamental.

*Tenga en cuenta que con la mejora del trazado de rayos, es posible que sea necesario modificar escenas de proyectos anteriores. Proporcionaremos un recorrido detallado de las optimizaciones en este artículo, lo que permitirá a los diseñadores comprender mejor la D5 GI e incorporarla en sus proyectos.

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Mejoras en Iluminación Directa

Límite aumentado de fuentes de luz artificial en la escena de 1024 a 4096

La nueva versión de D5 introduce Light Grid, una estructura de aceleración que mejora aún más la capacidad de luz y la eficiencia de muestreo de las luces. Esta mejora no tendrá ningún impacto en los archivos antiguos.

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Reducción del parpadeo causado por iluminación directa (en renderizado de video)

Gracias a la tecnología de rejilla de luz (light grid), ahora es posible muestrear fuentes de luz clave de manera más estable en escenas con múltiples luces, brillo intenso y oclusiones complejas. Esto conduce a una renderización de video más suave, estable y consistente, especialmente evidente al iluminar plantas durante escenas nocturnas.

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En la versión 2.6, los videos que mostraban plantas iluminadas por una fuente de luz muy brillante tenían parpadeos.

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En la versión 2.7, renderizado de video estable de plantas en la misma escena nocturna.

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Mejoras en la iluminación indirecta

– La iluminación interior se ha mejorado al incorporar el color del tragaluz en los rebotes secundarios de la GI.

– Los reflejos metálicos en entornos interiores se vuelven más brillantes y precisos.

Con la introducción de la luz cenital en los rayos reflejados, la GI en escenas interiores aparece ligeramente más brillante y fría. Lo mismo ocurre con los reflejos metálicos.

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En la versión 2.6, la iluminación interior apareció más cálida y los metales más oscuros.
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D5 2.7 tiene una temperatura de color neutra y metales más brillantes.

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Tenga en cuenta que la GI más precisa de la versión 2.7 no enfría intrínsecamente los interiores; sigue sus ajustes. Las diferencias son sutiles en los proyectos nuevos y solo serán claras al comparar renderizados de la versión antigua y la nueva uno al lado del otro.

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Colores más precisos con iluminación indirecta

En la versión 2.7, el cálculo del color GI ya no promedia los colores de los mapas de texturas, sino que usa colores de texturas locales directamente, con cuatro ajustes detallados para el brillo de la luz reflejada.

  • Contraste realista y detalles de luz y sombra en escenas de interiores.

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Como se muestra en la comparación utilizando el mismo archivo de escena, la nueva versión D5 2.7 exhibe un contraste más detallado en las partes retroiluminadas de los objetos, con una iluminación reflejada más clara y sombras de oclusión más oscuras en las grietas. Esto se debe a que la versión 2.7 tiene una mayor precisión de muestreo de GI y un brillo más preciso. La nueva GI está mucho más cerca de la representación realista esperada en la vida real que la versión anterior, en la que la iluminación indirecta iluminaba toda la escena.

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  • Detalles más ricos en el índice glucémico para plantas.

Siguiendo el mismo principio, se mejoran aún más los detalles de las plantas.

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  • Iluminación de rebote más realista para texturas de colores.

En la versión antigua de D5, la iluminación rebotada de las texturas de colores se calculaba basándose en el color promedio del mapa de texturas, lo que resultaba en una diferenciación de color poco definida.

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En la versión 2.7, el color de la luz reflejada se calcula basándose en los colores reales del mapa de textura, logrando un efecto más realista.

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*Tenga en cuenta que para dichos cambios, si desea una apariencia más cercana a la versión antigua, puede intentar habilitar la opción “Limitar sangrado de color” en la configuración del material para reducir la saturación de la luz reflejada.

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  • Detalles aumentados en iluminación indirecta y reflejos.

La versión 2.7 mejora el detalle en la luz reflejada y los rebotes con algoritmos de GI mejorados.

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Vista previa en tiempo real mejorada

En escenas con poca luz, las manchas causadas por el movimiento de la cámara se eliminan con el nuevo algoritmo de iluminación en la versión 2.7, lo que resulta en una experiencia más estable e inmersiva.

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Las sombras suaves en los reflejos ahora se pueden renderizar en videos

Anteriormente limitado a la renderización de imágenes debido al alto costo computacional, ahora está disponible la renderización de sombras suaves de múltiples fuentes de luz en reflejos para renderizaciones de video, permitiendo animaciones realistas.

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En la versión 2.6, los fotogramas de vídeo carecían de sombras suaves en los reflejos.
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En la versión 2.7, los fotogramas de video soportan el reflejo de sombras suaves.

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*Tenga en cuenta que, para agilizar y mejorar la vista previa, las sombras suaves en los reflejos todavía no se admiten en la vista previa en tiempo real, pero este efecto se calcula correctamente en las imágenes y vídeos de salida.

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Las fuentes de luz producen una Iluminación Global (GI) más precisa.

La actualización del algoritmo GI también aporta una representación GI más precisa de las luces, lo que afecta principalmente a los siguientes aspectos:

  1. La forma de las luces IES afectará con precisión el brillo de la GI.

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En versiones hasta la 2.6, el rebote de la luz IES no cambia notablemente con las variaciones de la forma del archivo IES.
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En la versión 2.7, la luz reflejada de las luces IES cambia con precisión según la forma de los archivos IES.

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  1. El GI de las Luces de Escenario y el Proyector cambiará en tiempo real según su contenido.

En la versión antigua, la luz reflejada producida por las luces de escenario no mostraba diferencias significativas según los cambios en el patrón del gobo.

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En la versión 2.7, la luz reflejada de las luces de escenario cambia con precisión según el patrón del gobo.

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En la versión antigua, el proyector emite luz blanca además de la proyección de imagen necesaria.

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Luz blanca anormal en la proyección en 2.6

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En la nueva versión, el Proyector proporciona iluminación solo para la proyección de imágenes.

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Corregir GI para Proyección en 2.7

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  1. El parámetro Intensidad de atenuación de las luces rectangulares afecta correctamente al brillo de la GI.

El nuevo parámetro “Intensidad de atenuación” añadido a las luces Rect y Strip está diseñado para controlar mejor el rango de iluminación de la luz de tira en las paredes. En la versión anterior, el parámetro “Intensidad de atenuación” solo afectaba la iluminación directa y no influía correctamente en los rayos reflejados. El nuevo algoritmo soluciona este problema.

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GI avanzada D5 con sombras, reflejos y rebotes de luz mejorados
La pregunta está vacía. Por favor, introduce un texto para traducirlo.En la versión 2.6, la iluminación indirecta podía iluminar la pared incluso con una intensidad de atenuación baja.
GI avanzada D5 con sombras, reflejos y rebotes de luz mejorados
En la versión 2.7, la luz reflejada se calcula con precisión en función de la intensidad de atenuación real.

Los cambios mencionados son críticos y dignos de tener en cuenta. Es necesario generar una iluminación precisa basada en las condiciones reales de las fuentes de luz. Sin embargo, al abrir archivos de escena anteriores con luces IES, luces de escenario y proyectores en D5 2.7, pueden observarse diferencias notables en el brillo. En tales casos, se recomienda ajustar la disposición de las fuentes de luz, modificar el brillo de las luces IES o considerar el uso de archivos IES más adecuados según los requisitos específicos de la escena.

Nota:

Si estás utilizando una versión anterior y tienes proyectos en curso, no se recomienda actualizar a D5 Render 2.7 en este momento para mantener la coherencia de la escena. Comenzar nuevos proyectos desde cero con D5 Render 2.7 no presentará estos problemas, y la nueva versión proporcionará resultados de renderizado más precisos.

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