D5 Render 2.4 ya está disponible: el renderizado en tiempo real definitivo, con un gran avance en efectos y rendimiento.
La última versión viene con 35 actualizaciones, incluyendo la flamante D5 GI, material de dispersión subsuperficial, efecto emisivo optimizado, herramienta camino, y múltiples opciones de velocidad de fotogramas.
En esta versión, la biblioteca de recursos D5 también se ha actualizado con 582 nuevos recursos, entre los que se incluyen modelos y materiales SSS, paisajes dinámicos, recursos festivos y planos de fondo. Puedes encontrarlos buscando “2.4” en la biblioteca de recursos D5.
1 | Renderizado
D5 GI
Nos enorgullece presentar el nuevo D5 GI, la solución de iluminación global actualizada desarrollada por el equipo de D5, que supone un hito en esta versión.
Aplicando algoritmos avanzados incluyendo ReSTIR y Surfel, el nuevo D5 GI garantiza una experiencia de renderizado en tiempo real fluida y estable, al tiempo que mejora la precisión de la iluminación.
Uno de los cambios más notables es aumento de rebotes de tragaluz, lo que lleva a iluminación suficiente, incluso en el interior profundo de un espacio interior.

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La caché de iluminación indirecta de alta precisión es compatible para aportar más transiciones de iluminación realistas en la escena.
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El nuevo GI D5 conserva más detalles de alta frecuencia de las sombras, y aborda el problema de renderizar una escena que parece plana debido a la eliminación de ruido.
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En efecto de transmisión del follaje se mejora considerablemente, de modo que las hojas de los activos de vegetación tendrán un aspecto más claro.
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Gracias a los avances en cuanto a efectos de renderizado en tiempo real y rendimiento logrados mediante la optimización de D5 GI, en esta versión se ha eliminado prácticamente toda discrepancia entre la vista previa en la ventana de visualización y el resultado final.
Efecto emisivo optimizado
Se admiten múltiples rebotes emitidos desde materiales emisivos, ahora puedes generar iluminación global precisa solo con fuentes de luz emisivas. Con el nuevo algoritmo, la iluminación emisiva en D5 evita que haya rincones completamente oscuros en la escena, como las cornisas, al tiempo que ofrece un efecto de iluminación más suave.
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Anteriormente, en D5, el color emitido por los mapas emisivos era el resultado del color medio de los mapas. Lo hemos corregido con el nuevo algoritmo, que calcula el color de los mapas con mayor precisión, de modo que los materiales emisivos emiten luz de forma adecuada. Esto resulta muy útil a la hora de aplicar materiales emisivos a letreros luminosos LED o vallas publicitarias.
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Material de dispersión subsuperficial
Los materiales de dispersión subsuperficial, o materiales SSS, ahora son compatibles para simular objetos translúcidos como jade, cera y piel humana.
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Puedes usar la plantilla de material “Subsurface scattering” para crear efecto sss en tiempo real para la textura seleccionada. Los parámetros ajustables incluyen Color de Subsuperficie e Intensidad de Dispersión.
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Profundidad Z
El modo de profundidad Z ya está disponible en Efecto > Estilo.
Funciona en un rango de valores de escala de grises, y los colores de los puntos varían de negro a blanco según su distancia a la cámara, siendo el negro lo más cercano a la cámara, el blanco el fondo y el gris lo intermedio.
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La Profundidad Z se admite como un efecto de renderizado para imágenes o videos, y también como exportación de canal. A menudo se utiliza para añadir el efecto de Profundidad de Campo o para simular niebla.
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Distancia de Recorte
La distancia de ocultación se añade en Preferencias > Renderizado. Cuando especifica un valor de distancia de ocultación para la vista previa y la salida respectivamente, los modelos más pequeños (principalmente hierba y otras plantas) que se encuentren más allá de esa distancia no se renderizarán en la vista previa o el trabajo final, según su elección.
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Cantidad de Mezcla de Material de Césped
Se agregó la configuración de nivel de mezcla al material de hierba para controlar el nivel de mezcla de los mapas de color base para el modelo de terreno y el material de hierba. Cuanto mayor sea el valor, mayor será la influencia del mapa de color base de la hierba en el color general.
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2 | Optimizaciones
Herramienta de Ruta Optimizada
La herramienta de trayectoria también está optimizada para hacer la construcción de escenas más conveniente con nodos de esquina de trayectoria personalizables: curvos o lineales.
Puedes configurarlo en Lineal para dibujar ángulos rectos y ajustar el parámetro Suavidad para personalizar los ángulos de las esquinas, lo que ayuda mucho a la hora de representar una avenida o un cruce de caminos.
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Para los caminos de vegetación, admitimos el establecimiento de una distancia de espaciado fija entre los activos de vegetación. Puedes usarlo para generar un número correspondiente de modelos según el valor de la distancia de espaciado.
El desplazamiento aleatorio ya no está relacionado con la longitud del trazado, por lo que no habrá el problema de una distancia de desplazamiento real mayor para un valor de desplazamiento relativamente pequeño causado por un trazado más largo.
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Opciones de frecuencia de fotogramas de salida superior
Se admiten más opciones de velocidad de fotogramas para ofrecer una mejor experiencia visual y más libertad en la edición. Puedes elegir entre 24, 25, 30, 60 o 120 FPS para la salida en la configuración de renderizado de video.
Tenga en cuenta que las opciones de velocidad de fotogramas predeterminadas son 30 y 60 FPS. Necesita ir a Menú > Preferencias > Widget para habilitar más opciones.
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Vista mejorada en perspectiva de dos puntos
Hemos corregido la inclinación inesperada y la distorsión de perspectiva corrigiendo el algoritmo de perspectiva de dos puntos, y ahora las transiciones de animación entre la perspectiva de dos puntos y la vista de perspectiva en modo de video no producirán parpadeos.
Otro cambio es que ahora necesitaría presionar F8 o P para salir de la vista de perspectiva de dos puntos.
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Agrupar Activos y Guardar en Local
Ahora puedes añadir modelos de vegetación, personajes, animales, vehículos y mucho más de D5 a tu biblioteca local y exportarlos como archivos .d5a. También es posible agrupar cualquiera de estos recursos y añadirlos a la biblioteca local, para que puedas recuperarlos y utilizarlos fácilmente en otros proyectos.
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Activos optimizados de dispersión y cobertura
El algoritmo de la herramienta de dispersión de vegetación ha sido optimizado para llenar un material elegido con vegetación y evitar dejar huecos, logrando una apariencia de seto exuberante y denso.
Disperse modelos con “Serie única” en sus nombres de la categoría Naturaleza > Seto, establezca el parámetro de densidad y marque “Alinear al terreno” para llenar rápidamente el bloque y crear setos realistas.
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Soltar modelos en el suelo
Para los modelos en la lista de objetos, ahora puede hacer clic derecho sobre ellos para elegir “Dejar en vertical”, de modo que aterricen verticalmente en la superficie del objeto más cercano.
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Activa “Caer sobre el terreno” para que cuando el modelo caiga sobre el modelo más cercano, también rote según la normal de la superficie del modelo.
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Distancia focal de la cámara
Se agrega un parámetro de Distancia Focal en Campo de Visión, que puede usarse como la distancia focal equivalente de una película en la fotografía de la vida real.
Al hacer coincidir la configuración de una cámara real con la de la cámara de renderizado, puedes alinear la información de la imagen introduciendo el valor de distancia focal correspondiente en D5. Esto te ayuda a obtener en D5 la misma vista que en la foto de referencia.
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Borrador optimizado
Usando la goma de borrar o la herramienta de borrar, puedes aplicarla solo a una superficie seleccionada manteniendo presionada la tecla de acceso directo Shift.
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Consejos de acción
Para que te resulte aún más fácil dar tus primeros pasos con D5, se han añadido consejos prácticos en la esquina inferior izquierda de la ventana de visualización. Puedes activarlos en Menú > Vista para ver los consejos y atajos correspondientes mientras se realiza el renderizado.
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Borrar copias de seguridad guardadas automáticamente/Modelos importados
La eliminación de copias de seguridad autoguardadas/modelos importados se admite en Menú > Archivo > Borrar datos, para eliminar los archivos de copia de seguridad guardados automáticamente y los modelos importados (excepto aquellos que ya se encuentran en el proyecto actual). Esto ayuda a reducir el tamaño del archivo del proyecto, facilitando su almacenamiento y gestión.
D5: Cierre automático tras el renderizado
Otra novedad que te ayudará a gestionar los recursos es la opción de la cola de renderizado que permite cerrar D5 automáticamente una vez finalizado el renderizado.
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3 | Nuevos recursos en la biblioteca de recursos D5
Puedes encontrar rápidamente estos nuevos recursos buscando “2.4” en la biblioteca de recursos D5.
Modelos de vegetación
13 nuevos setos, que tienen “serie única” en sus nombres, incluyen Buxus megistophylla Nivel., Camelia sasanqua Thunb., Ligustrum × vicario Rehder y Bambusa multiplex. Puedes usar la herramienta de dispersión para lograr rápidamente un efecto de seto denso.
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37 nuevas Macrofanerófitas animadas incluyen Tejo, Metasequoia, Euforbia, Cerezo y otros árboles.
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Planos de fondo
Nuevos planos de fondo en la categoría Paisaje para decorar el horizonte distante en contextos urbanos, montañosos y boscosos
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Partículas de agua animadas
Nuevas partículas de agua animadas en Partículas > Líquido, incluidas fuentes y partículas de flujo de agua con parámetros de escala, reflexión y color activados.
Nueva opción de “Bajo consumo de recursos” para partículas de fuente. Actívala para reducir el consumo de recursos tanto en la vista previa como en la salida.
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Activos de dispersión subsuperficial
Los nuevos activos de SSS incluyen gel de sílice, jade, materiales de cera y buda de jade, vela, modelos de frutas.
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Modelos de Personajes
30 personajes en ligera animación que tienen pequeños movimientos, como agitar las manos, por ejemplo, que se asemejan a sus gestos posados.
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78 personajes asiáticos y más personajes de diferentes regiones vendrán.
Activos de vacaciones
Nuevos elementos festivos: una colección especial exclusiva de D5 que incluye partículas de fuegos artificiales, decoraciones animadas y accesorios festivos.
Lanza fuegos artificiales 3D personalizables en D5 para iluminar el cielo.
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Modelos de vehículos animados
4 nuevos vehículos animados incluyen coches eléctricos, metros y trenes de alta velocidad.
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Control de temperatura de color de paralaje interior
Nueva opción de control de temperatura de color para los modelos de Parallax Interior, adaptable a diferentes atmósferas de las escenas.
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Para obtener más información sobre las actualizaciones de D5 Render 2.4, visita Foro D5.