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1 de agosto de 2025

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Texturas de agua excepcionales que llevan tus renderizados al siguiente nivel

Ya sea en el sector de la visualización arquitectónica o en el del diseño paisajístico, el uso del agua siempre es el toque final que aporta más atmósfera a la escena. Muchos recurren a herramientas de posprocesamiento como Photoshop para conseguir un aspecto satisfactorio del agua. Sin embargo, con D5 Render se puede ahorrar ese esfuerzo, ya que contamos con un sistema de edición de texturas orientado al usuario que incluye tanto una plantilla de agua a partir de la cual los usuarios pueden crear cualquier tipo de agua que deseen, como recursos de materiales de agua listos para usar en la biblioteca de recursos integrada de D5.

Texturas de agua excepcionales que llevan tus renderizados al siguiente nivel
Materiales relacionados con el agua en la biblioteca de activos D5

Tenga en cuenta que sólo se puede usar la plantilla de Agua en un modelo de un solo lado. También es necesario colocar un plano debajo de la superficie del agua cuando el estanque no es muy profundo, como una bañera o una piscina.

Cómo configurar correctamente los parámetros de la textura del agua

  • Con Color base, puedes cambiar el tono, la saturación y el brillo de la textura del agua.
  • En Normal mapa decide la apariencia de las ondulaciones u olas. Puedes cambiar la intensidad de la ola ajustando su intensidad y su densidad ajustando los UV. Estos parámetros juegan un papel clave en afectar si la textura del agua se ve realista o no.
Texturas de agua excepcionales que llevan tus renderizados al siguiente nivel
  • Especular controla el reflejo de la superficie del material. Cuando se establece en 1, el material, una gema por ejemplo, tendrá un reflejo muy fuerte. Cuando se establece en 0, no habrá reflejo especular, solo difuso. En este caso, el agua se verá muy oscura. Recomendamos 0.25 para la textura del agua basándonos en cómo funciona su especular en el mundo real.
  • Similar con Specular, refracción también debe ajustarse para crear el efecto lo más cercano posible a la realidad. El valor preestablecido de 1.33 es ideal para la mayoría de las texturas de agua.
  • Velocidad de flujo controla la velocidad de la animación del flujo de agua. No funcionará cuando el valor normal se establezca en 0.
  • La profundidad controla la capacidad de la textura del agua para absorber la luz incidente. Cuanto mayor sea el parámetro, más turbia será el agua.

Cómo renderizar una piscina con agua clara

Después de cambiar la plantilla de material a “Agua”, encontrarás que la textura del agua parece desafinar con el ambiente relajante de la mañana que queremos crear, por lo que necesitará ajustes adicionales.

Paso 1: Ajusta el aspecto general de las ondas de agua

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Después de importar un mapa normal adecuado, verás que la textura de agua presente todavía se ve áspera y brillante, más parecida al mar. Esto se debe a que necesitas reducir un poco la intensidad normal y el especular. Ahora las olas se vuelven más suaves y tenues.

Texturas de agua excepcionales que llevan tus renderizados al siguiente nivel

Paso 2: Mejoras adicionales en los detalles de la textura del agua

Como hemos mencionado anteriormente, 1.33 es un valor ideal para el agua refracción ya que tiende a dar resultados cercanos al mundo real. Por lo tanto, no es necesario cambiar la configuración de refracción predeterminada. Ahora solo queda un paso para crear una textura de agua realista para esta escena: reducir la tasa de flujo bajando Velocidad de flujo.

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Ya está todo listo.

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Antes

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Después

Cómo renderizar un lago con agua profunda

Primero lo primero, cambia la plantilla de material a “Agua”.

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Paso 1La pregunta está vacía. Por favor, introduce un texto para traducirlo.

Similar a lo que has hecho antes, importa un mapa de normales y ajusta su intensidad según lo necesites. En esta hermosa escena de atardecer, si quieres ver un reflejo claro de los alrededores en la superficie del agua, intenta establecer especular al máximo.

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Paso 2La pregunta está vacía. Por favor, introduce un texto para traducirlo.

Piensa en el lago o el mar al anochecer. Normalmente es difícil ver a través de la superficie del agua lo que hay debajo. Así que necesitas deslizar el control deslizante de Profundidad hacia la derecha. Cuando el valor de Profundidad sea bajo, el lago se verá poco profundo y poco natural.

Ahora puede ver el cambio de atmósfera antes y después del ajuste.

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Cómo ajustar el agua en renders de vista aérea

Aquí tienes un truco bastante útil y sencillo para crear agua animada en una vista aérea como esta:

Texturas de agua excepcionales que llevan tus renderizados al siguiente nivel
por kokol

Puedes simplemente duplicar el modelo de agua y colocarlo debajo de la superficie. Luego, adjúntale un mapa de texturas y ajusta las UV. Rápido como un rayo, el agua ahora se ve cristalina y vibrante.

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El mapa de texturas debajo del agua

Exhibición

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