Crédito de la imagen de portada: Filip Lekawski
La profundidad Z (z-depth) es importante para renderizar imágenes porque proporciona una forma de calcular la profundidad y la distancia en una escena, lo cual es crucial para crear efectos de iluminación y sombras realistas. Sin la profundidad Z, los gráficos 3D aparecerían planos y poco realistas. Además, la profundidad Z se utiliza para crear efectos de profundidad de campo, que pueden hacer que las imágenes se vean más naturales y cinematográficas. En general, la profundidad Z es un componente esencial del proceso de renderizado y juega un papel clave en la creación de gráficos impresionantes.
Por suerte, D5 Render incluye la función del canal de profundidad Z para ayudar a los diseñadores a conseguir mejores efectos visuales.
Qué es la profundidad Z
La profundidad Z funciona con un rango de valores en escala de grises, y los colores de los puntos varían del negro al blanco según su distancia de la cámara, siendo el negro lo más cercano a la cámara, el blanco el fondo y el gris los puntos intermedios.
En D5 Render, la profundidad Z se admite como efecto de renderizado para imágenes o vídeos, así como para la exportación de canales. Se suele utilizar para añadir un efecto de profundidad de campo o para simular niebla.


Cómo utilizar la profundidad Z en D5 Render
Como efecto de renderizado, el modo Z Depth está disponible en Efecto > Estilo.

Puedes usarlo junto con el efecto de contorno para crear un efecto visual impactante. Por ejemplo, esta imagen combina viñeta, aberración cromática, contorno y profundidad de z.

2. Para el post-procesamiento, puedes exportar el mapa de canal z-depth al renderizar la imagen. Vale la pena mencionar que el efecto de renderizado z-depth se puede ajustar como una vista previa del canal z-depth. Después de obtener la distancia satisfactoria de los puntos negro y blanco de la cámara, puedes desactivar el modo de renderizado z-depth. El mapa de canal z-depth heredará este efecto.

Cómo simular la profundidad de campo con Z-depth en Photoshop
Toma esto renderizado de imagen y su canal de profundidad z como ejemplo.


- Ábrelos en Photoshop.

- Selecciona el canal de profundidad z con las teclas de acceso rápido Ctrl+A y cópialo.

- Cree un nuevo Canal llamado “Alpha-1” para el renderizado y pegue la información de profundidad z en él.

- Haz clic en el espacio en blanco para seleccionar el canal RGB.

- Selecciona el renderizado. Ve a Filtro > Desenfocar > Desenfoque de lente.

- Establezca la Fuente de la información del mapa de profundidad en el canal “Alpha 1” que creamos con antelación.

- El rango de valores de la Distancia Focal de Desenfoque es 0-255, lo que corresponde a los valores de color 0-255 del mapa de profundidad Z. Los objetos con un valor de profundidad Z igual a la Distancia Focal de Desenfoque estarán enfocados y no aparecerán borrosos.

- Podemos aumentar el radio del iris para lograr un efecto de desenfoque de profundidad de campo más fuerte (consistente con la experiencia de la vida real).

- Haz clic en el botón Establecer punto focal y simplemente haz clic en el objeto en la pantalla para definir el enfoque, lo cual es muy intuitivo y conveniente.

Exhibición de render


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