“Con D5 Render, no solo conseguimos cumplir con los plazos, sino que también satisfacemos las expectativas de los clientes’.”
—— Una entrevista con Arthur Studio
Arthur StudioVisualización de arquitectura, creación de animaciones, consultoría BIM, desarrollo inmobiliario, diseño de paisajes, planificación arquitectónica, organización de la construcción, diseño de puentes municipales, etc.
Flujo de trabajo actual: 3ds Max + D5 Render(para animación), VRay (para fotograma fijo).
Razones para cambiar el flujo de trabajo
Seamos sinceros, la renderización de fotogramas fijos por sí sola ya no puede satisfacer a nuestros clientes hoy en día. En la era de los videos cortos, la industria de la renderización ha seguido su ejemplo. Los clientes tienden a ver la visualización en movimiento, pues las animaciones lo hacen. muestra el proyecto de forma más vívida y precisa. No hace falta decir que la animación también ayuda al pujar. Algunos podrían llamarlo el resultado de una feroz competencia entre compañeros. Bueno, creo que esto es la tendencia actual, y vamos a seguirla.
Sin embargo, con más proyectos en progreso vino un período de producción más corto. Eso, para ser honestos, es un dolor de cabeza para nosotros.
Por suerte, descubrimos D5 Render. Con D5, no solo conseguimos cumplir con los plazos, sino también satisfacer las expectativas de los clientes. Durante el proceso, D5 nos ha permitido mejorar nuestra eficiencia laboral y nos ahorró mucho tiempo. La producción toma menos tiempo en finalizar y la negociación con los clientes se vuelve mucho más fácil, lo cual es exactamente lo que necesitamos con un horario de trabajo tan apretado.



Veamos un proyecto que hemos realizado. Se nos asignó el proyecto del Complejo Industrial de Cadena de Frío Yinhe con sólo 2 días para producción. Primero negociamos con el cliente, y nos dieron algunos consejos inesperados después de ver la demo. Así que la demo terminó necesitando muchos cambios, incluido el horizonte, el redimensionamiento de la vegetación y el ajuste de algunos activos. En ese caso, Todas las cámaras necesitan ser renderizadas de nuevo, lo cual, sorprendentemente, solo le llevó a D5 unas pocas horas. Nosotros no podría haberlo logrado sin D5 Render.
Trabajar con 3ds Max y D5 Render
Descubrí D5 por primera vez en un foro relacionado con el trabajo el pasado mes de junio. Un compañero compartió sus trabajos renderizados con D5, lo que me llevó a buscar qué era D5. En aquel momento, D5 1.9 se encontraba en fase beta. Me dije: “¿por qué no le doy una oportunidad?”, y el resultado fue bastante sorprendente. Tras dos meses de pruebas, D5 era poner en práctica en toda mi proyectos de animación en mano. Desde entonces, D5 ha sido el primer motor de renderizado al que he recurrido para la visualización.
Cada proyecto comienza con la modelización. Los materiales que recibimos de los clientes suelen incluir modelos SketchUp y planos de planta en CAD, aunque a veces solo recibimos parte de la información gráfica.
Primero trataríamos todos los modelos necesarios en este proyecto con Max.


A continuación, exportamos estos modelos con el conversor D5 – 3ds Max como archivos .d5a a D5 Render para la creación de animaciones.

El proceso de exportación con D5 Converter nos facilita mucho el trabajo, y la integración entre 3ds Max y D5 resulta muy práctica. Como suele ocurrir, a veces necesitamos editar o modificar algunos de los modelos en el renderizador, lo que puede llevar bastante tiempo. Ahora, basta con sustituirlos con un solo clic en D5.
Después de que se confirma el modelado, el proyecto pasa al artista de renderizado, quien se encarga de la visualización arquitectónica y la creación de animaciones.
Y en este proceso, D5 nos parece eficiente y rápido.
Para una animación de 2 minutos, normalmente teníamos que dedicar más de 10 días en proceso. La animación tarda mucho en renderizarse, e incluso tuvimos que enviar algunas de las cámaras a granjas de renderizado. Esos son todos los costos de producción. Así que probamos algunos de los motores de renderizado en tiempo real, pero tardaron 5-7 días. Siendo honesto, renderizar era una tarea tan laboriosa.
Sin embargo, D5 fue capaz de acortar el tiempo de espera de la salida y mejoró enormemente nuestra eficiencia de trabajo. Pude dedicar más tiempo a profundizar en la producción de animación, incluyendo el movimiento de cámara, el detalle de la escena, la luz y la sombra, el ajuste de materiales, etc. Si me hubiera ceñido a mi flujo de trabajo anterior, no habría podido permitirme dedicarle tiempo. Ahora, todo el proceso de creación de la animación lleva aproximadamente 3 días, y las escenas cortas solo toman un día para terminar. (renderizado con RTX 2060)
El D5 no escatima en calidad de renderizado para reducir el tiempo de renderizado. Más bien al contrario, D5 me sorprende por ofrecer la mejor calidad de renderizado entre todos los renderizadores en tiempo real que he usado. El aspecto de los materiales y las texturas en D5 se parece sorprendentemente a los objetos físicos de la vida real.

Aparte de eso, D5 tiene mucho más que descubrir. Aquí hay otra cosa que me sorprendió: creé modelos de tiras de luces y árboles con guirnaldas de luces colgantes en 3ds Max y luego los exporté directamente a D5 Render. ¡Mira cómo encajan en la escena! Puedes verlo a continuación. He creado mi propio biblioteca de recursos locales en D5 y ha ampliado su contenido. Como un usuario de Max, me parece muy fácil y práctico. Los modelos importados están clasificados de forma ordenada y son fácilmente accesibles para su uso en D5.


Como cualquiera que trabaje en este sector sabrá, hacer horas extras o incluso trabajar toda la noche forma parte de nuestro día a día. D5 me ha ayudado mucho a ahorrar tiempo de trabajo. En este trabajo no se puede esperar tener mucho tiempo libre, pero ahora sí que dispongo de más tiempo para mí. Lo utilizo para mejorar la producción o para darme un respiro. Solía soñar con este equilibrio entre el trabajo y la vida personal, y ahora lo tengo gracias a D5.