{"id":7469,"date":"2025-06-07T13:50:00","date_gmt":"2025-06-07T05:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/usa-wps.d5render.com\/?post_type=blog&#038;p=7469"},"modified":"2026-04-09T18:00:19","modified_gmt":"2026-04-09T10:00:19","slug":"caustics-in-render","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/posts\/caustics-in-render","title":{"rendered":"C\u00f3mo crear c\u00e1usticas en renderizado en tiempo real"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Prefacio<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 son las c\u00e1usticas?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfAlguna vez has o\u00eddo hablar de las 'c\u00e1usticas'?<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La palabra puede sonarte un poco extra\u00f1a, pero seguro que te las has topado en la vida cotidiana.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Echa un vistazo a estas dos im\u00e1genes a continuaci\u00f3n: te dan una idea de c\u00f3mo suelen ser las c\u00e1usticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/ebdfdffa44aa0bc8bb6172d1\/64c8ba494a41024f1f7f7c1b_demo1.00_00_47_24.Still002_%E6%8B%B7%E8%B4%9D.avif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">El patr\u00f3n de luz proyectado por la cristaler\u00eda<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/ebdfdffa44aa0bc8bb6172d1\/64c8bb48215cec2619e598dd_D5_%E5%9B%BE%E7%89%87_20230620_132611.jpg\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Patrones fluctuantes en el fondo de una piscina<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Muy bien, vamos a desglosarlo. Por definici\u00f3n, las c\u00e1usticas se refieren al viaje de la luz desde la fuente de luz, rebotando o desvi\u00e1ndose en la superficie especular (ya sea una o varias veces), luego golpeando una superficie difusa y, finalmente, contribuyendo a lo que captura una c\u00e1mara o tus ojos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si lo esboz\u00e1ramos en un diagrama de an\u00e1lisis de trayectoria \u00f3ptica, se ver\u00eda algo as\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/ebdfdffa44aa0bc8bb6172d1\/64c8bb7ea7be42cafaae9ac9_ce0f1a7a-a2e8-4383-9b32-7556dc2587cc.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<br><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El rayo de luz golpea al conejo de vidrio dos veces, se refracta y luego incide en la mesa difusa antes de finalmente llegar a la c\u00e1mara.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1ndo aparecer\u00e1n los c\u00e1usticos?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bas\u00e1ndonos en la definici\u00f3n de c\u00e1usticas, podemos reducirlo a tres ingredientes clave que dan lugar a este fen\u00f3meno:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Una fuente de luz que emite rayos de luz (para ser exactos, fotones c\u00e1usticos);<\/li>\n\n\n\n<li>Una superficie especular que refleja o refracta la luz (como el vidrio, el metal, etc.);<\/li>\n\n\n\n<li>Una superficie difusa que presenta las c\u00e1usticas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed hay un dato curioso: en la vida real, cualquier luz puede causar c\u00e1usticas. Pero en los motores de renderizado, las c\u00e1usticas se simulan haciendo que la fuente de luz emita lo que llamamos 'fotones c\u00e1usticos'.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Algunos \"Estereotipos\" sobre las C\u00e1usticas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante mucho tiempo, la gran mayor\u00eda de los usuarios de software de renderizado han tenido dos grandes estereotipos sobre el renderizado de c\u00e1usticas:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Los principios de las c\u00e1usticas son abstractos y requieren aprender a configurar una serie de par\u00e1metros.<\/li>\n\n\n\n<li>Las c\u00e1usticas son un efecto \"avanzado\", por lo que requieren mucho tiempo para renderizarlas.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estos dos problemas existen. Las c\u00e1usticas dependen de c\u00f3mo las fuentes de luz y los materiales trabajan juntos. Para lograr c\u00e1usticas correctas, tienes que ajustar los par\u00e1metros de la luz, determinar la translucidez del material y configurar los par\u00e1metros de muestreo a la perfecci\u00f3n. Si algo sale mal aqu\u00ed, las c\u00e1usticas no se ver\u00e1n bien. Adem\u00e1s, las c\u00e1usticas necesitan algo de tiempo para estabilizarse en un resultado sin ruido, y todo el software de renderizado est\u00e1 trabajando duro para acelerar el proceso.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">D5 <strong>Soluci\u00f3n de C\u00fasticas en Tiempo Real<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Lo m\u00e1s destacado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D5 Render introduce la caracter\u00edstica de renderizado de c\u00e1usticas en la versi\u00f3n 2.5. Para los dolores de cabeza con las c\u00e1usticas, D5 propone las siguientes dos soluciones destacadas:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Configuraci\u00f3n simplificada<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D5 ha convertido esos complicados par\u00e1metros de c\u00e1usticas en <strong>cambios f\u00e1ciles<\/strong> en los paneles de luz y material. As\u00ed que, <strong>con solo dos clics, puedes obtener un bonito efecto de c\u00e1usticas<\/strong> . Sin m\u00e1s ajustes de par\u00e1metros: todo est\u00e1 predefinido y listo para usar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En D5, cuatro fuentes de luz b\u00e1sicas (luz puntual, foco, luz de tira y luz rectangular) y la Luz del sol (Cielo geogr\u00e1fico, HDRI-Sol) pueden emitir c\u00e1usticas. El material \"personalizado\" puede presentar c\u00e1usticas reflectantes, mientras que los materiales \"agua\" y \"transparente\" pueden manejar tanto c\u00e1usticas reflectantes como refractivas.<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Renderizado en Tiempo Real<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La funci\u00f3n de c\u00e1usticas de D5 Render ahora es en tiempo real. Eso significa que la retroalimentaci\u00f3n entre la luz y el material es s\u00faper clara y r\u00e1pida. No m\u00e1s esperas: ves los cambios a medida que ocurren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Nota:<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En la renderizaci\u00f3n en tiempo real, reducimos un poco la precisi\u00f3n de las c\u00e1usticas para aumentar el rendimiento.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Pero a la hora de producir im\u00e1genes o v\u00eddeos la precisi\u00f3n se mejorar\u00e1 a\u00fan m\u00e1s, requiriendo m\u00e1s memoria.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Detr\u00e1s del escenario<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En pocas palabras, D5 genera c\u00e1usticas en tiempo real como estas:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, emite fotones desde una fuente de luz y los deja rebotar, reflej\u00e1ndose y refract\u00e1ndose. Luego registra su posici\u00f3n y color en el espacio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, utilizando la informaci\u00f3n de posici\u00f3n y color de estos fotones, realiza c\u00e1lculos de dispersi\u00f3n para determinar el efecto de las c\u00e1usticas en el espacio de pantalla.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, reduce el ruido temporal y espacial en el efecto de c\u00e1ustica, antes de finalmente superponerlo en la imagen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">C\u00f3mo crear c\u00e1usticas en D5<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tome esta escena como ejemplo:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/ebdfdffa44aa0bc8bb6172d1\/64c8be09d30337f00c1bf657_ezgif-5-8f8713f65c.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La l\u00e1mpara BE WATER est\u00e1 hecha de un modelo de tubo de vidrio con una superficie irregular.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">(Nota: Tambi\u00e9n puedes crear un aspecto desigual con un mapa normal que afecta a las c\u00e1usticas tambi\u00e9n.)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para rotar el tubo de vidrio, puedes configurar una animaci\u00f3n de fotogramas clave para \u00e9l en el modo de video de D5, o crear una en un software DCC e importarla a D5 como un archivo .abc.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Luego, coloca algunas fuentes de luz debajo del tubo de vidrio giratorio y activa su interruptor de C\u00e1usticas. Despu\u00e9s de seleccionar el material del tubo de vidrio, cambia su plantilla de material a 'Transparente' y activa 'C\u00e1usticas'.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El efecto de las c\u00e1usticas aparecer\u00e1 de inmediato, haciendo que la l\u00e1mpara BE WATER cobre vida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/ebdfdffa44aa0bc8bb6172d1\/64c8c68e404740811075558e_333.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Puedes ajustar los par\u00e1metros de Intensidad y Suavidad de las c\u00e1usticas de la luz para obtener el efecto deseado:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/ebdfdffa44aa0bc8bb6172d1\/64c8c534b648aab5f69e6fed_222.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u200d<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfQu\u00e9 son las c\u00e1usticas? \u00bfC\u00f3mo configurar c\u00e1usticas en el renderizado?<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":7755,"parent":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[]},"blog-category":[19],"class_list":["post-7469","blog","type-blog","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","blog-category-features"],"blocksy_meta":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/7469","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/blog"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/blog"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7755"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7469"}],"wp:term":[{"taxonomy":"blog-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/blog-category?post=7469"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}