{"id":7507,"date":"2025-08-15T16:13:00","date_gmt":"2025-08-15T08:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/usa-wps.d5render.com\/?post_type=blog&#038;p=7507"},"modified":"2026-04-09T11:34:26","modified_gmt":"2026-04-09T03:34:26","slug":"d5-sss-translucent-materials","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.d5render.com\/es\/posts\/d5-sss-translucent-materials","title":{"rendered":"Qu\u00e9 es la dispersi\u00f3n subsuperficial en tiempo real y por qu\u00e9 la necesitas"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">01 Prefacio<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.1 \u00bfQu\u00e9 es la dispersi\u00f3n subsuperficial?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el art\u00edculo <a href=\"\/es\/post\/d5-render-global-illumination\/\">D5 GI | En busca de la calidad del renderizado sin conexi\u00f3n con la experiencia en tiempo real<\/a>, explicamos brevemente c\u00f3mo la luz rebota en la superficie de los objetos en el mundo real. Si este fen\u00f3meno se puede replicar, decidir\u00e1 qu\u00e9 tan cerca puede llegar el resultado de la renderizaci\u00f3n a las fotograf\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero ah\u00ed no termina. Cuando las luces inciden sobre la superficie de algunos <strong>transl\u00facido<\/strong> objeto, como la cera o el m\u00e1rmol, algunos de ellos atravesar\u00e1n la superficie, se dispersar\u00e1n en el interior del objeto y finalmente saldr\u00e1n por diferentes puntos de la superficie. Visto desde una c\u00e1mara, el interior del objeto parece estar \u201ciluminado\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto es lo que llamamos <strong>Dispersi\u00f3n subsuperficial (SSS o 3S como abreviatura)<\/strong>. Como se muestra en la siguiente imagen, \u201csubsuperficial\u201d se refiere a la parte debajo de la superficie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb3bf_63edaaef1cd7f36b27248dbe_%25E5%258A%25A8%25E7%2594%25BB%2520%281%29.gif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cr\u00e9dito de la foto: Renderizado en tiempo real, 3\u00aa edici\u00f3n<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pregunta est\u00e1 vac\u00eda. Por favor, introduce un texto para traducirlo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.2 \u00bfQu\u00e9 puede hacer la dispersi\u00f3n subsuperficial?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mera reproducci\u00f3n de la luz que rebota en la superficie, aunque es suficiente para la mayor\u00eda de los materiales, no puede crear un buen efecto transl\u00facido para texturas como el jade, la fruta y la piel humana. Es por eso que necesitamos la dispersi\u00f3n subsuperficial aqu\u00ed para aportar m\u00e1s realismo.<strong> La interacci\u00f3n entre la luz y la sub-superficie de los materiales transl\u00facidos tambi\u00e9n dar\u00e1 vida a tu escena.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66352fea45fb2ced6b2a_Group_25.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En una palabra, SSS en renderizado puede mejorar la calidad del material, haci\u00e9ndolo lucir m\u00e1s delicado. Un material transl\u00facido no se ver\u00e1 negro azabache incluso a contraluz, por lo que la escena ser\u00e1 m\u00e1s clara y brillante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por suerte, esta potente funci\u00f3n estar\u00e1 disponible en la versi\u00f3n D5 Render 2.4. No dejes de probarla y ver\u00e1s que la calidad de renderizado ha mejorado notablemente.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">02 El principio de la dispersi\u00f3n subsuperficial en D5<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1 Soluciones anteriores<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como se mencion\u00f3 anteriormente, lograr el SSS en el renderizado, especialmente en el renderizado en tiempo real en 0,03 segundos, es un gran desaf\u00edo debido a su gran cantidad de c\u00f3mputos. Por eso el SSS se considera una caracter\u00edstica avanzada de las herramientas de renderizado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al observar las herramientas de renderizado en tiempo real predominantes en el mercado, podemos encontrar que la mayor\u00eda de ellas carecen de la funci\u00f3n SSS o utilizan el Subsurface Scattering basado en pantalla como sustituto.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El \"Screen-Space Subsurface Scattering\" logra un equilibrio entre velocidad y calidad, lo que lo convierte en <strong>una buena soluci\u00f3n, pero no perfecta<\/strong> para renderizado en tiempo real. Por ejemplo, fallar\u00e1 al calcular la informaci\u00f3n de luz cuando haya materiales que ocluyan el material objetivo. Aparecer\u00e1n artefactos de bandeado cuando se establezca una pantalla grande en el radio de dispersi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parece que las soluciones actuales de renderizado SSS en tiempo real no logran hacer frente a los retos que plantea su aplicaci\u00f3n pr\u00e1ctica y adolecen de diversas limitaciones y deficiencias t\u00e9cnicas que impiden una visualizaci\u00f3n \u00f3ptima para los dise\u00f1adores. Por ello, el equipo de D5 ha desarrollado una soluci\u00f3n superior de dispersi\u00f3n subsuperficial en tiempo real, conocida como D5 SSS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo tanto, el SSS en tiempo real sigue siendo un reto a pesar de las numerosas soluciones existentes. Para superar los problemas t\u00e9cnicos y ofrecer a los dise\u00f1adores una mejor experiencia de visualizaci\u00f3n, el equipo de D5 decidi\u00f3 desarrollar su propia soluci\u00f3n \u2014 <strong>D5 SSS<\/strong> \u2014 para renderizado en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.2 D5 SSS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras analizar las t\u00e9cnicas y las necesidades, el equipo D5 decidi\u00f3 combinar el algoritmo de renderizado offline con el renderizado en tiempo real para lograr un SSS en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Random Walk es un algoritmo f\u00edsicamente preciso sin conexi\u00f3n para SSS que considera c\u00f3mo la luz se dispersa y viaja a trav\u00e9s del medio dentro de un modelo, lo que lleva a una representaci\u00f3n m\u00e1s precisa del volumen y el grosor de la superficie del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para resolver este problema, el equipo de D5 integr\u00f3 el SSS de paseo aleatorio en el exclusivo proceso de renderizado h\u00edbrido de D5. Mediante la reutilizaci\u00f3n de la informaci\u00f3n del GBuffer, la acumulaci\u00f3n de la reducci\u00f3n de ruido en el dominio del tiempo y el uso de la aceleraci\u00f3n por hardware a trav\u00e9s de DXR, la soluci\u00f3n SSS de D5 garantiza un SSS de alta calidad en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De este modo, los dise\u00f1adores solo tendr\u00e1n que ajustar unos pocos par\u00e1metros para poder previsualizar el efecto SSS de los materiales transl\u00facidos en tiempo real. Adem\u00e1s, el SSS D5 garantiza la coherencia entre la previsualizaci\u00f3n y el renderizado, lo que ofrece a los dise\u00f1adores una experiencia de visualizaci\u00f3n fluida y de gran calidad. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">03 D5 Efecto de la dispersi\u00f3n subsuperficial y ejercicios pr\u00e1cticos<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1 \u00bfD\u00f3nde se puede utilizar el D5 SSS?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nueva funci\u00f3n de SSS en tiempo real convertir\u00e1 a D5 Render 2.4 en una herramienta de renderizado m\u00e1s avanzada para diversos sectores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Para arquitectos<\/strong>, puede crear materiales de m\u00e1rmol o pizarra claros para exhibir mejor las ideas de dise\u00f1o, haciendo as\u00ed que su proyecto sea m\u00e1s atractivo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb36c_63db8dadb0ab40c69ca8edcb_4.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En lugar de bloquear toda la luz, la losa de m\u00e1rmol ligeramente transparente se ve suave y clara.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Para dise\u00f1adores de interiores\/productos<\/strong>, puedes entregar mejor el efecto transl\u00facido de cer\u00e1micas y jades para mejorar la calidad visual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f5e35ae05427ceb323_63db8dad7e08da2ab13329a7_5.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La estatua de jade parece sutilmente iluminada.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.2 C\u00f3mo utilizar el D5 SSS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para crear un material transl\u00facido, primero usa la tecla de acceso r\u00e1pido \u201cI\u201d para seleccionar la textura. Ve a Inspector &gt; Plantilla de Material. All\u00ed encontrar\u00e1s \u201cSubsurface Scattering\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66efe35ae05427ceb2de_63db8dacef8abaf29dd07cce_6.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La plantilla SSS tiene dos par\u00e1metros m\u00e1s que la plantilla Personalizada:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Color de subsuperficie<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2. Intensidad de dispersi\u00f3n<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66efe35ae05427ceb2e4_63db8dac4bea1bca3cba1e05_7.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, existen tres par\u00e1metros que se utilizan com\u00fanmente para materiales SSS:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1. Color Base\/Mapa de Color Base<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2. Especular<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3. Rugosidad<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed utilizamos el \u201cjade\u201d como ejemplo para mostrar c\u00f3mo crear materiales SSS en D5 Render.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Primera vista<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este conejo tiene un material personalizado con un color base blanco. Establecimos Especularidad y Rugosidad en 0, para que no afecten el proceso siguiente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb35c_6569c120909cb9881f050f94_sss-initial%2520state%25201%2520%282%29.jpeg\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Color base\/Mapa de color base<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Primero, a\u00f1ade un mapa de textura de jade al Mapa de Color Base.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f5e35ae05427ceb329_63db8daf6187930100e6d8d7_9.jpeg\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activa \u201cTriplanar\u201d para obtener un bonito efecto UV sin tener que configurarlo manualmente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb36f_63db8db0a21f7911a1d54fe8_10.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Configuraci\u00f3n de Dispersi\u00f3n Subsuperficial<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cambiar la plantilla de material a \u201cSubsurface Scattering\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb372_63db8db0cd4604f9ad5ce2c4_11.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Color subsuperficial<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Mapa de Color Base define el color de la superficie, mientras que el Color SubSuperficial decide el color cuando la luz se dispersa dentro del modelo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por defecto, el \u201ccolor de subsuperficie\u201d es el gris 50%. En este caso, el material empieza a presentar un efecto SSS, pero necesita algo de color para que resulte m\u00e1s evidente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cambia el \u201cColor de subsuperficie\u201d. Podemos ver c\u00f3mo afecta al material:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb3c9_63db8ead29a69e52e492824a_12.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El color subsuperficial parece emanar del modelo desde el interior y es m\u00e1s visible en las sombras.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El Color SubSuperficial controla esencialmente la distancia a la que la luz se dispersa dentro del modelo. Cuanto mayor sea el valor RGB, m\u00e1s visible ser\u00e1 la luz dispersada en rojo, verde o azul, y m\u00e1s transl\u00facido parecer\u00e1 el material.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Intensidad de dispersi\u00f3n<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Intensidad de Dispersi\u00f3n es un multiplicador del Color Subsuperficial. Aumenta\/disminuye la distancia que la luz dispersa viaja bas\u00e1ndose en el Color Subsuperficial, mejorando o reduciendo a\u00fan m\u00e1s el efecto transl\u00facido del material.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb38d_63db8eacc8f8240fb3aaf8e3_13%2520%283%29.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En este ejemplo, estamos creando un material de jade realista, por lo que el \u201cColor SubSuperficial\u201d se establece en un verde de baja saturaci\u00f3n y la \u201cIntensidad de Dispersi\u00f3n\u201d se deja en su valor predeterminado de 1.0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb390_63db8db0ac6dec1a3d63a29f_14.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Especular y rugosidad<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El jade y las gemas son materiales no met\u00e1licos altamente reflectantes y t\u00edpicamente tienen un valor especular de 1.0.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>El par\u00e1metro \u201cSpecular\u201d controla la reflectividad de los materiales no met\u00e1licos. La mayor\u00eda de los materiales no met\u00e1licos tienen una reflectividad entre 0.25 y 0.625. Por ejemplo, el agua con 0.25 y el jade\/gema con 1.0.<br>M\u00e1s informaci\u00f3n sobre Specular: <\/em><a href=\"https:\/\/support.d5render.com\/support\/solutions?type=4\"><em>Plantilla de material &gt; Mapa &gt; Especular<\/em><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando Specular se establece en 1.0, el modelo se parece m\u00e1s al jade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb37e_63db8db124c0a668a5cc50a0_15.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rugosidad decide cu\u00e1n \u00e1spera es la superficie del material, afectando si el reflejo se desenfoca o no. Al cambiar su valor, podemos ver claramente c\u00f3mo cambia la textura del jade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con alta rugosidad, el jade parece uno sin pulir; con bajo valor, especialmente cuando est\u00e1 cerca de 0, uno muy pulido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb396_63db8ead28204d2129132e0a_16.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Establecimos la Rugosidad en 0.05 y aqu\u00ed est\u00e1 la representaci\u00f3n final:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb3c3_63db8db375590167866a17d6_17.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.3 Notas<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por ahora, D5 Render admite luces puntuales, focos, luces rectangulares y luz solar para el efecto SSS. La iluminaci\u00f3n ambiental HDRI para SSS se incluir\u00e1 en futuras actualizaciones.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Tama\u00f1o exacto<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La apariencia del material SSS est\u00e1 influenciada por el volumen y el grosor del modelo. Por lo tanto, cuanto m\u00e1s peque\u00f1o y delgado sea el modelo, m\u00e1s transl\u00facido ser\u00e1 para los mismos par\u00e1metros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb399_63db8db2f50503ed8fd1a0e7_18.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo tanto, se recomienda modelar al tama\u00f1o de los objetos reales. Por ejemplo, no modeles una decoraci\u00f3n de jade demasiado grande; unos pocos cent\u00edmetros son apropiados. Si deseas aumentar o disminuir a\u00fan m\u00e1s la translucidez del material, utiliza el brillo del Color SubSuperficial o la Intensidad de Dispersi\u00f3n para ajustar su efecto visual.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">04 Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La capacidad de D5 Render 2.4 para generar SSS en tiempo real proporcionar\u00e1 a los arquitectos y a los dise\u00f1adores de interiores y de productos representaciones mucho m\u00e1s realistas. Ahora tienen la oportunidad de crear una mayor variedad de materiales, lo que convierte la visualizaci\u00f3n en una experiencia agradable.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para D5 Render, D5, SSS es un hito, pero nunca un punto final. El equipo de D5 seguir\u00e1 optimizando SSS para ofrecer mejores resultados. No te lo pierdas, no te decepcionar\u00e1.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La biblioteca de recursos D5 ha actualizado decenas de modelos con materiales SSS, entre los que se incluyen frutas, velas y jades. Puedes encontrarlos r\u00e1pidamente buscando \u201csss\/3s\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O, puedes personalizar tus propios materiales transl\u00facidos y disfrutar de la belleza de la luz fluyente en renderizado en tiempo real.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La dispersi\u00f3n subsuperficial permite crear materiales transl\u00facidos, como la cera, el jade y la piel humana. 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