D5 Render 2.7 est livré avec une GI améliorée D5 et des algorithmes de réflexion perfectionnés, rapprochant la qualité de la prévisualisation en temps réel et du rendu d'un pas de plus de la vérité terrain.
*Veuillez noter qu'avec l'amélioration du ray tracing, les scènes des projets antérieurs peuvent nécessiter des modifications. Nous fournirons une explication détaillée des optimisations dans cet article, permettant ainsi aux concepteurs de mieux comprendre la GI D5 et de l'intégrer à leurs projets.
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Améliorations de l'éclairage direct
Augmentation de la limite des sources de lumière artificielle dans la scène de 1024 à 4096
La nouvelle version de D5 introduit Light Grid, une structure d'accélération qui améliore davantage la capacité lumineuse et l'efficacité de l'échantillonnage des lumières. Cette amélioration n'aura aucun impact sur les anciennes archives.
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Réduction du scintillement causé par l'éclairage direct (dans le rendu vidéo)
Grâce à la technologie de grille lumineuse, il est désormais possible d'échantillonner plus stablement les sources lumineuses clés dans des scènes comportant plusieurs lumières, une luminosité intense et des occlusions complexes. Cela conduit à un rendu vidéo plus fluide, plus stable et plus cohérent, particulièrement évident dans l'éclairage des plantes lors des scènes de nuit.

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Améliorations de l'éclairage indirect
– L'éclairage intérieur a été amélioré en intégrant la couleur du puits de lumière dans les rebonds secondaires de l'éclairage global.
– Les reflets métalliques dans les environnements intérieurs deviennent plus lumineux et plus précis.
Avec l'introduction de la lucarne dans les rayons réfléchis, la GI dans les scènes d'intérieur apparaît légèrement plus lumineuse et plus froide. Il en va de même pour les réflexions métalliques.
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Veuillez noter que la GI plus précise de la version 2.7 ne refroidit pas intrinsèquement les intérieurs ; elle suit vos paramètres. Les différences sont subtiles dans les nouveaux projets et ne seront claires que lors de la comparaison côte à côte des rendus des anciennes et nouvelles versions.
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Couleurs plus précises en éclairage indirect
Dans la version 2.7, le calcul de la couleur GI ne moyenne plus les couleurs des textures mais utilise directement les couleurs locales des textures, avec quatre réglages détaillés pour la luminosité de la lumière réfléchie.
- Contraste réaliste et détails d'ombre et de lumière dans les scènes d'intérieur.
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Comme le montre la comparaison utilisant le même fichier de scène, la nouvelle version D5 2.7 présente un contraste plus détaillé dans les parties rétroéclairées des objets, avec un éclairage réfléchi plus net et des ombres d'occlusion plus sombres dans les crevasses. Ceci est dû au fait que la version 2.7 a une précision d'échantillonnage GI plus élevée et une luminosité plus précise. La nouvelle GI est beaucoup plus proche de la représentation réaliste attendue dans la vie réelle que l'ancienne version, dans laquelle l'éclairage indirect éclaircissait toute la scène.
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- Détails plus riches dans la GR pour les plantes.
Sur le même principe, les détails des plantes sont encore améliorés.
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- Éclairage de rebond plus réaliste pour les textures colorées.
Dans l'ancienne version de D5, l'éclairage réfléchi par des textures colorées était calculé sur la base de la couleur moyenne de la carte de texture, ce qui entraînait une différenciation de couleur indistincte.
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Dans la version 2.7, la couleur de la lumière réfléchie est calculée en fonction des couleurs réelles de la carte de texture, ce qui permet d'obtenir un effet plus réaliste.
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*Notez que pour de tels changements, si vous désirez une apparence plus proche de l'ancienne version, vous pouvez essayer d'activer l'option “ Limiter la diffusion de la couleur ” dans les paramètres du matériau pour réduire la saturation de la lumière réfléchie.
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- Détails accrus dans l'éclairage indirect et les reflets.
La version 2.7 améliore les détails de la lumière réfléchie et des reflets avec des algorithmes GI améliorés.
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Aperçu en temps réel amélioré
Dans les scènes faiblement éclairées, les points causés par le mouvement de la caméra sont éliminés par le nouvel algorithme d'éclairage de la version 2.7, ce qui se traduit par une expérience plus stable et plus immersive.
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Des ombres douces dans les reflets peuvent maintenant être rendues dans les vidéos
Auparavant limité au rendu d'images en raison d'un coût de calcul élevé, le rendu d'ombres douces provenant de plusieurs sources lumineuses dans les reflets est désormais disponible dans les rendus vidéo pour des animations réalistes.
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*Veuillez noter que pour des raisons d'efficacité et d'affichage en aperçu, les ombres douces dans les reflets ne sont toujours pas prises en charge dans l'aperçu en temps réel, mais cet effet est calculé correctement dans les images et vidéos de rendu.
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Les sources de lumière produisent un éclairage global (GI) plus précis
La mise à niveau de l'algorithme GI apporte également une représentation GI plus précise des lumières, ce qui affecte principalement les aspects suivants :
- La forme des lumières IES affectera avec précision la luminosité de la GI.
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- Le GI des projecteurs et des éclairages scéniques changera en temps réel en fonction de leur contenu.
Dans l'ancienne version, la lumière réfléchie produite par les projecteurs ne présentait pas de différences significatives en fonction des changements de motif de gobo.
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Dans la version 2.7, la lumière réfléchie par les projecteurs change fidèlement en fonction du motif du gob.
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Dans l'ancienne version, le projecteur émet de la lumière blanche en plus de la projection d'image nécessaire.
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Dans la nouvelle version, le Projecteur assure l'éclairage pour la projection d'images uniquement.
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- Le paramètre Attenuation Intensity des lumières Rect éclaire correctement la luminosité de la GI.
Le nouveau paramètre “ Intensité d'atténuation ” ajouté aux lumières Rect et Strip est conçu pour mieux contrôler la portée de l'illumination des lumières Strip sur les murs. Dans l'ancienne version, le paramètre “ Intensité d'atténuation ” n'affectait que l'éclairage direct et n'influençait pas correctement les rayons réfléchis. Le nouvel algorithme résout ce problème.
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Ces changements ci-dessus sont critiques et méritent d'être notés. Il est nécessaire de générer un éclairage précis basé sur les conditions réelles des sources lumineuses. Cependant, lors de l'ouverture de fichiers de scène antérieurs contenant des lumières IES, des projecteurs de scène et des projecteurs dans D5 2.7, des différences notables de luminosité peuvent apparaître. Dans de tels cas, il est recommandé d'ajuster la disposition des sources lumineuses, de modifier la luminosité des lumières IES ou d'envisager l'utilisation de fichiers IES plus appropriés selon les exigences spécifiques de la scène.
Remarque :
Si vous utilisez une version plus ancienne et que vous avez des projets en cours, il n'est pas recommandé de passer à D5 Render 2.7 pour le moment afin de maintenir la cohérence de la scène. Démarrer de nouveaux projets à partir de zéro en utilisant D5 Render 2.7 ne présentera pas ces problèmes, et la nouvelle version fournira des résultats de rendu plus précis.