“ Grâce à D5 Render, nous parvenons non seulement à respecter les délais, mais aussi à répondre aux attentes de nos clients. ’
—— Un entretien avec Arthur Studio
Studio Arthur: Visualisation architecturale, création d'animations, conseil BIM, développement immobilier, conception paysagère, planification architecturale, organisation de la construction, conception de ponts municipaux, etc.
Flux de travail actuel : 3ds Max + D5 Render(pour animation), VRay (pour image fixe).
Raisons de changer le flux de travail
Soyons honnêtes, le rendu d'images fixes seul ne peut plus satisfaire nos clients de nos jours. À l'ère des vidéos courtes, l'industrie du rendu a suivi le mouvement. Les clients ont tendance à voir la visualisation en mouvement, pour les animations, parce que afficher le projet de manière plus vivide et précise. Il va sans dire que l'animation aide aussi à la soumission. Certains pourraient y voir le résultat d'une concurrence acharnée entre pairs. Eh bien, je crois que c'est la tendance actuelle, et nous allons la suivre.
Cependant, avec plus de projets en cours est venu un période de production plus courte. Cela, pour être honnête, nous donne mal à la tête.
Heureusement, nous avons découvert D5 Render. Grâce à D5, nous parvenons non seulement à respecter les délais, mais aussi à répondre aux attentes de nos clients. Tout au long du processus, D5 nous a permis de Améliorer notre efficacité de travail et nous a fait gagner beaucoup de temps. La production prend moins de temps à être terminée, et la négociation avec les clients devient beaucoup plus facile, ce qui est exactement ce dont nous avons besoin avec un programme de travail si chargé.



Jetons un coup d'œil à un projet que nous avons réalisé. On nous a confié le projet du complexe industriel de la chaîne du froid Yinhe avec Plus que 2 jours pour la production. Nous avons d'abord négocié avec le client, et ils nous ont donné quelques conseils inattendus après avoir vu la démo. La démo a donc nécessité beaucoup de changements, notamment la ligne d'horizon, le redimensionnement de la végétation et l'ajustement de certains éléments. Dans ce cas, Toutes les caméras doivent être rendues à nouveau, ce qui, étonnamment, n'a pris que quelques heures à D5. Nous n’aurait pas pu le faire sans D5 Render.
Utilisation de 3ds Max et D5 Render
J'ai découvert D5 pour la première fois en juin dernier sur un forum professionnel. Un collègue avait partagé ses travaux réalisés avec D5, ce qui m'a incité à me renseigner sur ce qu'était D5. À cette époque, la version 1.9 de D5 était en phase bêta. Je me suis dit : “ Pourquoi ne pas l'essayer ? ”, et le résultat a été assez surprenant. Après deux mois de tests, D5 était mettre en pratique dans tout mon projets d'animation en cours. Depuis lors, D5 est le premier moteur de rendu vers lequel je me tourne pour la visualisation.
Chaque projet commence par la modélisation. Les documents que nous recevons des clients comprennent généralement des modèles SketchUp et des plans d'étage CAO, mais il arrive parfois que nous ne disposions que d'une partie des informations visuelles.
Nous allons d'abord traiter tous les modèles nécessaires dans ce projet avec Max.


Nous exportons ensuite ces modèles à l'aide du convertisseur D5 – 3Ds Max au format .d5a vers D5 Render pour la création d'animations.

Le processus d'exportation avec D5 Converter nous facilite grandement la tâche, et l'intégration entre 3ds Max et D5 est vraiment très pratique. Comme c'est souvent le cas, nous devons parfois modifier certains modèles dans le moteur de rendu, ce qui peut prendre beaucoup de temps. Désormais, il suffit de les remplacer d'un simple clic dans D5.
Une fois la modélisation confirmée, le projet passe à l'artiste de rendu qui est responsable du rendu architectural et de la création d'animations.
Et dans ce contexte, D5 nous apparaît comme efficace et rapide.
Pour une animation de 2 minutes, nous devions généralement consacrer plus de 10 jours en cours de fabrication. L'animation prend beaucoup de temps à rendre, et nous avons même dû envoyer certaines caméras à des fermes de rendu. Ce sont tous les coûts de production. Nous avons donc essayé certains des moteurs de rendu en temps réel, mais ils ont pris 5 à 7 jours. Pour être honnête, le rendu était une tâche si laborieuse.
Cependant, le D5 a réussi à raccourcir le temps d'attente de sortie et grandement amélioré notre efficacité de travail. J'ai pu passer plus de temps à explorer la production d'animation, y compris le mouvement de la caméra, les détails de la scène, la lumière et l'ombre, l'ajustement des matériaux, etc. Si je m'en étais tenu à mon flux de travail précédent, je n'aurais pas pu me permettre ce temps. Maintenant, tout le processus de création d'animation prend environ 3 jours, et les scènes courtes ne prennent que un jour pour finir. (rendu avec RTX 2060)
Le D5 ne fait aucun compromis sur qualité de rendu pour un temps de rendu plus court. Bien au contraire, le D5 m'impressionne par sa qualité de rendu, la meilleure parmi tous les moteurs de rendu en temps réel que j'ai utilisés. L'aspect des matériaux et des textures dans D5 est étonnamment proche de celui des objets réels.

À part ça, D5 recèle encore bien d'autres trésors à découvrir. Voici une autre chose qui m'a surpris : j'ai créé des modèles de guirlandes lumineuses et d'arbres avec des guirlandes suspendues dans 3ds Max, puis je les ai exportés directement dans D5. Regardez comme ils s'intègrent bien à la scène ! Vous pouvez le voir ci-dessous. J'ai créé mes propres Bibliothèque d'actifs locaux dans D5 et en a enrichi le contenu. Comme un utilisateur de Max, je trouve cela extrêmement simple et pratique. Les modèles importés sont classés de manière ordonnée et facilement accessibles pour être utilisés dans D5.


Comme tous ceux qui travaillent dans ce secteur le savent sans doute, les heures supplémentaires, voire le travail de nuit, font partie de notre quotidien. D5 m’a vraiment aidé à gagner du temps. Dans ce métier, on ne peut pas s’attendre à beaucoup de loisirs, mais j’ai désormais davantage de temps libre pour moi. Je l'utilise soit pour améliorer la production, soit pour me reposer. Je rêvais autrefois de cet équilibre entre vie professionnelle et vie privée, et je l'ai désormais grâce à D5.