
Le « displacement », l'un des modèles de matériaux intégrés à D5 Render, permet de simuler des effets de relief en 3D. Que ce soit pour créer des pierres en relief, des murs de briques ou d'autres matériaux texturés, ce modèle s'avère très utile. Aujourd'hui, nous allons vous montrer comment créer vos propres textures de displacement.
Prenez cet emoji par exemple.


Tout d'abord, ouvrez l'image sur laquelle vous voulez des bosses dans Photoshop. Choisissez Filtre > 3D > Générer une carte de relief (hauteur).

Ajustez les paramètres dans la fenêtre contextuelle selon vos besoins, et vous verrez le changement dans la fenêtre de gauche.
Avant de vous mettre à la fabrication de la carte, il faut comprendre la logique ici : plus une zone est blanche, plus elle fait saillie.

Puis allez dans Filtre > 3D > Générer carte normale (en règle générale, les paramètres par défaut n'ont pas besoin d'être modifiés) pour en créer une carte normale.

Maintenant, nous avons trois cartes de texture : une carte normale qui contrôle la façon dont les bosses et les creux réfléchissent la lumière ; une carte de déplacement qui simule les bosses et les creux du modèle ; et une carte de couleur de base. Exportez-les en tant que fichiers .png.
Dans D5 Render, sélectionnez un matériau, puis passez au modèle « Displacement ». Placez les trois textures dans les emplacements correspondants.

On peut voir que l'effet de déplacement paraît réaliste avec une réflexion de lumière appropriée.

Maintenant, vous savez comment fonctionne le matériau de déplacement et comment en créer un. Voyons quelques œuvres intéressantes contenant des textures de déplacement :

