Table des matières
- Paramètres ajustables du matériau en verre dans D5 Render
- Comment fabriquer du verre cannelé
- Comment fabriquer du verre teinté en noir
- Comment fabriquer du verre dépoli
- Présentation de la présentation
Le verre est l'un des matériaux les plus courants dans l'architecture et la décoration d'intérieur modernes. Il fait office de pont entre les espaces extérieurs et intérieurs. S'il peut s'avérer difficile de créer de beaux effets de verre avec des reflets et des réfractions réalistes dans les moteurs de rendu traditionnels, c'est en réalité un jeu d'enfant dans D5 Render.
Dans cet article, nous allons présenter en détail comment vous pouvez réaliser le matériau vitreux dont vous avez besoin dans D5.
Paramètres réglables du matériau en verre D5
Épaisseur
Fondamentalement, il existe deux façons de modéliser : la modélisation solide, qui consiste à construire des modèles de manière géométriquement correcte ; et la modélisation surfacique, qui n'utilise que des facettes visibles afin de garder le fichier du modèle léger.
Lorsque des matériaux de verre sont appliqués sur ce dernier, ils peuvent avoir des réfractions incorrectes. Pour corriger cela, vous n'avez pas besoin de modéliser à nouveau dans un logiciel DCC. Activez l'option “Épaisseur” dans D5 Render à la place. Le verre aura immédiatement une réfraction correcte, ce qui est assez pratique.


Transparence
En ajustant la Transparence, vous pouvez décider de la quantité de lumière qui peut traverser le matériau de verre.

Obtenez des effets spectaculaires comme du verre dégradé coloré en activant l'option ‘ Affecté par la lumière ’. Ajuster la valeur de l'opacité et utiliser des cartes en noir et blanc pour contrôler le motif d'opacité permet une interaction dynamique avec la lumière.

Ruhe
Il contrôle la douceur de la surface du verre.

Pour l'instant, l'effet du verre dépoli obtenu avec la rugosité peut ne pas être évident. Nous présenterons donc une méthode pour le réaliser dans la partie ultérieure de “ comment faire du verre dépoli ”.

Spéculaire
Le paramètre Spéculaire influence la quantité de lumière réfléchie par le matériau du verre.

Couleur
Vous pouvez créer des lunettes de couleur unie en modifiant la couleur de base, ou des lunettes de couleur dégradée avec une carte.

Comment fabriquer du verre cannelé
En observant les façades vitrées dans le monde réel, on peut constater qu'elles présentent une réflexion semblable à des vagues. C'est parce que les verres ont généralement de légères bosses sur leur surface en raison de la technologie de traitement.


Alors, comment obtenir cet effet ?
Il t'en faut juste un Carte normale.

Prenons ce bâtiment comme exemple. Pour simuler ces reflets ondulés dans le verre, il suffit d'importer une carte normale, de réduire sa valeur UV, et augmenter le Intensité normale un peu.


Une carte normale peut aussi faire des miracles quand on veut réaliser des verres cannelés.


Ces petits changements pourraient être la touche finale de votre scène.
Comment fabriquer du verre teinté en noir

En fait, il est assez facile de réaliser une façade en verre dégradé comme celle montrée ci-dessus.
D'abord, décaler la surface de la façade du modèle. Changer la matière de la surface décalée en Personnalisé avec une carte normale noir à blanc.

Après l'avoir importé dans D5 Render, vous pouvez donner à la surface décalée la texture de tissu. Ensuite, ajoutez une carte de dégradé de noir à blanc dans la colonne Opacité. Alignez le modèle de surface et le modèle de façade.



Comment fabriquer du verre dépoli
Voici une astuce pour réaliser du verre dépoli dans D5 Render:
Ajoutez une carte normale, étirez ses UV et augmentez l'intensité.
C'est fait ! C'est tout ce que vous avez à faire.

Voici la carte normale que nous avons utilisée dans l'article :
