DERNIÈRE MISE À JOUR

25 juillet 2024

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D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : découvrez un rendu 3D interactif en temps réel plus fluide

Qu'est-ce que le D5 Render ?

D5 Render est un moteur de rendu par ray tracing en temps réel destiné aux architectes, paysagistes, architectes d'intérieur, ingénieurs et autres professionnels de la 3D. Il est entièrement compatible avec SketchUp, 3ds Max, Revit, Archicad, Rhino, C4D et Blender, et prend en charge la synchronisation en direct.

La technologie propriétaire d'illumination globale, D5 CI, ce qui distingue D5 Render en offrant des effets d'éclairage et d'ombrage de la plus haute qualité sans compromettre l'efficacité du flux de travail. En tant que solution de rendu en temps réel de pointe, D5 vous permet de visualiser chaque modification apportée à votre scène en temps réel grâce à un aperçu fiable et à un nombre d'images par seconde (FPS) plus élevé. Il rend les images, les vidéos et les panoramas suffisamment rapidement pour vous laisser le temps d'effectuer des ajustements ou des modifications supplémentaires. 

D5 et DLSS 3

D5 Render prend désormais pleinement en charge NVIDIA DLSS 3, offrant ainsi une nouvelle expérience en temps réel aux architectes, designers et artistes 3D, tout en améliorant l'efficacité et l'expérience globale du processus créatif. 

Avant cette intégration, D5 avait déjà intégré DLSS 2, qui exploite le Super Resolution Sampling pour améliorer la netteté des images en temps réel et la vitesse de rendu. DLSS 3 constitue une mise à niveau majeure par rapport à DLSS 2, avec des améliorations en termes de fluidité en temps réel. Ce processus améliore considérablement les performances en temps réel de D5, permettant ainsi aux concepteurs de travailler sur des scènes plus vastes, ainsi que sur des modèles et des textures de meilleure qualité, sans compromettre la vitesse ni l'interactivité. En combinant les technologies DLSS FG et RS, D5 est prêt à offrir une expérience créative sans précédent aux architectes, designers et artistes 3D.

Regardons la comparaison des données.

À une résolution de 3840 x 2160 sur GeForce RTX 4090

Scène

D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : découvrez un rendu 3D interactif en temps réel plus fluide

Fréquence d'images

DLSS3 désactivé : Environ 31-38 ips

DLSS3 activé : environ 59-61 ips

D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : découvrez un rendu 3D interactif en temps réel plus fluide

Fréquence d'images pendant le fonctionnement

Changer de scène

DLSS3 désactivé : Environ 36-38 ips

DLSS3 ACTIVÉ : Environ 59-67 ips

D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : découvrez un rendu 3D interactif en temps réel plus fluide

Aperçu vidéo

DLSS3 désactivé : Environ 31-36 ips

DLSS3 ACTIVÉ : Environ 68-70 ips

D5 Render et NVIDIA DLSS 3.0 : découvrez un rendu 3D interactif en temps réel plus fluide

On peut constater que la fluidité de fonctionnement est augmentée de manière exponentielle.

L'intégration du DLSS 3 à la technologie D5 marque une étape décisive dans le secteur du rendu en temps réel. Grâce à ses capacités de rendu avancées et à ses performances en temps réel, la technologie D5 est en passe de révolutionner la manière dont travaillent les architectes, les designers et les artistes 3D, ouvrant ainsi de nouvelles perspectives en matière de créativité et d'innovation.

*La fonction DLSS Frame Generation nécessite une carte graphique GeForce RTX de la série 40. Lorsque vous lancez D5, elle est activée par défaut. Vous pouvez la désactiver manuellement si nécessaire. Vous devez également activer l’option “ Planification GPU accélérée par le matériel ”.

Concernant la configuration matérielle requise et la planification GPU accélérée par le matériel, veuillez vérifier : https://forum.d5render.com/t/how-to-enable-hardware-accelerated-gpu-scheduling/16633

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