{"id":7410,"date":"2025-06-27T17:59:00","date_gmt":"2025-06-27T09:59:00","guid":{"rendered":"https:\/\/usa-wps.d5render.com\/?post_type=blog&#038;p=7410"},"modified":"2026-04-10T11:10:44","modified_gmt":"2026-04-10T03:10:44","slug":"advanced-d5-gi-ground-truth","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/posts\/advanced-d5-gi-ground-truth","title":{"rendered":"GI avanc\u00e9e D5 avec ombres, reflets et rebonds de lumi\u00e8re am\u00e9lior\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p>D5 Render 2.7 est livr\u00e9 avec une GI am\u00e9lior\u00e9e D5 et des algorithmes de r\u00e9flexion perfectionn\u00e9s, rapprochant la qualit\u00e9 de la pr\u00e9visualisation en temps r\u00e9el et du rendu d'un pas de plus de la v\u00e9rit\u00e9 terrain.<\/p>\n\n\n\n<p>*Veuillez noter qu'avec l'am\u00e9lioration du ray tracing, les sc\u00e8nes des projets ant\u00e9rieurs peuvent n\u00e9cessiter des modifications. Nous fournirons une explication d\u00e9taill\u00e9e des optimisations dans cet article, permettant ainsi aux concepteurs de mieux comprendre la GI D5 et de l'int\u00e9grer \u00e0 leurs projets.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9liorations de l'\u00e9clairage direct<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Augmentation de la limite des sources de lumi\u00e8re artificielle dans la sc\u00e8ne de 1024 \u00e0 4096<\/h3>\n\n\n\n<p>La nouvelle version de D5 introduit Light Grid, une structure d'acc\u00e9l\u00e9ration qui am\u00e9liore davantage la capacit\u00e9 lumineuse et l'efficacit\u00e9 de l'\u00e9chantillonnage des lumi\u00e8res. Cette am\u00e9lioration n'aura aucun impact sur les anciennes archives.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">R\u00e9duction du scintillement caus\u00e9 par l'\u00e9clairage direct (dans le rendu vid\u00e9o)<\/h3>\n\n\n\n<p>Gr\u00e2ce \u00e0 la technologie de grille lumineuse, il est d\u00e9sormais possible d'\u00e9chantillonner plus stablement les sources lumineuses cl\u00e9s dans des sc\u00e8nes comportant plusieurs lumi\u00e8res, une luminosit\u00e9 intense et des occlusions complexes. Cela conduit \u00e0 un rendu vid\u00e9o plus fluide, plus stable et plus coh\u00e9rent, particuli\u00e8rement \u00e9vident dans l'\u00e9clairage des plantes lors des sc\u00e8nes de nuit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1dac46e298818a15c0c7_ezgif-3-5b44de5399.gif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans la version 2.6, les vid\u00e9os pr\u00e9sentant des plantes \u00e9clair\u00e9es par une source lumineuse tr\u00e8s vive pr\u00e9sentaient des scintillements.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e203181ceaa312c99f762_ezgif-5-c105dfd75f.gif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dans la version 2.7, rendu vid\u00e9o stable des plantes dans la m\u00eame sc\u00e8ne nocturne.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Am\u00e9liorations de l'\u00e9clairage indirect<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>\u2013 L'\u00e9clairage int\u00e9rieur a \u00e9t\u00e9 am\u00e9lior\u00e9 en int\u00e9grant la couleur du puits de lumi\u00e8re dans les rebonds secondaires de l'\u00e9clairage global.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2013 Les reflets m\u00e9talliques dans les environnements int\u00e9rieurs deviennent plus lumineux et plus pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p>Avec l'introduction de la lucarne dans les rayons r\u00e9fl\u00e9chis, la GI dans les sc\u00e8nes d'int\u00e9rieur appara\u00eet l\u00e9g\u00e8rement plus lumineuse et plus froide. Il en va de m\u00eame pour les r\u00e9flexions m\u00e9talliques.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/657d9c739a0c8604808bd2f2\/6630b53985bd14f3460470ce_2.6_GI.avif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans la version 2.6, l'\u00e9clairage int\u00e9rieur est apparu plus chaud et les m\u00e9taux plus sombres.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/657d9c739a0c8604808bd2f2\/6630b890d3c96bc99ac218e2_2.7_GI_%E5%8E%8B%E7%BC%A9.avif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>D5 2.7 a une temp\u00e9rature de couleur neutre et des m\u00e9taux plus brillants.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p>Veuillez noter que la GI plus pr\u00e9cise de la version 2.7 ne refroidit pas intrins\u00e8quement les int\u00e9rieurs ; elle suit vos param\u00e8tres. Les diff\u00e9rences sont subtiles dans les nouveaux projets et ne seront claires que lors de la comparaison c\u00f4te \u00e0 c\u00f4te des rendus des anciennes et nouvelles versions.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Couleurs plus pr\u00e9cises en \u00e9clairage indirect<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans la version 2.7, le calcul de la couleur GI ne moyenne plus les couleurs des textures mais utilise directement les couleurs locales des textures, avec quatre r\u00e9glages d\u00e9taill\u00e9s pour la luminosit\u00e9 de la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Contraste r\u00e9aliste et d\u00e9tails d'ombre et de lumi\u00e8re dans les sc\u00e8nes d'int\u00e9rieur.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1d0ed04fd80c6d88b266_interior_backlit.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p>Comme le montre la comparaison utilisant le m\u00eame fichier de sc\u00e8ne, la nouvelle version D5 2.7 pr\u00e9sente un contraste plus d\u00e9taill\u00e9 dans les parties r\u00e9tro\u00e9clair\u00e9es des objets, avec un \u00e9clairage r\u00e9fl\u00e9chi plus net et des ombres d'occlusion plus sombres dans les crevasses. Ceci est d\u00fb au fait que la version 2.7 a une pr\u00e9cision d'\u00e9chantillonnage GI plus \u00e9lev\u00e9e et une luminosit\u00e9 plus pr\u00e9cise. La nouvelle GI est beaucoup plus proche de la repr\u00e9sentation r\u00e9aliste attendue dans la vie r\u00e9elle que l'ancienne version, dans laquelle l'\u00e9clairage indirect \u00e9claircissait toute la sc\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9tails plus riches dans la GR pour les plantes.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Sur le m\u00eame principe, les d\u00e9tails des plantes sont encore am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1e80029301dce4f694b9_2.6_plant_gi.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1e886171df264b2c4aad_2.7_plant_gi.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u00c9clairage de rebond plus r\u00e9aliste pour les textures color\u00e9es.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>Dans l'ancienne version de D5, l'\u00e9clairage r\u00e9fl\u00e9chi par des textures color\u00e9es \u00e9tait calcul\u00e9 sur la base de la couleur moyenne de la carte de texture, ce qui entra\u00eenait une diff\u00e9renciation de couleur indistincte.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1f1bb17ee6d982b26843_2.6%E9%A2%9C%E8%89%B2.jpg\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<br>Dans la version 2.7, la couleur de la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie est calcul\u00e9e en fonction des couleurs r\u00e9elles de la carte de texture, ce qui permet d'obtenir un effet plus r\u00e9aliste.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1f308d2cae9757dde738_2.7_%E9%A2%9C%E8%89%B2.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<br><em>*Notez que pour de tels changements, si vous d\u00e9sirez une apparence plus proche de l'ancienne version, vous pouvez essayer d'activer l'option \u201c Limiter la diffusion de la couleur \u201d dans les param\u00e8tres du mat\u00e9riau pour r\u00e9duire la saturation de la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>D\u00e9tails accrus dans l'\u00e9clairage indirect et les reflets.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p>La version 2.7 am\u00e9liore les d\u00e9tails de la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie et des reflets avec des algorithmes GI am\u00e9lior\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1f68bf9c93c3280f2db5_2.6hezi.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e1f71b9c0894b1b24b0fb_2.7hezi.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aper\u00e7u en temps r\u00e9el am\u00e9lior\u00e9<\/h3>\n\n\n\n<p>Dans les sc\u00e8nes faiblement \u00e9clair\u00e9es, les points caus\u00e9s par le mouvement de la cam\u00e9ra sont \u00e9limin\u00e9s par le nouvel algorithme d'\u00e9clairage de la version 2.7, ce qui se traduit par une exp\u00e9rience plus stable et plus immersive.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e2258d04fd80c6d8ceb8b_%E9%BB%91%E7%82%B9%E8%A3%81%E5%89%AA.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Des ombres douces dans les reflets peuvent maintenant \u00eatre rendues dans les vid\u00e9os<\/h3>\n\n\n\n<p>Auparavant limit\u00e9 au rendu d'images en raison d'un co\u00fbt de calcul \u00e9lev\u00e9, le rendu d'ombres douces provenant de plusieurs sources lumineuses dans les reflets est d\u00e9sormais disponible dans les rendus vid\u00e9o pour des animations r\u00e9alistes.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/6630bd2ca32977b3f138158f_Reflections_of_Soft_Shadows_in_2.6.jpg\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans la version 2.6, les images vid\u00e9o manquaient d'ombres douces dans les reflets.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/6630bd3d3ee7c5a4916394e6_Reflections_of_Soft_Shadows_in_2.7.jpg\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans la version 2.7, les images vid\u00e9o prennent en charge le rendu des ombres douces.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p><em>*Veuillez noter que pour des raisons d'efficacit\u00e9 et d'affichage en aper\u00e7u, les ombres douces dans les reflets ne sont toujours pas prises en charge dans l'aper\u00e7u en temps r\u00e9el, mais cet effet est calcul\u00e9 correctement dans les images et vid\u00e9os de rendu.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Les sources de lumi\u00e8re produisent un \u00e9clairage global (GI) plus pr\u00e9cis<\/h3>\n\n\n\n<p>La mise \u00e0 niveau de l'algorithme GI apporte \u00e9galement une repr\u00e9sentation GI plus pr\u00e9cise des lumi\u00e8res, ce qui affecte principalement les aspects suivants :<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>La forme des lumi\u00e8res IES affectera avec pr\u00e9cision la luminosit\u00e9 de la GI.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e20e57aef1da0ec052ca9_2.6_ies.avif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans les versions jusqu'\u00e0 2.6, le rebond de la lumi\u00e8re IES ne change pas notablement avec les variations de forme du fichier IES.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e21028640cec4bce20656_2.7_ies.avif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans la version 2.7, la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie par les lumi\u00e8res IES change fid\u00e8lement en fonction de la forme des fichiers IES.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Bonjour<\/em><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"2\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Le GI des projecteurs et des \u00e9clairages sc\u00e9niques changera en temps r\u00e9el en fonction de leur contenu.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Dans l'ancienne version, la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie produite par les projecteurs ne pr\u00e9sentait pas de diff\u00e9rences significatives en fonction des changements de motif de gobo.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/657d9c739a0c8604808bd2f2\/663e2154650a57bd0765e1bf_2.6_%E5%BD%A2%E7%8A%B6.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la version 2.7, la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie par les projecteurs change fid\u00e8lement en fonction du motif du gob.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e2165e7a17f6acb480b4e_2.7%E5%BD%A2%E7%8A%B6.avif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p>Dans l'ancienne version, le projecteur \u00e9met de la lumi\u00e8re blanche en plus de la projection d'image n\u00e9cessaire.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/6630bd93ccee64dc227a0a7b_Abnormal_White_Light_from_Projection_in_2.6.jpg\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lumi\u00e8re blanche anormale lors de la projection dans la version 2.6<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<p>Dans la nouvelle version, le Projecteur assure l'\u00e9clairage pour la projection d'images uniquement.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/6630bda7dc1f2a2aabb7297d_Correct_GI_for_Projection_in_2.7.jpg\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Correction GI pour Projection en 2.7<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"3\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Le param\u00e8tre Attenuation Intensity des lumi\u00e8res Rect \u00e9claire correctement la luminosit\u00e9 de la GI.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<p>Le nouveau param\u00e8tre \u201c Intensit\u00e9 d'att\u00e9nuation \u201d ajout\u00e9 aux lumi\u00e8res Rect et Strip est con\u00e7u pour mieux contr\u00f4ler la port\u00e9e de l'illumination des lumi\u00e8res Strip sur les murs. Dans l'ancienne version, le param\u00e8tre \u201c Intensit\u00e9 d'att\u00e9nuation \u201d n'affectait que l'\u00e9clairage direct et n'influen\u00e7ait pas correctement les rayons r\u00e9fl\u00e9chis. Le nouvel algorithme r\u00e9sout ce probl\u00e8me.<\/p>\n\n\n\n<p>Bonjour<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e236a6637af1d022590ac_2.6%E8%A1%B0%E5%87%8F.gif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bonjour<em>Dans la version 2.6, l'\u00e9clairage indirect pouvait \u00e9clairer le mur m\u00eame avec une faible intensit\u00e9 d'att\u00e9nuation.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/0ab9d6316c4c94a84258b0cb\/663e237df58e25cc713d3c94_2.7%E8%A1%B0%E5%87%8F.gif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Dans la version 2.7, la lumi\u00e8re r\u00e9fl\u00e9chie est pr\u00e9cis\u00e9ment calcul\u00e9e en fonction de l'intensit\u00e9 d'att\u00e9nuation r\u00e9elle.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ces changements ci-dessus sont critiques et m\u00e9ritent d'\u00eatre not\u00e9s. Il est n\u00e9cessaire de g\u00e9n\u00e9rer un \u00e9clairage pr\u00e9cis bas\u00e9 sur les conditions r\u00e9elles des sources lumineuses. Cependant, lors de l'ouverture de fichiers de sc\u00e8ne ant\u00e9rieurs contenant des lumi\u00e8res IES, des projecteurs de sc\u00e8ne et des projecteurs dans D5 2.7, des diff\u00e9rences notables de luminosit\u00e9 peuvent appara\u00eetre. Dans de tels cas, il est recommand\u00e9 d'ajuster la disposition des sources lumineuses, de modifier la luminosit\u00e9 des lumi\u00e8res IES ou d'envisager l'utilisation de fichiers IES plus appropri\u00e9s selon les exigences sp\u00e9cifiques de la sc\u00e8ne.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Remarque :<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Si vous utilisez une version plus ancienne et que vous avez des projets en cours, il n'est pas recommand\u00e9 de passer \u00e0 D5 Render 2.7 pour le moment afin de maintenir la coh\u00e9rence de la sc\u00e8ne. D\u00e9marrer de nouveaux projets \u00e0 partir de z\u00e9ro en utilisant D5 Render 2.7 ne pr\u00e9sentera pas ces probl\u00e8mes, et la nouvelle version fournira des r\u00e9sultats de rendu plus pr\u00e9cis.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>D\u00e9couvrez D5 Rendertechnologie GI r\u00e9volutionnaire offrant un \u00e9clairage photor\u00e9aliste pour les rendus 3D. 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