{"id":7507,"date":"2025-08-15T16:13:00","date_gmt":"2025-08-15T08:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/usa-wps.d5render.com\/?post_type=blog&#038;p=7507"},"modified":"2026-04-09T11:34:26","modified_gmt":"2026-04-09T03:34:26","slug":"d5-sss-translucent-materials","status":"publish","type":"blog","link":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/posts\/d5-sss-translucent-materials","title":{"rendered":"La diffusion sous-surfacique en temps r\u00e9el et pourquoi vous en avez besoin"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">01 Pr\u00e9face<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.1 Qu'est-ce que la Diffusion sous-jacente ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans l'article <a href=\"\/fr\/post\/d5-render-global-illumination\/\">D5 GI | Allier la qualit\u00e9 du rendu hors ligne \u00e0 l&#x27;exp\u00e9rience en temps r\u00e9el<\/a>, nous avons bri\u00e8vement expliqu\u00e9 comment la lumi\u00e8re rebondit sur la surface des objets du monde r\u00e9el. La capacit\u00e9 \u00e0 reproduire ce ph\u00e9nom\u00e8ne d\u00e9termine \u00e0 quel point le r\u00e9sultat du rendu peut se rapprocher des photographies.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mais cela ne s'arr\u00eate pas l\u00e0. Quand la lumi\u00e8re frappe la surface de certains <strong>translucide<\/strong> objet, tel que la cire ou le marbre, certains d'entre eux traverseront la surface, se disperseront \u00e0 l'int\u00e9rieur de l'objet et finiront par en sortir en diff\u00e9rents points de la surface. Vues par une cam\u00e9ra, l'int\u00e9rieur de l'objet semble avoir \u00e9t\u00e9 \u201c\u00e9clair\u00e9\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">C'est ce que nous appelons <strong>Diffusion sous-surfacique (SSS ou 3S en abr\u00e9g\u00e9)<\/strong>. Comme le montre l'image suivante, \u201csous-surface\u201d fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 la partie situ\u00e9e sous la surface.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb3bf_63edaaef1cd7f36b27248dbe_%25E5%258A%25A8%25E7%2594%25BB%2520%281%29.gif\" alt=\"\"><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cr\u00e9dit photo\u00a0: Rendu en temps r\u00e9el, 3e\u00a0\u00e9dition<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bonjour<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.2 Que peut faire la diffusion sous-surfacique ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La reproduction simple de la lumi\u00e8re qui rebondit sur la surface, bien qu'elle soit suffisante pour la plupart des mat\u00e9riaux, ne permet pas de cr\u00e9er un bon effet translucide pour les textures comme le jade, les fruits et la peau humaine. C'est pourquoi nous avons besoin ici de la diffusion sous-jacente (Subsurface Scattering) pour apporter plus de r\u00e9alisme.<strong> L'interaction entre la lumi\u00e8re et la subsurface des mat\u00e9riaux translucides insufflera \u00e9galement de la vie \u00e0 votre sc\u00e8ne.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66352fea45fb2ced6b2a_Group_25.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En un mot, le SSS dans le rendu peut am\u00e9liorer la qualit\u00e9 du mat\u00e9riau, le rendant plus d\u00e9licat. Un mat\u00e9riau translucide ne para\u00eetra pas noir comme du charbon, m\u00eame lorsqu'il est r\u00e9tro\u00e9clair\u00e9, ainsi la sc\u00e8ne sera plus claire et plus lumineuse.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Heureusement, cette fonctionnalit\u00e9 tr\u00e8s performante sera disponible dans la version 2.4 de D5 Render. N&#x27;h\u00e9sitez pas \u00e0 l&#x27;essayer : vous verrez que la qualit\u00e9 du rendu passe au niveau sup\u00e9rieur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">02 Le principe de la diffusion sous-superficielle dans D5<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1 Solutions pr\u00e9c\u00e9dentes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comme mentionn\u00e9 ci-dessus, l'obtention de laSSS en rendu, en particulier en rendu temps r\u00e9el en moins de 0,03 seconde, repr\u00e9sente un d\u00e9fi de taille en raison de sa charge de calcul importante. C'est pourquoi laSSS est consid\u00e9r\u00e9e comme une fonctionnalit\u00e9 avanc\u00e9e des outils de rendu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En examinant les outils de rendu en temps r\u00e9el actuellement sur le march\u00e9, on constate que la plupart d'entre eux n'ont pas la fonctionnalit\u00e9 SSS ou utilisent le Screen-Space Subsurface Scattering comme substitut.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le Sous-sol \u00e0 l'\u00c9cran d'Espace trouve un \u00e9quilibre entre vitesse et qualit\u00e9, ce qui en fait <strong>une bonne solution, mais pas parfaite<\/strong> pour le rendu en temps r\u00e9el. Par exemple, il ne pourra pas calculer les informations lumineuses lorsque des mat\u00e9riaux occluront le mat\u00e9riau cible. Des artefacts de banding appara\u00eetront lorsque vous d\u00e9finirez un grand \u00e9cran pour le rayon de diffusion.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il semble que les solutions actuelles de rendu SSS en temps r\u00e9el ne soient pas \u00e0 la hauteur des d\u00e9fis pos\u00e9s par les applications pratiques et qu&#x27;elles pr\u00e9sentent diverses limites et lacunes techniques qui emp\u00eachent les concepteurs de b\u00e9n\u00e9ficier d&#x27;une visualisation optimale. C&#x27;est pourquoi l&#x27;\u00e9quipe D5 a mis au point une solution de diffusion sous-superficielle (SSS) en temps r\u00e9el de qualit\u00e9 sup\u00e9rieure, baptis\u00e9e D5 SSS.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par cons\u00e9quent, le rendu SSS en temps r\u00e9el reste un d\u00e9fi malgr\u00e9 les nombreuses solutions existantes. Afin de surmonter les difficult\u00e9s techniques et d&#x27;offrir aux concepteurs une meilleure exp\u00e9rience de visualisation, l&#x27;\u00e9quipe D5 a d\u00e9cid\u00e9 de d\u00e9velopper sa propre solution \u2014 <strong>D5 SSS<\/strong> \u2014 pour le rendu en temps r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.2 D5 SSS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Apr\u00e8s avoir analys\u00e9 les techniques existantes et les besoins, l&#x27;\u00e9quipe D5 a d\u00e9cid\u00e9 d&#x27;associer l&#x27;algorithme de rendu hors ligne au rendu en temps r\u00e9el afin d&#x27;obtenir un rendu SSS en temps r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Random Walk est un algorithme hors ligne physiquement pr\u00e9cis pour le SSS qui prend en compte la fa\u00e7on dont la lumi\u00e8re se disperse et voyage \u00e0 travers le milieu au sein d'un mod\u00e8le, conduisant \u00e0 un affichage plus pr\u00e9cis du volume et de l'\u00e9paisseur de surface du mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour r\u00e9soudre ce probl\u00e8me, l&#x27;\u00e9quipe D5 a int\u00e9gr\u00e9 la technique Random Walk SSS au pipeline de rendu hybride unique de D5. En r\u00e9utilisant les informations du GBuffer, en cumulant la r\u00e9duction du bruit dans le domaine temporel et en tirant parti de l&#x27;acc\u00e9l\u00e9ration mat\u00e9rielle via DXR, la solution SSS de D5 garantit un rendu SSS de haute qualit\u00e9 en temps r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ainsi, il suffit aux concepteurs de modifier quelques param\u00e8tres pour pouvoir pr\u00e9visualiser en temps r\u00e9el l&#x27;effet SSS des mat\u00e9riaux translucides. De plus, le SSS D5 garantit la coh\u00e9rence entre la pr\u00e9visualisation et le rendu, offrant ainsi aux concepteurs une exp\u00e9rience de visualisation fluide et exceptionnelle. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">03 D5 Effet de diffusion sous-superficielle et applications pratiques<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1 O\u00f9 peut-on utiliser le D5 SSS ?<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La nouvelle fonctionnalit\u00e9 de SSS en temps r\u00e9el fera de D5 Render 2.4 un outil de rendu encore plus performant pour divers secteurs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour les architectes<\/strong>, vous pouvez cr\u00e9er des mat\u00e9riaux clairs en marbre ou en ardoise pour mieux afficher les id\u00e9es de conception, rendant ainsi votre projet plus attrayant.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb36c_63db8dadb0ab40c69ca8edcb_4.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Au lieu de bloquer toute la lumi\u00e8re, la dalle de marbre l\u00e9g\u00e8rement transparente semble douce et claire.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Pour les designers d'int\u00e9rieur \/ de produits<\/strong>, vous pouvez mieux restituer l'effet translucide de la c\u00e9ramique et du jade pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 visuelle.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f5e35ae05427ceb323_63db8dad7e08da2ab13329a7_5.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La statue de jade semble subtilement \u00e9clair\u00e9e.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.2 Comment utiliser le D5 SSS<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour cr\u00e9er un mat\u00e9riau translucide, appuyez d'abord sur la touche \u201cI\u201d pour s\u00e9lectionner la texture. Allez dans Inspecteur &gt; Mod\u00e8le de mat\u00e9riau. Vous y trouverez \u201cDiffusion sous la surface\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66efe35ae05427ceb2de_63db8dacef8abaf29dd07cce_6.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le mod\u00e8le SSS a deux param\u00e8tres suppl\u00e9mentaires par rapport au mod\u00e8le personnalis\u00e9 :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Couleur de subsurface<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2. Intensit\u00e9 de diffusion<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66efe35ae05427ceb2e4_63db8dac4bea1bca3cba1e05_7.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De plus, trois param\u00e8tres sont couramment utilis\u00e9s pour les mat\u00e9riaux SSS :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1. Couleur de base\/Carte de couleur de base<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">2. Sp\u00e9culaire<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">3. Rugosit\u00e9<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous prenons ici le \u201c jade \u201d comme exemple pour montrer comment cr\u00e9er des mat\u00e9riaux SSS dans D5 Render.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Premi\u00e8re vue<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ce lapin a un mat\u00e9riau personnalis\u00e9 avec une couleur de base blanche. Nous avons r\u00e9gl\u00e9 sp\u00e9culaire et rugosit\u00e9 sur 0, afin qu'ils n'affectent pas le processus suivant.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb35c_6569c120909cb9881f050f94_sss-initial%2520state%25201%2520%282%29.jpeg\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Couleur de base\/Carte de couleur de base<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">D'abord, ajouter une carte de texture de jade \u00e0 la carte de couleur de base.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f5e35ae05427ceb329_63db8daf6187930100e6d8d7_9.jpeg\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Activez la \u201cTriplanaire\u201d pour obtenir un bel effet UV sans avoir \u00e0 le r\u00e9gler manuellement.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb36f_63db8db0a21f7911a1d54fe8_10.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Param\u00e8tres de diffusion sous-jacente<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Changer le mod\u00e8le de mat\u00e9riau \u00e0 \u201cDiffusion sous la surface\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb372_63db8db0cd4604f9ad5ce2c4_11.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Couleur sous la surface<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Couleur de Base\/Carte de Couleur de Base d\u00e9finit la couleur de la surface, tandis que la Couleur Sous-jacente d\u00e9cide de la couleur lorsque la lumi\u00e8re se diffuse \u00e0 l'int\u00e9rieur du mod\u00e8le.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par d\u00e9faut, la \u201c couleur sous-jacente \u201d est le gris 50%. Dans ce cas, le mat\u00e9riau commence \u00e0 pr\u00e9senter un effet SSS, mais il faut lui ajouter un peu de couleur pour que cet effet soit plus visible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Changez la \u201c Couleur de sous-surface \u201d. Nous pouvons voir comment cela affecte le mat\u00e9riau :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb3c9_63db8ead29a69e52e492824a_12.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La couleur Sous-Surface semble \u00eatre \u00e9mise de l'int\u00e9rieur du mod\u00e8le et est plus visible dans les ombres.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La Couleur Sous-Surface contr\u00f4le essentiellement la distance \u00e0 laquelle la lumi\u00e8re est diffus\u00e9e \u00e0 l'int\u00e9rieur du mod\u00e8le. Plus la valeur RVB est \u00e9lev\u00e9e, plus la lumi\u00e8re dispers\u00e9e en rouge, vert ou bleu sera visible, et plus le mat\u00e9riau appara\u00eetra translucide.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Intensit\u00e9 de diffusion<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'Intensit\u00e9 de Diffusion est un multiplicateur de la Couleur Sous-jacente. Elle augmente\/diminue la distance parcourue par la lumi\u00e8re diffus\u00e9e en fonction de la Couleur Sous-jacente, renfor\u00e7ant ou r\u00e9duisant davantage l'effet translucide du mat\u00e9riau.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb38d_63db8eacc8f8240fb3aaf8e3_13%2520%283%29.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans cet exemple, nous cr\u00e9ons un mat\u00e9riau de jade r\u00e9aliste, donc la \u201cCouleur de subsurface\u201d est r\u00e9gl\u00e9e sur un vert peu satur\u00e9 et l\u201c\u201dIntensit\u00e9 de diffusion\" est laiss\u00e9e \u00e0 sa valeur par d\u00e9faut de 1,0.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb390_63db8db0ac6dec1a3d63a29f_14.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Sp\u00e9culaire et Rugosit\u00e9<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le jade et les pierres pr\u00e9cieuses sont des mat\u00e9riaux non m\u00e9talliques tr\u00e8s r\u00e9fl\u00e9chissants et ont g\u00e9n\u00e9ralement une valeur sp\u00e9culaire de 1,0.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Le param\u00e8tre \u201c Sp\u00e9culaire \u201d contr\u00f4le la r\u00e9flectivit\u00e9 des mat\u00e9riaux non m\u00e9talliques. La plupart des mat\u00e9riaux non m\u00e9talliques ont une r\u00e9flectivit\u00e9 comprise entre 0,25 et 0,625. Par exemple, l'eau avec 0,25 et le jade\/la gemme avec 1,0.<br>Plus d'informations sur Specular : <\/em><a href=\"https:\/\/support.d5render.com\/support\/solutions?type=4\"><em>Mod\u00e8le de Mat\u00e9riau &gt; Carte &gt; Sp\u00e9culaire<\/em><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lorsque Specular est r\u00e9gl\u00e9 sur 1.0, le mod\u00e8le ressemble plus \u00e0 du jade.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb37e_63db8db124c0a668a5cc50a0_15.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La rugosit\u00e9 d\u00e9termine \u00e0 quel point la surface du mat\u00e9riau est rugueuse, affectant si le reflet est flou ou non. En modifiant sa valeur, on peut voir clairement comment la texture du jade change.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Avec une rugosit\u00e9 \u00e9lev\u00e9e, le jade ressemble \u00e0 un jade non poli ; avec une faible valeur, surtout lorsqu'elle est proche de 0, \u00e0 un jade tr\u00e8s poli.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb396_63db8ead28204d2129132e0a_16.gif\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nous avons r\u00e9gl\u00e9 la Rugosit\u00e9 sur 0,05 et voici le rendu final :<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb3c3_63db8db375590167866a17d6_17.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3.3 Notes<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour l&#x27;instant, D5 Render prend en charge les lumi\u00e8res ponctuelles, les projecteurs, les lumi\u00e8res rectangulaires et la lumi\u00e8re du soleil pour l&#x27;effet SSS. L&#x27;\u00e9clairage ambiant HDRI pour le SSS sera int\u00e9gr\u00e9 dans les prochaines mises \u00e0 jour.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Taille pr\u00e9cise<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L'apparence du mat\u00e9riau SSS est influenc\u00e9e par le volume et l'\u00e9paisseur du mod\u00e8le. Ainsi, plus le mod\u00e8le est petit et fin, plus il sera translucide pour les m\u00eames param\u00e8tres.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/usa-official.d5cdn.com\/wp-content\/usa-website-assets\/52932bb0988e940bbd82d40a\/688c66f9e35ae05427ceb399_63db8db2f50503ed8fd1a0e7_18.png\" alt=\"\"><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Il est donc recommand\u00e9 de mod\u00e9liser \u00e0 la taille des objets r\u00e9els. Par exemple, ne mod\u00e9lisez pas une d\u00e9coration en jade trop grande. Quelques centim\u00e8tres suffisent amplement. Si vous souhaitez augmenter ou diminuer davantage la translucidit\u00e9 du mat\u00e9riau, utilisez la luminosit\u00e9 de la Couleur de Subsurface ou l'Intensit\u00e9 de Diffusion pour ajuster son effet visuel.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">04 Conclusion<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La capacit\u00e9 de D5 Render 2.4 \u00e0 g\u00e9n\u00e9rer des rendus SSS en temps r\u00e9el permettra aux architectes, aux designers d&#x27;int\u00e9rieur et aux designers de produits d&#x27;obtenir des rendus bien plus r\u00e9alistes. Ils ont d\u00e9sormais la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er une plus grande vari\u00e9t\u00e9 de mat\u00e9riaux, ce qui fait de la visualisation une exp\u00e9rience des plus agr\u00e9ables.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour D5 Render, la version D5 de SSS marque une \u00e9tape importante, mais ce n&#x27;est pas une fin en soi. L&#x27;\u00e9quipe D5 continuera d&#x27;optimiser SSS pour offrir des r\u00e9sultats encore meilleurs. Restez \u00e0 l&#x27;\u00e9coute, vous ne serez pas d\u00e9\u00e7us.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La biblioth\u00e8que d&#x27;actifs D5 a mis \u00e0 jour des dizaines de mod\u00e8les avec des mat\u00e9riaux SSS, notamment des fruits, des bougies et des jades. Vous pouvez les trouver rapidement en effectuant une recherche sur \u201c sss\/3s \u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ou, vous pouvez personnaliser vos propres mat\u00e9riaux translucides et profiter de la beaut\u00e9 de la lumi\u00e8re fluide en rendu en temps r\u00e9el.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La diffusion sous-superficielle permet de cr\u00e9er des mat\u00e9riaux translucides, tels que la cire, le jade et la peau humaine. Testez la diffusion sous-superficielle en temps r\u00e9el dans D5 Render.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":7716,"parent":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_vp_format_video_url":"","_vp_image_focal_point":[]},"blog-category":[19],"class_list":["post-7507","blog","type-blog","status-publish","has-post-thumbnail","hentry","blog-category-features"],"blocksy_meta":[],"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/blog\/7507","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/blog"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/types\/blog"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media\/7716"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=7507"}],"wp:term":[{"taxonomy":"blog-category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.d5render.com\/fr\/wp-json\/wp\/v2\/blog-category?post=7507"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}