建築としての雰囲気:ロハインド・アルキテクトスは体験型デザインをリアルタイムの意思決定にどう変換するか

重要なポイント

  • 可視化はコアなデザインツールです Rojkind Arquitectosでは、初期段階から雰囲気、素材感、空間体験を検証するために使用されていました。.
  • リアルタイムワークフローにより、より迅速で情報に基づいた設計上の意思決定が可能になります, 特に複雑なプロジェクトや国際的なコンペティションにおいては。.
  • テクノロジーは物語を支援します, スタジオが建築を単なる視覚的な表現ではなく、体験としての建築として伝えることを支援する。.

スタジオ概要

  • 場所 メキシコ
  • チームの規模 ~50
  • スタジオのタイプ 体験型、文化的、大規模な都市プロジェクトに焦点を当てた建築・デザインスタジオ
  • プロジェクトの種類 文化施設、公共事業、商業建築、複合用途開発、都市マスタープラン、インスタレーション、住宅プロジェクト
  • モデリングツール: Rhino 8

プロジェクトの規模と複雑さが増すにつれ、Rojkind Arquitectosは、従来の可視化ワークフローが障害となり、反復作業を遅らせ、設計プロセスを妨げていることに気づきました。 D5への移行は、単なる速度の向上だけでなく、継続性の確保という必要性から推進されました。リアルタイムの可視化をモデリングワークフローに直接統合することで、スタジオは意思決定の過程において雰囲気、素材、空間的な関係を検証する能力を取り戻し、コンセプトと評価の間の流動性を回復させました。.

建築としての雰囲気:ロハインド・アルキテクトスは体験型デザインをリアルタイムの意思決定にどう変換するか

競争優先:プレッシャー下でのデザイン

アルバニアのティラナで、当スタジオが最近受賞した国際コンペティション案件において、ロージキンド・アルキテクトスは、規模、複雑さ、そして時間的制約という課題に直面しました。 この提案には、強力な建築コンセプトだけでなく、密集した都市環境の中で、ボリューム、公共空間、動線、そして雰囲気といった要素を通じて、プロジェクトがどのように機能するかを明確に示すことが求められた。.

建築としての雰囲気:ロハインド・アルキテクトスは体験型デザインをリアルタイムの意思決定にどう変換するか
モータス・タワー | ©Rojkind Arquitectos

厳しいスケジュールの中で、チームはリアルタイムの可視化を活用し、明快さを保ちつつ迅速に反復作業を行いました。D5 Render内のCesium連携機能を活用することで、ワークフロー内で直接大規模なコンテキストを生成し、都市規模でのプロジェクト評価を可能にしました。 都市全体に対してボリュームの検証を行い、公共空間を時系列で把握し、異なる視点からその印象を評価することが可能となりました。.

可視化はプロセスの最後まで先送りされることはなかった。それは継続的に行われ、意思決定が行われるたびにそれを支えた。空間的な関係性、素材の表現、照明条件は並行して洗練され、それによってプロジェクトは厳しい状況下でも一貫性を保つことができた。.

このアプローチにより、制作ワークフローのあり方が一変した。つまり、画像の完成に向けて直線的に進むプロセスから、テスト、評価、調整が絶えず繰り返されるループへと変わり、そこで可視化がデザインと物語の両方を能動的に形作っていくようになったのである。.

エクスペリエンスをデザインする

Rojkind Arquitectosにとって、建築は空間に配置された「モノ」としてではなく、「雰囲気」として捉えられています。光、素材の重さ、質感、空間の圧縮は、人々がどのように移動し、集まり、感じるかを形作る変数として扱われます。.

プログラムは枠組みを提供するが、感情的な反応がその作業を導く。スケール、光、順序に関する問いが、最初から意思決定に影響を与え、想像力は抽象的なものではなく責任として位置づけられる。建築は、建てられる前に体験されなければならないものとして理解される。.

プロセスを中断させたツール

プロジェクトの規模が大きくなるにつれて、以前のビジュアライゼーションワークフローには制約が生じました。大規模な都市提案では、広範なコンテキストモデリングと密度の高いジオメトリが必要となり、パフォーマンスに負荷がかかりました。処理速度の低下、不安定性、長いレンダリングサイクルがイテレーションを妨げました。.

探検を促進するはずだったものが、逆に遅延を生んでいます。レビューサイクルは長期化し、調整はより慎重になり、意思決定のペースは低下しました。.

問題は表現力ではなく、プロセスの停止でした。.

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D5への移行:統一されたワークフローと共同意思決定

体験的なアプローチは、図面だけに頼ることはできません。平面図や断面図は空間の論理を確立しますが、知覚や素材の質感、あるいは雰囲気を完全に伝えることはできません。そのため、可視化は設計プロセスに直接組み込まれており、模型はアイデアを説明するためではなく、検証するために用いられます。.

Rhinoと統合されたD5は、プロポーション、素材の関連性、光の表現をリアルタイムで評価することを可能にします。調整内容は即座に反映されるため、デザイナーはワークフローを中断することなく、探索と検証の間をスムーズに行き来することができます。.

このシフトは、コラボレーションのあり方も再構築します。モデリングとビジュアライゼーションをツールや役割によって分断するのではなく、スタジオはリアルタイムで共有される環境内で機能し、コンセプト、マテリアル、ライティングを同時に開発します。これにより、より連続的なプロセスとなり、手戻りの摩擦が軽減され、イテレーション間の連携が強化されます。.

模式图示相位动画 | ©Rojkind Arquitectos

統一されたD5ワークフローの導入により、可視化処理が単一のシステムに集約されます。これにより、材料研究の評価が迅速化され、代替案の並行比較が可能となり、社内でより多くの成果を生み出すことができます。. Teams向け D5 を通じて, 、共有環境は、担当範囲を明確に保ちながら、マルチユーザーコラボレーションをサポートします。.

可視化は日常業務の一部となり、意思決定がなされるのを支援します。.

建築としての雰囲気:ロハインド・アルキテクトスは体験型デザインをリアルタイムの意思決定にどう変換するか
モータス・タワー | ©Rojkind Arquitectos

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D5に関する材料研究 および空間評価

スタジオの作品は、しばしば堅牢な幾何学と力強い素材の存在感を追求しており、そこでは建築が重さ、質感、深さの精密な明示に依存しています。これらの特性は、抽象を超えた評価を必要とします。.

D5では、素材が空間的条件として検証されます。 表面の造形、層状の構成、そして光との相互作用を直接評価できるため、建築が実際にどのように機能するかをより正確に把握することが可能になります。反復サイクルが大幅に短縮されるため、同じ時間枠内でより広範な検討を行うことができます。コンクリートのボリュームやテクスチャを施したファサードは、もはや近似値として扱われるのではなく、設計開発の過程において光と空間の知覚を通じて体験されるものとなります。.

建築としての雰囲気:ロハインド・アルキテクトスは体験型デザインをリアルタイムの意思決定にどう変換するか
モータス・タワー | ©Rojkind Arquitectos

D5を用いることで、雰囲気、素材の表現、空間の迫力を、明快かつ正確に表現することができます。.

—ロペス・アルキテクトスの設立パートナー、ミシェル・ロペス

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まとめ

建築としての雰囲気:ロハインド・アルキテクトスは体験型デザインをリアルタイムの意思決定にどう変換するか

Rojkind Arquitectosにとって、リアルタイム・ビジュアライゼーションは、単なるプレゼンテーション方法の変更ではなく、建築開発のあり方そのものの変化を表します。デザインプロセスにビジュアライゼーションを組み込むことで、スタジオは空間的なアイデアを明確にテスト、評価、伝達する能力を強化しています。.

ビジュアライゼーションは、建築が建設される前に理解するための媒体となり、それは単なる表現ではなく、建設前にテスト、理解、洗練されるべき条件となる。.

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