3D Gaussian Splatting を使用し、レンダリングされたシーンを、あらゆるブラウザで探索可能な 3D 空間に変換します。
オブジェクトの位置に基づいて照明情報をキャッシュする適応サンプリング機能を備えた独自のリアルタイムグローバルイルミネーションソリューション。照明条件が変更されると効果を即座に更新できます。
D5 は、独自開発のリアルタイムパストレーシング グローバルイルミネーション(GI)技術を統合して、光の反射を計算し、結果をワールド空間にキャッシュします。
Nvidia DLSS技術を統合し、リアルタイムの精度と滑らかさを向上させながら、ビデオメモリの使用を最適化し、効率を高めます。