1. アーティストのご紹介
CATOPTOGRAM ビジュアライゼーションスタジオ
“建築写真における空間の可視化と美的な表現に情熱を注いでまいりました。多忙な日々の中でも、チーム全員、仕事以外の時間は創造的な活動に没頭しており、猫好きであることは共通点です :) 猫のように、常に好奇心と情熱をもって世界を探求し続けたいと願っています。”
2. ポートフォリオ

3. 創作意図
“「D5レンダリングの初期ユーザーの一人として、当スタジオの商業プロジェクトのワークフローをD5に移行しようと考えていた矢先、第1回D5チャレンジが開始されました。このチャレンジは私たちにとって大いに役立ち、また 完全に D5のワークフローを確認する. 結果は、ご覧の通りです 電撃的な.”
この安藤忠雄の設計を選んだ理由:「まず第一に、D5の強みであるリアルタイムレイトレーシングをあらゆる角度からアピールできるような作品にしたかったからです。そのため、広範囲のガラス面や複雑な屋外環境、細部までこだわった室内など、反射面が多いシーンを探していました。その結果、ニューヨークのエリザベス・ストリートにある152号室にたどり着いたのです。また、私個人としても、この安藤忠雄氏のプロジェクトに親近感を抱いています。2018年当時、私たちはこのプロジェクトの可視化を計画し、本館の修復に関する作業の一部を完了させていましたが、様々な事情によりプロジェクトは棚上げとなっていました。それから3年後、D5 Challengeのおかげで、この計画を再開することができたのです。」”
4. Q&A
ワークフロー
A: ワークフローの概要をご説明します。
“「私たちは使いました」 SketchUp、3ds Max、Quixel、D5、Photoshop、Premiere ”シーンを作るために。モデリングについては、本館を基に復元しました。" 間取り図と写真 オンラインで収集されました。横の建物と通りは~の助けを借りてモデル化されました。 衛星画像と街並み できる限り現実に近い状態に戻すために。その過程で、私たちは適用しました PBR すべてのマップにおいて、アスファルト道路の補修箇所やマンホールの配置といった細部に至るまで、実物に近い表現を目指しました。モデリングがすべて完了した後、.skpファイルはD5に直接インポートし、.maxファイルは「D5 Converter – 3Ds Max」を介してインポートし、それらをすべて配置しました。 次に、シーンの調整とアニメーションクリップの配置を行いました。最後のステップとして、Premiereで編集、色調調整、BGMの追加を行いました。.


外観
Q: シーン全体の色のマッチングと照明の設定はどのように行いましたか?
例えば、夜のシーンでは、写真家のお気に入りの ブルーモーメント 写真の雰囲気を出すために、夕暮れ時のHDR(ハイダイナミックレンジ)で青い空の光を表現しました。その後、建物内部に暖かい照明を配置して内部空間を照らし、寒色と暖色のコントラストを作り出しました。.
*注:ブルーモーメントとは、日の出前と日没後の、太陽が地平線の下に沈んでいるごく短い時間帯で、空が心地よい青色に染まる現象のことです。この時間帯に撮影された写真は青の彩度が高く、一日のうちでも写真撮影に最適な時間帯となっています。.

ヒント 色は、人に異なる距離感を与えます。寒色系は遠く感じさせ、暖色系は近くに引き寄せます。このような光の対比は、際立たせたい建物を強調することができます。.
私たち メインビルディングの外に照明をあまり追加しませんでした. 光源が多すぎたり、照明の配置が雑だったりすると、シーンの焦点がぼやけ、メインの建物の表現力が損なわれてしまうため、全体の雰囲気を引き立てるために、控えめな光源を数か所配置しました。最後の工程として、D5でシーンの微調整を行い、LUTを適用して、シーンと色彩の調和を図りました。.

インテリア
インテリア照明について、ご意見をお聞かせいただけますか?
都市型高級コンドミニアムの特徴を考慮すると、インテリア照明は柔らかく温かい家族的な雰囲気を創り出すことを目的としています。それが私たちの照明のトーンを設定しました。温かいシーンで温かい光を使って雰囲気を作り出します。.

照明に関しては、実際の光の配置に合わせてスポットライトを設定し、スカイライトで適度に補正します。実際の写真撮影の照明テクニックは、長方形のライトを使用してソフトボックスをシミュレートし、光がより柔らかく室内に入るようにしたシーンで見られます。光があるところには影があります。影は、オブジェクトにさまざまなレイヤーを中間にもたらします。そのため、家具に光を当てるためにいくつかのスポットライトを追加し、空間のレイヤリングを構築しました。.

ヒント:インテリアプロジェクトの写真は見る価値があります。写真家の照明のトリックを分析し、実生活で補助照明を刺激するために光源を使用してみてください。.
Q: マテリアルとマップの作成方法と調整方法
“マップのほとんどはPBRテクスチャで作られています”建物については、画像に合わせて適切なマップを選定するか、D5のアセットライブラリから適切な素材を探し出し、細部を仕上げていきました。.ストリートの画像を切り抜いてPhotoshopで処理し、実物と一貫性のある素材を作成しました。これはモデリングソフトウェアでUV調整後に使用できます。実物の街並みを基に、詳細ごとに道路を分割しました。暗渠化された際の道路の様子を把握するために、グレースケールを考慮しました。.


アニメーション制作のアイデアについて
“「私たちは創造において、普段やっていることを続けました。」 プロジェクトのコンセプトと要望に合わせてカメラを配置しました。カメラを積み重ねるのではなく、空間の物語性を重視しました。. この作品の全てのカメラは、時間とペースを把握していると推測されています。”
今回は、首都圏のマンションプロジェクトということを考慮して、ストーリーテリングを 通行人、利用者、鳥瞰図の3つの視点.
から 通りすがりの視点から、~の関係性を物語る 建物とその周辺, 視聴者がその場面に入り込めるように. ユーザー視点で、コンドミニアムまでの運転方法、部屋への入り方、そして室内の使い方を説明しています。 分割画面のカメラで。その終盤に、, 鳥瞰図は、環境全体の様子を示すために提供され、視聴者を物語から引き離します。.
物語を論理的に展開して、私たちは タイムラインを追加しました 昼から夕暮れ、そして翌朝までのドライブ。このタイムラインは、あるカメラともう一つのカメラを結びつける糸となります。.
カメラ配置の全体像が決まった後、D5 Renderにて詳細な構図やカメラの動きについて検討を行いました。また、水場の位置など、その他の細部についても、ビジュアル表現がメインの建物を引き立てるよう配慮しました。.

Q: 美的開発のための共有ウェブサイトはありますか?
Vwartclub、Behance、Instagram、Archdaily、gooood、xinpianchang、Artstationを頻繁に訪れ、これらのプラットフォームの才能ある人々の作品を収集しています。.美しさはどこにでも見つけることができます。. 私たちは建築写真撮影に出かけ、面白いストーリーボードを集めるのが大好きです。CGアーティストや画家の作品にも注目しています。.
写真と映画鑑賞の実践的な経験は、私たちに多くのインスピレーションを与えてくれました。. あらゆる分野から才能を見出し、他分野の作品を鑑賞しましょう。自分の限界を破り、できるだけ多く吸収してください。様々なテーマや題材の写真、映画、絵画に触れましょう。これらが私の提案です。.
理論的な資料も、認知フレームを構築するのに役立つため、暇なときに読む価値があります。. あなた自身の美的システムについては、他者の作品を十分に目にし、周囲から十分に学んだ後、理性と情熱が組み合わされば、それで十分でしょう。.

Q: D5に何かメッセージはありますか?
RTXを基盤とするD5は、インテリアデザイナーに、他のモデリングソフトウェアと連携し、作品の仕上がりをリアルタイムで確認できる効率的な作業環境を提供します。そのため、デザイナーにとって欠かせないツールとなっています。しかし、D5の魅力はそれだけにとどまりません。一部のユーザーがD5を 映画などのCG作成、ショーケース、プレビュー、カメラプレゼンテーション. D5には現時点でいくつかの欠点があるものの、我々はこれがレンダラーのトップに立つと確信しています。.
D5を使用している際、ソフトウェアに関していくつかの問題に遭遇しました。それらの問題をD5のグループチャットやフォーラムで報告すると、他のユーザーやD5チームは常に快く手を差し伸べてくれました。彼らはすぐに連絡をくれ、問題を解決するためのさらなる技術サポートを提供してくれました。 ある時、プロジェクトを開いたところ、モデルが消えてしまっていたことがありました(おそらく私の操作ミスによるものでしょう)。私はパニックになりました!しかし幸運なことに、D5の技術チームがファイルの復旧を手伝ってくれました。彼らの尽力には心から感謝しています。.
5. エピローグ
“「昨年の『D5チャレンジ』に注目していた方々ならご存知かもしれませんが、仕事の都合で、私たちは締め切り間際になってようやく作品を提出しました。時間が足りなかったため、制作期間中は少なからず悔しい思いもしました。カメラワーク、細部の仕上げ、そして最終的な仕上がりまで、すべてに多少なりとも不備があったと言わざるを得ません。」.
とはいえ、何事にも欠点はつきものです。私たちは、そうした不備を補い、欠点を改善していきたいと考えています。また、D5を通じて、私たち自身も成長し、より良くなっていけることを心から願っています。”
インタビュー対象者:CATOPTOGRAM 編集・投稿:D5
イースターエッグ
CATOPTOGRAMが第1回D5 Renderチャレンジで成し遂げた成果を見て、あなたも何か作りたくなってきませんか?私も同じ気持ちです!その 第2回 D5 Renderチャレンジ もうすぐです。ゲームの開始時間については、引き続きお知らせします。.