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2024年7月23日

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画期的な3Dアップデート:D5 Render 2.4 リリースノート

D5 Render 2.4 リリース:エフェクトとパフォーマンスが飛躍的に向上した、究極のリアルタイムレンダリング。.

最新バージョンには、全く新しい機能を含め、35件のアップデートが含まれています。 D5 GI, サブサーフェス スキャッタリング マテリアル, 最適化された発光エフェクト, パスツール, そして 複数のフレームレートオプション.

今回のリリースでは、D5アセットライブラリも更新され、SSSモデルやマテリアル、ダイナミックな風景、祝日向けアセット、背景用平面など、582点の新アセットが追加されました。これらは、D5アセットライブラリ内で「2.4」と検索すると見つけることができます。.

1 | レンダリング

D5 GI

D5チームが開発した、最新版グローバルイルミネーションソリューション「D5 GI」をご紹介できることを誇りに思います。これは、今回のリリースにおける大きな節目となるものです。.

高度なアルゴリズムを適用して、 ReSTIRとサーフェル, さらに、新しいD5 GIは、照明の精度を向上させるとともに、スムーズで安定したリアルタイムレンダリング体験を実現します。.

最も顕著な変化の1つは 明かり窓のバウンスが増加, 、それは〜につながります 内部空間の奥まで十分な採光.

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HDRiのみ:2.3 vs. 2.4

高精度な間接光キャッシュがサポートされており、より リアルな光の移り変わり シーンへ。.

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新型D5 GIは、 影のより高周波な詳細, 、デノイジングによって生じる平坦な見た目のシーンという問題を解決します。.

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について 葉の透過効果 大幅に改善され、植生アセットの葉がより鮮明に見えるようになります。.

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最適化されたD5 GIによるリアルタイムレンダリング効果とパフォーマンスの飛躍的な向上により、本バージョンではビューポートのプレビューと最終出力との間の不一致がほぼ解消されました。.

最適化された発光エフェクト

エミッシブマテリアルからの複数回バウンスがサポートされ、あなたは今、 発光光源のみで正確なグローバルイルミネーションを生成する. 新しいアルゴリズムにより、D5の放射照明は、コーニスのようなシーン内の完全に暗い隅を回避しつつ、より柔らかな照明効果を実現しています。.

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発光光源のみによる正確なグローバルイルミネーション

D5では、発光マップから発せられる色は、マップの平均色に基づいていました。新しいアルゴリズムにより、マップの色をより正確に計算できるよう修正したため、発光マテリアルはそれに応じて光を放つようになりました。これは、LED看板や広告看板に発光マテリアルを適用する際に役立ちます。.

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サブサーフェススキャッタリングマテリアル

半透明のオブジェクト(翡翠、ワックス、人間の肌など)をシミュレートするために、サブサーフェススキャタリングマテリアル(SSSマテリアル)がサポートされました。.

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「Subsurface scattering」マテリアルテンプレートを使用して、作成できます。 リアルタイム SSS 効果 選択されたテクスチャ用です。調整可能なパラメータには、SubSurface Color(下面色)と Scattering Intensity(散乱強度)があります。.

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Z深度

Z深度モードがエフェクト > スタイルで利用可能になりました。.

グレースケール値の範囲で機能し、カメラからの距離に応じて点の色が黒から白まで変化します。黒がカメラに最も近く、白が背景、灰色がその中間になります。.

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Z深度は、画像またはビデオのレンダリング効果として、またチャンネルエクスポートとしてもサポートされています。被写界深度効果を追加したり、霧をシミュレートしたりするためによく使用されます。.

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カリング距離

カリング距離は「設定」>「レンダリング」に追加されました。プレビューと出力にそれぞれカリング距離の値を指定すると、その距離より遠くにある小さなモデル(主に草やその他の植物)は、選択した通りにプレビューまたは最終的な作業でレンダリングされなくなります。.

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芝生マテリアルブレンド量

グラスマテリアルにブレンド量設定が新たに追加され、グラウンドモデルとグラスマテリアルのベースカラーマップのブレンドレベルを制御できるようになりました。値が大きいほど、グラスのベースカラーマップが全体の色に与える影響が大きくなります。.

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2 | 最適化

最適化パスツール

パスツールは、パスのコーナーノードをカーブまたは直線でカスタマイズ可能にし、シーン構築をより便利にするために最適化されています。.

角を直角にするには「Linear」に設定し、「Smoothness」パラメーターを調整することで角の角度をカスタマイズできます。これは、アベニューや交差点をレンダリングする際に非常に役立ちます。.

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植生パスでは、植生アセット間の固定間隔距離を設定できるようになりました。間隔距離の値に従って対応する数のモデルを生成するために使用できます。.

ランダムオフセットはパスの長さに依存しなくなったため、パスが長い場合にオフセット値が小さくても実際のオフセット距離が大きくなるという問題は発生しません。.

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より高い出力フレームレートオプション

より多くのフレームレートオプションをサポートし、より良いビジュアル体験と編集における自由度をもたらします。ビデオレンダリング設定で、出力用に24、25、30、60、または120 FPSを選択できます。.

デフォルトのフレームレートオプションは30 FPSと60 FPSです。より多くのオプションを有効にするには、メニュー > 設定 > ウィジェットに移動する必要があります。.

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改善された二点透視図

2点透視アルゴリズムを修正し、予期しない傾きとパース歪みを解消しました。これにより、ビデオモードで2点透視とパースビュー間のアニメーション遷移時にちらつきが発生しなくなりました。.

もう一つの変更点は、2点透視図法ビューを終了するにはF8キーまたはPキーを押す必要があることです。.

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グループ資産をローカルに保存

D5の植生、キャラクター、動物、乗り物などのモデルを、ローカルライブラリに追加し、.d5a形式のモデルとしてエクスポートできるようになりました。また、これらのアセットをグループ化してローカルに追加することもサポートされているため、他のプロジェクトでその組み合わせを簡単に取得して使用することができます。.

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最適化されたスキャッター&ヘッジ資産

植生散布ツールのアルゴリズムは、選択したマテリアルを植生で埋め、隙間なく、豊かで密集した生垣のような見た目を実現するように最適化されました。.

「Nature」>「Hedge」カテゴリにある「Single series」という名前のモデルを散在させ、「density」パラメータを設定し、「Align to Terrain」にチェックを入れることで、ブロックを素早く埋めてリアルなヘッジを作成できます。.

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地面にモデルをドロップ

オブジェクトリスト内のモデルを右クリックして「垂直にドロップ」を選択すると、近くのオブジェクトの表面に垂直に配置されるようになりました。.

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モデルが最も近いモデルの表面の法線に合わせて自身を回転するように、「地形に沿って落下」をチェックしてください。.

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カメラの焦点距離

視野角の下に焦点距離パラメータが追加され、実際の写真撮影におけるフィルムの相当焦点距離として使用できます。.

実機カメラとレンダリングカメラの設定を一致させる際、D5に該当する焦点距離値を入力することで、画像情報を合わせることができます。これにより、D5上で参照写真と同じ画角を得ることができます。.

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最適化された消しゴムツール

消しゴムまたはクリアツールを使用して、ショートカットキーShiftを押しながら、選択したサーフェスのみに適用できます。.

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アクションのヒント

D5をより手軽に使い始められるよう、ビューポートの左下隅に「アクションのヒント」が追加されました。メニュー>表示からこの機能を有効にすると、レンダリング中に該当するヒントやショートカットを確認できます。.

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自動保存されたバックアップ/インポートされたモデルのクリア

メニュー > ファイル > データのクリアから、自動保存されたバックアップ/インポートされたモデルをクリアできます。これは、自動保存されたバックアップファイルとインポートされたモデル(現在のプロジェクトに既に配置されているものを除く)を削除します。これにより、プロジェクトファイルのサイズを削減し、ファイルの保存と管理を容易にすることができます。.

D5 レンダリング後の自動閉じ

リソース管理に役立つもう1つの更新点として、レンダリングキューに、レンダリング完了時にD5を自動的に終了させるオプションが追加されました。.

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3 | D5 アセットライブラリの新規アセット

D5アセットライブラリで「2.4」と検索すれば、これらの新しいアセットをすぐに見つけることができます。.

植生モデル

名前に「シングルシリーズ」が含まれる新しい生垣13件のうち、 ダイトウツゲ レベル, ツバキ ツンベルグ, イボタノキ × ビカリ レーダーと モウソウチク. 散布ツールを使えば、密集した生垣の効果を素早く実現できます。.

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新しくアニメーション化された巨木植物37種には、イチイ、メタセコイア、ユーフォルビア、サクラなどが含まれます。.

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背景平面

都市、山岳、森林の景観に遠景のスカイラインを飾るための、ランドスケープカテゴリの新しい背景プレーン

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アニメーションウォーターパーティクル

パーティクル > 流体 に、スケール、反射、カラーパラメータが有効になった噴水や水の流れのような新しいアニメーション水パーティクルが追加されました。.

新しい「低リソース消費」オプションが噴水パーティクルに追加されました。プレビューと出力の両方でリソース消費を削減するには、オンにしてください。.

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サブサーフェススキャッタリングアセット

新しいSSSアセットは、シリカゲル、翡翠、ワックス素材、翡翠の仏像、ろうそく、果物のモデルを含みます。.

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キャラクターモデル

ポーズされたジェスチャーに近い、手を振るなどの小さな動きをする30のわずかに動くキャラクター。.

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78体のポーズをとったアジアのキャラクターと、さらに様々な地域からのキャラクターが登場します。.

ホリデーアセット

新しいホリデー用アセット — D5限定の特別コレクションで、花火のパーティクル、アニメーション付きの装飾、ホリデー用アクセサリーなどが含まれています。.

D5でカスタマイズ可能な3D花火を打ち上げ、夜空を彩ろう。.

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アニメーション化された車両モデル

電動車、地下鉄、高速鉄道を含む4つの新しいアニメーション車両。.

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インテリア・パララックス・色温度制御

インテリア・パララックスモデル向けの新しい色温度制御機能により、シーンの様々な雰囲気に合わせた調整が可能になりました。.

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D5 Render 2.4のアップデートに関する詳細については、こちらをご覧ください D5フォーラム.

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