주요 요점:
- 의사 결정 우선 비주얼: 수정 후 다듬기뿐만 아니라 불확실한 단계에서 디자인을 명확히 하기 위해 시각화를 사용하세요.
- 전략으로서의 분위기: 공간은 단순히 마지막에 스타일을 지정하는 것이 아니라 의도를 통해 인식됩니다.
- 강력한 경쟁 항목 는 디자인 의도와 시각화를 일치시켜 의사 결정을 명확하게 하는 협업을 기반으로 합니다.
경쟁 프로젝트에서는 수정이 끊임없이 이루어집니다. D5를 신뢰하는 이유는 당일, 때로는 몇 시간 내에 변경할 수 있다는 것을 알기 때문입니다.
-할릴 이브라힘 제틴치, 올리웍스 스튜디오

경쟁에서 이기는 것은 더 많은 시간, 확실성, 세련된 디자인으로 결정되는 경우는 드뭅니다. 그보다는 핵심 아이디어가 마지막 순간까지 살아남을 수 있는지, 즉 결정이 압축되고 재료가 해결되지 않으며 모든 선택이 원래의 의도를 약화시킬 위험이 있는 긴박한 상황에서 살아남을 수 있는지에 달려 있는 경우가 더 많습니다. 이것이 바로 슬롯 아키텍츠가 출품한 포드고리차 대회 몬테네그로에서.
1. 변화를 만들기 위해 설계된 개념
나중에 심사위원단으로부터 “이벤트 팩토리”라는 찬사를 받은 이 제안은 불확실성을 수용하고 시각화를 도구로 사용하여 궁극적으로 명확성을 확보함으로써 성공을 거두었습니다. 슬롯 아키텍츠에게 건축은 이벤트를 담는 그릇이 아니라 이벤트를 능동적으로 생성하는 시스템으로 여겨졌습니다.
이러한 사고방식은 유연성에 뿌리를 둔 디자인으로 이어졌습니다. 고정된 공간에 정적인 프로그램을 배치하는 대신 내부 전시 거리, 이동과 중첩의 도시 척추, 산업 조립식 구조물 등 시간에 따라 변화하는 용도를 지원할 수 있도록 프로젝트를 구성했습니다.
이는 아직 산업 잔재와 불확실한 미래가 남아 있는 포드고리차의 남쪽 가장자리에 적합한 대응이었습니다. 이 프로젝트는 도시가 어떻게 될지 예측하기보다는 앞으로 어떻게 될 수 있는지에 대한 여지를 남겨두었습니다.
2. 의사 결정 시점에 입력
시각화는 처음부터 프로세스의 일부가 아니었습니다. 가장 중요한 순간에 시각화가 도입되었습니다.
올리웍스의 비주얼 아티스트 이브라힘은 제출 전 마지막 주에 합류하여 슬롯에서 제공한 모델을 바탕으로 작업했습니다. 디자인은 아직 진화 중이었고 소재는 거의 결정되지 않은 상태였습니다. 종이 위에 그려진 것이 3D로 구현되는 순간은 공모전 팀에게 익숙한 순간입니다. 분위기는 여전히 상상입니다. 위험은 디자인이 약하다는 것이 아닙니다. 불분명하다는 것이 위험입니다.
바로 이 지점에서 시각화가 중요한 역할을 했습니다. 실시간 워크플로우를 통해 의사 결정이 유동적으로 이루어질 수 있도록 지원하면서 출력에서 입력으로 전환되었습니다.

3. 의사 결정에 영향을 미치는 속도
대회에서는 천천히 다듬을 여유가 없습니다. 이 경우 시각화는 다듬는 데 사용되지 않았습니다. 시각화는 조사하는 데 사용되었습니다.
여러 가지 파사드 소재를 미적 변형이 아닌 지각적 실험으로 빠르게 테스트했습니다. 이 표면은 가까이서 보면 어떤 느낌일까요? 빛이 표면을 가로질러 어떻게 작용할까요? 개방적이고 유연한 의도를 강화할까요, 아니면 약화시킬까요?

이브라힘은 D5 Render를 사용하여 씬을 중단하거나 설정을 다시 시작하지 않고도 머티리얼, 라이팅, 표면 동작을 테스트하는 등 여러 버전을 빠르게 연속적으로 이동할 수 있었습니다. 속도가 중요했지만 마감일을 위한 속도는 중요하지 않았습니다. 속도 덕분에 디자인이 명확해지면서도 선택은 유동적이었습니다.
“대회에서는 시간이 며칠밖에 없습니다.”라고 그는 설명합니다. “완주뿐만 아니라 탐색을 위해서도 속도가 필요합니다. 그래야 너무 늦기 전에 효과적인 방법을 결정할 수 있습니다.”
팀은 너무 일찍 선택지를 고정하는 대신 각 선택지가 무엇을 의미하는지 확인할 수 있었습니다.
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4. 디자인 움직임으로서의 분위기
최종 출품작의 가장 특징적인 측면 중 하나는 바로 분위기였습니다. 지나치게 영화적이지도 않고 초현실적이지도 않습니다. 명확하고 현실적이며 분위기 있는 영상이었습니다.
비주얼은 전시장 거리를 통과하는 빛, 대화하는 내부 및 외부 공간, 산업적인 느낌을 부드럽게 표현하는 조경 제방 등 공간의 느낌에 초점을 맞췄습니다. 포스트 프로덕션에서 다듬는 것이 중요한 것이 아니었습니다. 날씨, 조명, 환경 밸런스를 실시간으로 제어하여 첫 번째 렌더링을 올바르게 구현함으로써 이후의 모든 뷰에 분위기를 더할 수 있도록 하는 것이 중요했습니다.
날씨, 조명, 톤이 정해지면 모든 뷰에 동일한 시각적 언어가 적용되었습니다.

“분위기와 공간이 실제 같으면서도 디자인적으로 느껴지길 원합니다.”
AI를 선택적으로 사용할 수 있는 워크플로 덕분에 이러한 절제가 가능했고, 식생과 배경 컨텍스트 같은 요소는 향상시키면서도 아키텍처 자체는 의도적으로 제어할 수 있었습니다. 이러한 균형 덕분에 비주얼이 디자인을 압도하는 것을 방지하고 공간적 의도에 집중할 수 있었습니다.
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5. 설득에서 확인까지
Slot에게 시각화는 프로젝트가 완성된 것처럼 보이게 하는 것이 아니었습니다. 여전히 의미가 있다는 것을 증명하는 것이었습니다.
여러 번의 수정 과정에서 일관되게 유지된 단면적 관점과 대기적 관점은 팀이 완전히 표현할 수 없었던 부분, 즉 스팬이 기념비적이지 않고 개방적으로 느껴지는 것을 확인하는 데 도움이 되었습니다. 동선, 경관, 구조가 단순한 부분이 아니라 하나의 공간 스토리로 함께 작동했습니다.
마지막 단계에 이르러서는 시각적 요소는 더 이상 탐구 대상이 아니었습니다. 그들은 프로젝트가 의도한 바를 제대로 전달하고 있는가?
설득에서 확인으로 미묘한 전환을 통해 강력한 응모작과 진정으로 공감을 불러일으키는 응모작이 구분되는 경우가 많습니다.
6. 압박감 속에서 협업
마감일을 불과 일주일 앞두고 슬롯 아키텍츠와 올리웍스는 발 빠르게 움직여야 했습니다.

Slot이 디자인을 주도했습니다. 올리웍스는 디자인을 재구성하지는 않았지만, 빠른 반복 작업을 통해 시각적 요소를 테스트하고 분위기를 명확히 하며 최종 프레젠테이션을 다듬는 데 도움을 주었습니다.
촉박한 일정에서는 계층 구조보다 신뢰와 명확성이 더 중요했습니다. 서로 다른 역할이 동시에 움직이면서 압박감 속에서 정렬이 복잡성을 명확성으로 빠르게 전환한다는 것을 증명했습니다.
7. 실제 승리하는 방법
포드고리차 프로젝트는 완벽해서 우승한 것이 아닙니다. 제한된 시간을 현명하게 사용하고, 시각화를 단순한 프레젠테이션이 아닌 의사 결정을 위한 도구로 취급하며, 불확실성이 해결될 때까지 가시성을 유지했기 때문에 승리할 수 있었습니다.
결국 이 프로젝트는 설득력만 있는 것이 아니었습니다. 분명한 느낌을 주었고, 적절한 순간에 전달된 그 느낌은 종종 승리를 가져다줍니다.

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