주요 요점:
- 시각화는 고객 의도, 설계 설계 및 현장 실행을 단일 연속 워크플로로 조정하는 운영 인프라 역할을 합니다.
- 초기 소재, 조명, 지형 개선으로 모호함이 해소되어 외부 수정 없이 신속하게 고객 승인을 받을 수 있었습니다.
- 반응형 실시간 성능은 경사가 많고 애셋이 밀집된 환경에서 유연한 반복 작업을 가능하게 하여 병목 현상 없이 디자인 모멘텀을 복원했습니다.
- 렌더링에 표시된 자재는 조사, 검증 및 조달 준비가 완료되어 후속 가치 공학을 줄이고 설계 무결성을 보호합니다.
스튜디오 개요
- 위치: 필리핀
- 팀 규모: 20
- 스튜디오 유형: 디자인-빌드 건축 스튜디오
- 프로젝트 유형: 개인 주택 및 휴양용 주택, 리조트 개발, 상업용 건물, 상점 인테리어
- 모델링 도구: 아키캐드 (기술 문서) 및 SketchUp (3D 모델링)
마욘 화산이 보이는 레가스피 시 상공에 자리 잡고 있으며, 솔메라 도시의 강렬함에서 벗어난 휴양처, 건축과 빛, 풍경이 서로 녹아드는 개인적인 안식처로 구상되었습니다.
하지만 그 조형적인 존재감 아래에는 체계적인 운영 프레임워크가 숨겨져 있습니다. 2020년에 설립된 20명의 디자인-빌드 스튜디오인 베스타 아키텍츠에게 솔메라는 주거용 의뢰라기보다는 비전과 실행, 렌더링과 현실 간의 정렬을 테스트하는 시험대에 가깝습니다.
동일한 팀이 설계와 구축을 수행하는 환경에서 시각화는 장식에 머무를 수 없습니다. 인프라로 기능해야 합니다.

건축이라는 드러냄
솔메라는 소박한 요청으로 시작되었습니다. 최소한의, 아늑한 주거 공간. 의뢰인 — 저명한 필리핀 유명인 — 은 단순함을 추구했습니다.
베스타는 정체성을 억누르기보다는 증폭함으로써 응답했습니다. 그 결과 탄생한 디자인은 주변 산과 부지의 경사 지형을 반영하는 곡선 형태를 포용합니다. 외관은 절제되어 거의 내성적이며, 조각적인 볼륨, 부드러운 모서리, 액자형 전망을 통해 내부에서만 공간적인 드라마가 펼쳐집니다.

집의 중앙에는 해변 같은 모방 수영장이 있어, 도시 위에 떠 있는 조용한 휴양지로 변모시켰다. 사적 공간과 손님 공간은 명확히 분리되어 고독과 환대가 충돌 없이 공존할 수 있도록 했다.
이러한 공간 배치는 정밀함, 특히 지하층과 복잡한 지형 전환이 통합된 부지에서 정밀함을 요구했습니다.
설계-시공 통합 방식에서 실시간 도구의 역할
베스타는 SketchUp에서 볼륨 스터디를 진행하기 전에 ArchiCAD에서 기술 계획을 개발하고, 모델을 D5로 옮겨 실시간으로 구체화합니다. 스튜디오 내에 전담 3D 아티스트는 없습니다. 건축가가 자신의 작업을 직접 모델링하고 렌더링합니다. 이러한 통합은 피드백 루프를 단축시킵니다.
가치는 연속성에서 찾을 수 있습니다. 프로세스를 다시 시작하지 않고 설계 조정, 재료 개선 및 일광 보정을 시각적으로 테스트할 수 있습니다. 시각적 환경은 건축 모델을 따라가는 것이 아니라 건축 모델과 함께 진화합니다.
디자인-빌드 구조 내에서 이러한 방식은 마찰을 줄여줍니다. 렌더링은 최종 결과물이 아니라, 조정 도구입니다. 고객에게 보여주는 것과 동일한 관점이 나중에 현장에서 참조 자료로 사용됩니다.
솔메라의 디자인 개발 중, 팀은 정제된 재료 깊이, 일광 거동, 지형 및 풍경 컨텍스트를 실시간 환경 내에서 직접 조정할 수 있습니다. 표면 조정은 마감이 스케일에서 어떻게 보일지 명확하게 했습니다. HDRI 기반 주광 내추럴한 조건에서 곡선과 볼륨의 성능을 평가했습니다. 지형 조형은 굴착이 시작되기 전에 경사진 부지와 지하 공간의 관계를 공간적으로 일관성 있게 만들었고, 식생 배치는 환경적 틀을 조기에 명확하게 했습니다.
이러한 개선 사항들은 프로세스 초기에 모호함을 해결했습니다. 이는 건축 의도와의 직접적인 연결을 유지하면서 규모, 비례, 재질의 존재감을 명확히 했습니다. 외관 디자인은 개념적 명확성과 실행에 대한 자신감을 모두 반영하여 수정이 필요 없었습니다.
3D 프레젠테이션은 고객과 건설팀이 전체 프로젝트를 시각화하는 데 도움이 됩니다.
— 베스타 아키텍츠의 수석 건축가, 패트리샤 마르벨라.
또한 읽어보세요: D5 빠른 고품질 장면 구축을 위한 에셋 라이브러리
지형, 밀도, 반복
솔메라는 경사, 고도, 환경적 맥락에 대한 신중한 모델링을 요구했습니다. 외부 장면에는 식생과 지형이 포함되었으며, 내부 공간에는 겹겹이 쌓인 마감재와 세밀한 가구가 포함되었습니다.

이전 Lumion 워크플로우에서는 애셋이 많은 장면에서 지연이 발생하고 반복 작업 속도가 느려졌습니다. 보다 반응성이 뛰어난 실시간 환경에서는 동일한 모델이 부드럽게 움직였습니다. 지형 조정은 안정적으로 유지되었고, 비디오 출력은 더 효율적으로 렌더링되었습니다.
전담 시각화 직원이 있는 스튜디오에서도 건축가가 렌더링 과정에 직접 참여하면 즉각적인 반응이 추진력을 회복시킵니다. Solmera와 같은 프로젝트에서는 이를 통해 건축가가 시각적 프레임워크를 해체하지 않고도 아이디어를 테스트하고, 마감을 조정하며, 업데이트된 모델을 다시 로드하면서 디자인 탐구에 대한 창의적 통제력을 유지할 수 있도록 합니다.
반복이 중단되지 않고 계속됩니다. 실시간 응답성이 워크플로우에 리듬을 되찾아주었습니다.
또한 읽어보세요: D5 Render 터레인 툴로 건축 조경 마스터하기
건축 도구로서의 렌더링
2025년 11월에 공사가 시작되었습니다. 기초 공사가 진행됨에 따라 솔메라의 시각화 자료는 프레젠테이션 도구에서 현장 참고 자료로 바뀌었습니다.
“그녀는 2D 그래픽과 도면만을 제공하는 대신, 실제 마감재를 더 잘 시각화할 수 있도록 해당 렌더링 이미지를 현장에 게시합니다.”라고 Patricia는 말했다.
렌더링은 마감 의도를 전달하기 위해 계약업체와 공유됩니다. 도면이 치수와 사양을 제공하는 반면, 시각화는 분위기와 계층 구조를 명확하게 합니다. 특히 곡선형 외피, 미묘한 재료 전환, 빛에 민감한 형태로 정의된 프로젝트에서 더욱 그렇습니다.
베스타는 명확한 권한으로 운영됩니다. 제안은 실제로 구축되는 것과 거의 구별할 수 없어야 합니다. 렌더링에 표시된 자재는 승인 전에 조사 및 검증됩니다. 조달 고려 사항은 설계 중에 해결되며, 설계 후가 아닙니다.
시각화는 헌신이 됩니다.
렌더링이 조달 및 상세 설계와 일치하면 가치 공학은 더 이상 의도를 훼손하지 않습니다. 대신, 실행이 이미지를 따르게 됩니다. 그 반대가 아닙니다.
또한 읽어보세요: 실제로 지을 수 있는 것을 렌더링합니다: 건축 및 건설을 위한 3D 시각화
측정된 정렬
솔메라는 지금 건설 3개월차에 접어들었습니다. 디지털로 모델링된 부지가 현장에서 구현되고 있으며, 모의 일광 아래에서 테스트된 조각적인 볼륨들이 콘크리트로 실현되고 있습니다.
그것의 중요성은 화려함에 있지 않고 측정 가능한 결과에 있습니다.
- 디자인과 시공 간 마찰 감소,
- 지형이 복잡한 환경에서의 더 빠른 반복,
- 최소한의 클라이언트 수정 주기,
- 빌드 정확도 재질 정렬.
시각화가 디자인 프로세스를 마무리 짓는 것이 아니라, 디자인 프로세스를 앞으로 나아가게 합니다.
D5가 귀사의 프로세스에 적합한 방법 보기
이 워크플로가 귀사의 팀을 어떻게 지원할 수 있는지 알아보고 싶으신가요? 당사에 연락하여 가격을 문의하거나 데모 일정을 예약하거나 D5를 귀사의 디자인 프로세스에 어떻게 적용할 수 있는지 알아보세요.
여러분의 작업은 주목받을 자격이 있습니다
D5가 디자인, 프레젠테이션, 협업 방식에 변화를 가져왔나요? D5 Render 프로젝트를 전 세계 디자이너에게 영감을 주는 스토리로 만들어 보세요! 여러분의 여정을 공유하여 전 세계에 가능성을 보여주세요.
프로젝트를 제출하면 됩니다:
✅ 수천 명이 보는 글로벌 사례 연구에 소개됨
✅ D5 웨비나 공동 주최 및 전문 지식 소개
✅ 공식 D5 이벤트에서 연설하고 업계 인지도를 높이세요.
이는 단순한 기능을 넘어 여러분의 목소리를 높이고 브랜드를 구축하며 글로벌 디자인 커뮤니티에 영감을 줄 수 있는 기회입니다. 여기에서 여러분의 이야기를 공유하세요.
