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2025년 6월 27일

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향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI

D5 Render 2.7은 업그레이드된 D5 GI와 향상된 반사 알고리즘을 탑재하여, 실시간 미리보기와 출력 품질을 실제 장면(Ground Truth)에 한층 더 가깝게 끌어올렸습니다.

*레이 트레이싱 기능이 개선됨에 따라, 기존 프로젝트의 씬을 수정해야 할 수도 있습니다. 본 기사에서는 최적화 방법에 대한 상세한 가이드를 제공하여, 디자이너들이 D5 GI를 더 잘 이해하고 프로젝트에 적용할 수 있도록 돕겠습니다.

직접 조명의 개선

장면 내 인공 광원 수를 1024개에서 4096개로 늘렸습니다.

D5의 새 버전에서는 조명의 처리 용량과 샘플링 효율을 한층 더 높여주는 가속화 구조인 ‘라이트 그리드(Light Grid)’가 도입되었습니다. 이번 개선 사항은 기존 아카이브에는 아무런 영향을 미치지 않습니다.

직접 조명으로 인한 깜박임 현상 감소 (영상 렌더링 시)

광격자 기술의 이점을 통해 다중 광원, 강렬한 밝기, 복잡한 가려짐이 있는 장면에서 주요 광원을 더 안정적으로 샘플링할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 특히 야간 장면에서 식물을 조명할 때 더 부드럽고 안정적이며 일관된 비디오 렌더링이 가능해집니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI
2.6 버전에서는 매우 밝은 광원에 의해 비춰지는 식물들의 영상에 깜빡임이 있었습니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI
2.7 버전에서는 동일한 야경 장면에서 식물의 안정적인 비디오 렌더링이 가능합니다.

간접 조명 개선

– GI의 2차 바운스에 스카이라이트 색상을 통합하여 실내 조명을 강화했습니다.

– 실내 환경에서 금속 반사가 더 밝고 정밀해집니다.

스카이라이트가 바운스된 광선에 도입되면서 실내 장면에서의 GI가 약간 더 밝고 시원해 보입니다. 금속 반사도 마찬가지입니다.

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2.6 버전에서는 실내 조명이 더 따뜻해 보였고 금속은 더 어두워졌습니다.
향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI
D5 2.7은 중성 색온도를 가지며 금속의 명도가 더 높습니다.

버전 2.7의 더 정확한 GI는 내부를 자동으로 냉각시키지 않으며, 설정에 따라 작동합니다. 새 프로젝트에서는 차이가 미묘할 것이며, 이전 버전과 새 버전을 나란히 렌더링하여 비교해야만 명확하게 알 수 있습니다.

간접광에서 더 정확한 색상

버전 2.7에서는 GI 색상 계산 시 텍스처 맵 색상을 더 이상 평균화하지 않고 로컬 텍스처 색상을 직접 사용하며, 바운스된 빛 밝기에 대해 네 가지 세부 조정 기능이 추가되었습니다.

  • 현실적인 대비와 빛-그림자 디테일을 갖춘 인테리어 장면.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI

동일한 장면 파일을 사용한 비교 결과에서 볼 수 있듯이, 새로운 버전 D5 2.7은 물체의 역광 부분에 더 세밀한 명암 대비를 보여주며, 반사광은 더 선명하고 틈새의 가림 그림자는 더 어둡게 표현됩니다. 이는 버전 2.7이 더 높은 GI 샘플링 정확도와 더 정밀한 밝기 표현을 갖추고 있기 때문입니다. 새로운 GI는 간접광이 장면 전체를 밝게 만들었던 이전 버전보다 실제 현실에서 기대되는 사실적인 표현에 훨씬 더 가깝습니다.

  • 식물에 대해 더 풍부한 GI 세부 정보.

같은 원리를 따라 식물의 세부 묘사가 더 개선됩니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI
향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI

  • 색상 텍스처에 대한 보다 현실적인 바운스 조명.

이전 버전의 D5에서는 색상이 적용된 텍스처에서 반사되는 조명이 텍스처 맵의 평균 색상을 기준으로 계산되었기 때문에, 색상 구분이 뚜렷하지 않았습니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI


2.7 버전에서는 바운스 라이트 색상이 텍스처 맵의 실제 색상을 기반으로 계산되어 더욱 현실적인 효과를 구현합니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI


*이러한 변경 사항에 대해 이전 버전과 유사한 모양을 원하시면, 재질 설정에서 “색상 번짐 제한(Limit Color Bleeding)” 옵션을 활성화하여 반사광의 채도를 줄여 보십시오.

  • 간접 조명과 반사에 대한 디테일이 증가했습니다.

버전 2.7은 개선된 GI 알고리즘을 통해 바운스된 빛과 반사 디테일을 향상시킵니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI
향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI

개선된 실시간 미리 보기

2.7 버전의 새로운 조명 알고리즘은 어두운 장면에서 카메라 움직임으로 인한 스팟을 제거하여 더욱 안정적이고 몰입감 있는 경험을 제공합니다.

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반사에서의 부드러운 그림자를 이제 동영상으로 렌더링할 수 있습니다.

이전에는 높은 연산 비용으로 인해 이미지 렌더링으로만 제한되었던, 다중 광원으로부터 발생하는 부드러운 그림자 렌더링이 이제 비디오 렌더링에서도 가능해져 사실적인 애니메이션을 구현할 수 있게 되었습니다.

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2.6 버전에서는 비디오 프레임의 반사에서 부드러운 그림자가 누락되었습니다.
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2.7 버전에서는 비디오 프레임이 부드러운 그림자 반사를 지원합니다.

실시간 미리 보기에서는 반사에 부드러운 그림자가 아직 지원되지 않지만, 이 효과는 출력 이미지와 비디오에서 올바르게 계산됩니다.

광원은 더 정확한 전역 조명(GI)을 생성합니다

GI 알고리즘 업그레이드는 또한 광원에 대한 GI 표현을 더욱 정확하게 하여 다음 측면에 주로 영향을 미칩니다.

  1. IES 조명의 모양은 GI 밝기에 정확하게 영향을 미칩니다.

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2.6 버전까지 IES 광원은 IES 파일 모양이 변해도 밝기 변화가 눈에 띄지 않습니다.
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버전 2.7에서는 IES 조명에서 반사되는 빛이 IES 파일 모양에 따라 정확하게 변경됩니다.

  1. 조명과 프로젝터의 GI는 콘텐츠에 따라 실시간으로 변경됩니다.

이전 버전에서는 스테이지 라이트에서 발생하는 반사된 빛이 고보 패턴 변경에 따라 의미 있는 차이를 보이지 않았습니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI

버전 2.7에서는 스테이지 조명의 바운스된 빛이 고보 패턴에 따라 정확하게 변경됩니다.

향상된 그림자, 반사 및 빛 반사를 갖춘 고급 D5 GI

구 버전에서는 프로젝터가 필요한 영상 투사 외에 흰색 빛을 방출합니다.

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2.6에서 프로젝션의 비정상적인 백색광

새 버전에서는 프로젝터가 이미지 영사를 위한 조명만 제공합니다.

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2.7의 프로젝션에 대한 올바른 GI

  1. Rect Lights의 Attenuation Intensity 매개변수는 GI 밝기에 올바르게 영향을 미칩니다.

새로운 “감쇠 강도” 매개변수가 Rect 조명과 Strip 조명에 추가되어 Strip 조명이 벽에 비추는 조명 범위를 더 잘 제어할 수 있도록 설계되었습니다. 이전 버전에서는 “감쇠 강도” 매개변수가 직접 조명에만 영향을 미쳤으며 반사된 광선에 올바르게 영향을 미치지 못했습니다. 새로운 알고리즘이 이 문제를 해결합니다.

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버전 2.6에서는 감쇠 강도가 낮아도 간접광이 벽을 비출 수 있었습니다.
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버전 2.7에서는 실제 감쇠 강도를 기반으로 반사된 빛을 정확하게 계산합니다.

위에서 언급한 변경 사항은 매우 중요하며 유의해야 합니다. 광원의 실제 조건을 바탕으로 정확한 조명을 생성해야 합니다. 그러나 D5 2.7에서 IES 조명, Stage Lights 및 Projector가 포함된 이전 씬 파일을 열 경우, 밝기에 눈에 띄는 차이가 발생할 수 있습니다. 이러한 경우, 씬의 구체적인 요구 사항에 따라 광원 배치를 조정하거나, IES 조명의 밝기를 수정하거나, 더 적합한 IES 파일을 사용하는 것을 고려하는 것이 좋습니다.

참고:

현재 구버전을 사용 중이며 진행 중인 프로젝트가 있는 경우, 장면의 일관성을 유지하기 위해 당분간 D5 Render 2.7로 업그레이드하지 않는 것이 좋습니다. D5 Render 2.7을 사용하여 처음부터 새로운 프로젝트를 시작하면 이러한 문제가 발생하지 않으며, 새 버전은 더 정확한 렌더링 결과를 제공합니다.

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