목차
- 조정 가능한 유리 재질 매개변수 D5 Render
- 플루트 유리 만드는 방법
- 검은색 착색 유리를 만드는 방법
- 유리를 서리로 덮는 방법
- 렌더링 쇼케이스
유리는 현대 건축 및 인테리어 디자인에서 가장 흔히 사용되는 소재 중 하나입니다. 이는 외부와 내부 공간을 연결하는 다리와도 같습니다. 전통적인 렌더링 엔진에서는 선명한 반사와 굴절 효과를 지닌 아름다운 유리 표현이 어려울 수 있지만, D5 Render에서는 사실 식은 죽 먹기입니다.
이 글에서는 필요한 유리 재질을 만드는 방법에 대해 자세히 소개합니다. D5.
D5 유리 소재의 조정 가능한 매개변수
두께
기본.
유리 재질을 후자에 적용할 때 굴절이 잘못될 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 DCC 소프트웨어에서 다시 모델링할 필요가 없습니다. “두께” 옵션을 켜면 D5 Render 그 대신. 유리에 바로 올바른 굴절이 생겨 매우 편리합니다.


투명성
투명도를 조절하면 유리 재질을 얼마나 통과할 수 있는지를 결정할 수 있습니다.

‘빛에 영향받기’ 옵션을 활성화하여 다채로운 그라데이션 유리와 같은 멋진 효과를 얻을 수 있습니다. 불투명도 값을 조절하고 흑백 맵을 사용하여 불투명도 패턴을 제어하면 동적인 빛 상호작용이 가능합니다.

거칠음
유리 표면의 매끄러움을 조절합니다.

현재는 Roughness를 이용한 불투명 유리 효과가 두드러지지 않을 수 있습니다. 따라서 “불투명 유리 만들기”의 뒷부분에서 그 방법을 소개하도록 하겠습니다.

반사
반사 계수는 유리 재질에서 얼마나 많은 빛이 반사될지를 결정합니다.

색깔
기본 색상을 변경하여 단색 안경을 만들거나, 맵을 사용하여 그라데이션 색상 안경을 만들 수 있습니다.

플루트 유리 만드는 방법
실제 유리 외관을 보면 파도처럼 보이는 반사가 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 유리 표면에 가공 기술로 인해 약간의 굴곡이 있기 때문입니다.


그래서, 이 효과를 어떻게 달성할 수 있나요?
하나만 있으면 돼요 노멀 맵.

이 건물을 예로 들어 보겠습니다. 유리에서 물결치는 반사를 시뮬레이션하려면 일반 맵을 가져와 UV 값을 줄인 다음 증가하다 보통 강도 조금.


플루트 잔을 만들고 싶다면 일반 지도도 마법을 부릴 수 있습니다.


이 작은 변화들이 장면의 완성도를 높여줄 수 있습니다.
검은색 착색 유리를 만드는 방법

사실 위에 보시는 것처럼 그러데이션 유리 파사드 만드는 것은 꽤 쉽습니다.
먼저 외관 모델의 표면을 옵셋합니다. 옵셋된 표면의 재질을 사용자 지정으로 변경하고 검은색에서 흰색으로 가는 노멀 맵을 적용합니다.

가져온 후 D5 Render, 오프셋 표면을 천 텍스처로 지정할 수 있습니다. 그런 다음 불투명도 열에 검은색에서 흰색으로 가는 그라디언트 맵을 추가합니다. 표면 모델과 파사드 모델을 정렬합니다.



유리를 서리로 덮는 방법
다음은 불투명 유리처럼 만드는 비법입니다 D5 Render:
노멀 맵을 추가하고, UV를 늘리고, 강도를 높이세요.
완료! 이것으로 충분합니다.

기사에서 사용한 노멀 맵입니다.
