“D5 Render 덕분에 마감 기한을 지킬 수 있을 뿐만 아니라, 고객의 기대에도 부응할 수 있습니다.’
—— 아서 스튜디오와의 인터뷰
아더 스튜디오건축 시각화, 애니메이션 제작, BIM 컨설팅, 부동산 개발, 조경 설계, 건축 기획, 건설 관리, 교량 설계 등.
현재 워크플로우: 3ds Max + D5 Render(애니메이션용), VRay(스틸 이미지용).
워크플로 변경 사유
이는 냉정하게 직시해야 할 부분이지만, 스틸 프레임 렌더링만으로는 요즘 고객들의 요구를 충족시키기 어렵습니다. 숏폼 비디오의 시대에 렌더링 산업도 이에 발맞춰 변화하고 있습니다. 고객들은 애니메이션이 움직이는 시각화를 선호하는 경향이 있습니다. 프로젝트를 더욱 생생하고 정확하게 보여주세요. 말할 것도 없이, 애니메이션은 입찰에도 도움이 됩니다. 경쟁이 치열한 동종 업계의 결과라고 생각하는 사람도 있을 것입니다. 글쎄요, 저는 이것이 현재 추세, 그리고 우리는 그것을 따를 것입니다.
하지만 더 많은 프로젝트 진행 중에 왔다 생산 기간 단축. 솔직히 말해서, 그것은 우리에게 골칫거리입니다.
다행히도 우리는 D5 Render를 알게 되었습니다. D5 덕분에 마감 기한을 맞출 수 있을 뿐만 아니라 고객의 기대에도 부응할 수 있게 되었습니다. 이 과정에서 D5는 다음을 가능하게 해주었습니다. 업무 효율성을 향상시키다 그리고 시간을 엄청나게 절약해 줬어요. 제작에 걸리는 시간이 줄어들고, 고객과의 협상이 훨씬 쉬워져서, 우리가 바로 필요로 하는 것입니다. 매우 빡빡한 근무 일정.



저희가 진행했던 프로젝트를 살펴보겠습니다. 저희는 은하 콜드 체인 산업 단지 프로젝트를 맡았습니다. 제작에 단 2일만 소요됩니다. 먼저 클라이언트와 협상했는데, 데모를 보고 예상치 못한 조언을 해주었습니다. 그래서 데모에는 스카이라인, 식생 크기 조정, 일부 애셋 조정 등 많은 변경이 필요하게 되었습니다. 그런 경우, 모든 카메라를 다시 렌더링해야 합니다., 놀랍게도 D5가 이 작업을 단 몇 시간 만에 끝냈습니다. 우리는 만들지 못했을 거예요 D5 Render 없이.
3ds Max 및 D5 Render 활용
저는 지난 6월 업무 관련 포럼에서 D5를 처음 알게 되었습니다. 한 동료가 D5로 렌더링한 작업물을 공유했는데, 그걸 계기로 D5가 무엇인지 찾아보게 되었습니다. 당시 D5 1.9 버전은 베타 테스트 중이었습니다. 저는 '한번 써보면 어떨까?' 하는 생각이 들었고, 그 결과는 꽤 놀라웠습니다. 2개월간의 테스트 끝에 D5는 실용화하다 제 모든 현재 진행 중인 애니메이션 프로젝트. 그 이후로 D5는 제가 시각화 작업을 할 때 가장 먼저 찾는 렌더러가 되었습니다.
모든 프로젝트는 모델링 작업으로 시작됩니다. 고객사로부터 받는 자료에는 대개 SketchUp 모델이나 CAD 평면도가 포함되어 있지만, 때로는 이미지 정보의 일부만 제공되기도 합니다.
먼저 Max와 이 프로젝트에 필요한 모든 모델을 다룰 것입니다.


그런 다음, D5 Converter – 3Ds Max를 사용하여 이 모델들을 .d5a 파일로 내보내어 애니메이션 제작을 위해 D5 Render로 전송합니다.

D5 Converter를 이용한 내보내기 과정 덕분에 작업이 훨씬 수월해졌으며, 3ds Max와 D5 간의 워크플로 또한 매우 편리합니다. 흔히 그렇듯이, 렌더러에서 일부 모델을 편집하거나 수정해야 할 때가 있는데, 이는 꽤 많은 시간이 소요될 수 있습니다. 하지만 이제는 D5에서 클릭 한 번으로 해당 모델을 교체할 수 있습니다.
모델링 확정 후, 프로젝트는 건축 시각화와 애니메이션 제작을 담당하는 렌더링 아티스트에게 넘어갑니다.
그리고 이 과정에서 D5는 우리에게 효율적인 그리고 신속한.
2분짜리 애니메이션을 만들기 위해 우리는 보통 10일 이상 제작 중입니다. 애니메이션 렌더링에 시간이 오래 걸리고, 카메라 일부는 렌더링 팜에 보내야 했습니다. 이 모든 것이 제작 비용입니다. 그래서 실시간 렌더링 엔진 몇 가지를 시도해 보았지만, 시간이 걸렸습니다. 5-7일. 솔직히 말해서 렌더링은 정말 고된 작업이었습니다.
그러나 D5는 출력 대기 시간을 줄입니다 그리고 업무 효율성을 크게 향상시켰습니다. 카메라 움직임, 장면의 디테일, 명암, 재질 조정 등 애니메이션 제작에 더 많은 시간을 할애할 수 있었습니다. 이전 작업 방식을 고수했다면 그럴 시간이 없었을 것입니다. 이제 애니메이션 제작 전체 과정은 약 3일, 짧은 장면들은 단지 어느 날 마무리. (RTX 2060으로 렌더링됨)
D5는 다음 사항에 있어 결코 타협하지 않습니다 렌더링 품질 렌더링 시간을 단축하기 위해서가 아닙니다. 오히려 D5는 제가 사용해 본 모든 실시간 렌더러. D5에서 표현된 소재와 질감이 실제 물체의 모습과 놀라울 정도로 비슷합니다.

그 외에도 D5에는 발견할 만한 것들이 정말 많습니다. 또 하나 놀라웠던 점은, 3Ds Max에서 조명 스트립과 매달린 스트링 라이트가 달린 나무 모델을 만든 다음, 이를 D5로 바로 내보냈다는 것입니다. 이 모델들이 장면에 얼마나 잘 어울리는지 보세요! 아래에서 확인하실 수 있습니다. 제가 직접 만든 로컬 에셋 라이브러리 D5에 포함시키고 그 내용을 보강했습니다. 맥스 사용자, 정말 쉽고 편리하다고 생각합니다. 가져온 모델들은 체계적으로 분류되어 있어 D5에서 사용하기에도 매우 편리합니다.


이 업계에 종사하는 분이라면 누구나 아시겠지만, 야근이나 심지어 밤샘 작업은 우리 일상의 일부입니다. D5 덕분에 업무 시간을 상당히 절약할 수 있었습니다. 이 일을 하다 보면 여가를 많이 기대할 수는 없지만, 이제는 제 자신을 위한 여유 시간이 확실히 늘었습니다. 그 시간을 생산성 향상에 쓰거나, 제 자신을 위한 휴식 시간으로 활용하고 있습니다. 예전에는 이런 일과 삶의 균형을 꿈꾸곤 했는데, 이제 D5 덕분에 그 꿈을 이룰 수 있게 되었습니다.