건축 시각화에 대해 다시 생각하기: VK Group이 확장 가능한 워크플로를 구축한 방법

주요 요점:

  • 아키텍처 시각화는 단순한 최종 결과물이 아니라 내부 인프라로 기능할 때 가장 큰 가치를 창출합니다.
  • 더 빠른 시각화의 진정한 장점은 속도 자체가 아니라 대규모의 복잡한 팀에서 활용할 수 있는 용량입니다.
  • 실시간 시각화는 보이지 않는 워크플로 마찰을 제거하여 더 일찍, 더 명확하고 자신감 있는 디자인 결정을 내릴 수 있게 해줍니다.

스튜디오 개요

  • 위치: 인도 푸네, 인도
  • 팀 규모: 300명 이상, 10명 내외의 사내 시각화 전담 팀
  • 스튜디오 유형: 다학제적 아키텍처 및 디자인 실무
  • 프로젝트 유형: 대규모 주거 개발 및 타운십, 도시 규모의 마스터플랜, 공공 부문 및 정부 프로젝트, 복합 용도 개발, 인테리어, 조경이 많은 프로젝트, 환경 중심 개발
  • 모델링 도구: SketchUp, Blender, 3ds Max

디자인 조직이 성장함에 따라 복잡성은 선형적으로 증가하는 것이 아니라 배가됩니다. VK Group에서 시각화는 최종 결과물에서 300명 규모의 다분야 업무가 일관성과 효율성을 유지하는 데 도움이 되는 기본 시스템으로 발전했습니다. 시각화가 인프라가 되자 속도, 명확성, 용량 등 다른 모든 것이 뒤따랐습니다.

이 회사는 인테리어, 조경, 도시 계획 및 공공 부문 프로젝트 전반에 걸쳐 작업합니다. 수백 명의 디자이너가 복잡하고 규제가 많은 개발에 기여하고 있는 상황에서 진정한 과제는 시각화가 병목 현상이 되지 않고 팀이 계속 움직일 수 있도록 하는 운영상의 문제였습니다.

1. 시각화로 인해 워크플로우가 느려진 경우

채택하기 전 D5 Render, 시각화는 파이프라인의 거의 마지막 단계에 있었습니다. 설계자가 디자인 의도를 개발하고 모델을 전달하면 후반 단계에서 변경이 발생하면 익숙한 루프가 작동했습니다:

리임포트, 리텍스처링, 조명 리셋 및 광범위한 포스트 프로덕션 작업을 수행할 수 있습니다.

프로젝트가 복잡해짐에 따라 이러한 마찰도 함께 커졌습니다. 여러 개의 타워와 짙은 녹지가 있는 고밀도 도시 모델은 툴을 한계까지 밀어붙였습니다. 반복 작업이 느려졌습니다. 애니메이션 작업이 부담스러워졌습니다. 시각화 효율성이 회사의 역량을 조용히 제한하기 시작했습니다.

2. 공유 비주얼리제이션 백본

2022년 말, VK 그룹이 대규모 도시 프로젝트에서 D5를 테스트하면서 모든 것이 바뀌었습니다. 초기 질문은 리얼타임 렌더링이 품질 저하 없이 대규모 데이터 세트를 처리할 수 있는지 여부였습니다. 대답은 '그렇다'였지만 그 영향은 더 깊었습니다.

“D5는 고객이 기대하는 수준의 시각적 품질을 유지하면서 전송 시간을 거의 80%까지 단축했습니다.” 비주얼라이제이션 팀 책임자인 아눕 간데는 이렇게 말합니다.

D5는 렌더링 속도만 높인 것이 아닙니다. 프로세스에서 시각화의 위치가 바뀌었습니다. 시각화는 최종 단계가 아니라 전체 프로젝트 수명 주기 동안 팀이 사용할 수 있는 공유 환경이 되었습니다.

건축 시각화에 대해 다시 생각하기: VK Group이 확장 가능한 워크플로를 구축한 방법
©VK Group, 렌더링 제공 D5 Render

건축가는 여전히 SketchUp에서 시작하고, 시각화 팀은 Blender 또는 3ds Max에서 지오메트리를 다듬습니다. 하지만 이제 워크플로가 분산되는 대신 모든 것이 D5로 수렴됩니다. 머티리얼, 라이팅, 랜드스케이프, 카메라, 애니메이션이 모두 한곳에서 해결됩니다. 시각화는 더 이상 핸드오프가 아닌 연속적이고 통합적인 프로세스가 되었습니다.

또한 읽어보세요: D5 위젯 | 렌더링 프로젝트 병합을 통한 더 쉽고 향상된 Arch Studio 팀워크

3. D5가 제거한 가장 중요한 사항

가장 큰 혁신 중 하나는 D5가 추가한 것이 아니라 제거한 것입니다..

작은 디자인 변경으로 인해 숨겨진 오버헤드가 발생하곤 했지만, D5 라이브 동기화에서는 이러한 마찰이 사라졌습니다. 이제 업스트림 변경 사항이 D5에서 즉시 업데이트됩니다.

“모델을 업데이트하기만 하면 다시 가져오거나 텍스처를 다시 적용할 필요 없이 D5에서 새로 고쳐집니다.”라고 Anup은 말합니다.

눈에 보이지 않는 시간 절약은 눈에 보이는 차이를 만들어 냈습니다. 디자이너는 파일 관리 시간을 줄이고 디자인 결정을 내리는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다. 시각화는 조용하고 신뢰할 수 있으며 팀의 업무 방식에 내장된 보이지 않는 인프라가 되었습니다.

또한 읽어보세요: D5 Render + 3ds Max: 애니메이션이 쉬워집니다.

3.1 출력에서 디자인 자신감까지

마찰이 사라지면서 시각화는 프레젠테이션뿐 아니라 불확실성을 줄이는 방법으로서 새로운 역할을 찾았습니다. 팀들은 의사 결정이 아직 유연할 때, 파사드를 테스트하고, 자료를 탐색하고, 옵션을 조기에 비교하는 데 D5를 사용하기 시작했습니다.

이제 동일한 장면에서 동일한 조명과 카메라 아래에서 다양한 디자인이 나란히 존재합니다. 디자이너는 도면으로 토론하지 않고 즉시 효과를 확인합니다., 프레젠테이션을 시작하기 전에 자신 있게 결정을 내릴 수 있습니다.

3.2 랜드스케이프 전반에 걸친 실시간 사고 확장

이러한 변화는 조경 분야보다 더 명확하게 드러나는 곳은 없습니다. VK 그룹의 사이트는 넓은 녹지 공간과 다층적인 동선 네트워크에 걸쳐 있는 경우가 많습니다. 이를 시각화하는 데는 의도를 전달하는 데만 시간이 걸렸습니다. 이제 디자이너는 실시간 툴과 AI 지원 워크플로를 통해 건축 콘셉트만큼이나 빠르게 현장 전략을 탐색할 수 있습니다.

건축 시각화에 대해 다시 생각하기: VK Group이 확장 가능한 워크플로를 구축한 방법
©VK Group, 렌더링 제공 D5 Render

이는 세부적인 조경 디자인을 대체하는 것이 아니라 이해를 가속화합니다. 팀에서는 세부적인 작업에 들어가기 전에 밀도, 리듬, 분위기를 연구할 수 있습니다. 시각화는 단순한 마무리가 아니라 사고를 위한 도구가 됩니다.

또한 읽어보세요: D5 Render 3.0이 출시되었습니다: 디자인 워크플로우를 위한 새로운 AI 렌더링 시대

3.3 속도가 용량이 될 때

더 빠르고 통합된 시각화를 통해 예상치 못한 일이 발생했는데, 바로 용량이 늘어난 것입니다. VK Group은 더 많은 이미지를 만들려고 계획한 것은 아니었지만 렌더링이 더 이상 병목 현상이 발생하지 않자 자연스럽게 생산량이 증가했습니다.

이제 같은 팀이 인력을 추가하지 않고도 더 많은 프로젝트를 지원하고, 더 많은 옵션을 제공하며, 더 빠르게 대응할 수 있게 되었습니다. 속도는 단순히 더 빨리 움직이는 것이 아니라 더 많은 일을 할 수 있는 공간을 확보하는 것이었습니다.

4. 실제 테스트: 코히누르 사토리

여러 개의 타워와 광범위한 조경, 애니메이션이 필요한 푸네의 대규모 주거 프로젝트인 코히누르 사토리(Kohinoor Satori)에서 이러한 변화를 테스트했습니다. 기존 워크플로에서는 일정을 맞추기 위해 타협이 필요했을 것입니다.

D5를 사용하여 여러 아티스트가 인테리어, 익스테리어, 랜드스케이프를 동시에 처리하여 성능 저하 없이 모든 것을 일관된 장면으로 통합했습니다.

5. 대규모 도입의 용이성

가장 간과되는 성공 요인 중 하나는 채택의 용이성입니다. 대기업에서 새로운 도구는 비용이 아니라 혼란을 야기하는 위험을 초래합니다. 교육 시간이 중요합니다.

VK Group의 팀은 며칠 만에 D5를 가동했습니다. 학습 곡선이 짧아 프로젝트 도중에도 빠른 표준화가 가능했습니다. 인프라는 사람들이 신뢰할 때만 작동하며, 사용성이 그 신뢰를 얻었습니다.

시간이 지남에 따라 외부 포스트 프로덕션에 대한 의존도가 낮아졌습니다. 포토샵에서 처리하던 작업을 이제 D5 내에서 처리합니다. 피드백 주기가 단축되고 전반적으로 일관성이 향상되었습니다.

6. 시각화, 리프레임

VK 그룹의 사례를 돋보이게 하는 것은 리얼타임 렌더링이 더 빠르다는 주장이 아닙니다. 이는 이미 잘 알려진 사실입니다. 독특한 점은 최종 결과물이었던 시각화가 어떻게 구조화되었는가 하는 점입니다. 이제 시각화는 조직 전체의 의사 결정, 조정 및 크리에이티브 흐름을 지원합니다.

진정한 변화는 화면에서 일어나지 않았습니다. 진정한 변화는 마찰이 존재했던 팀 간의 공간에서 일어났습니다. 비주얼라이제이션은 단순히 개선된 것이 아니라 인프라가 되었습니다.

7. D5가 귀사의 프로세스에 적합한 방법 보기

스튜디오마다 작업 방식이 다릅니다. D5를 특정 모델링 툴과 시각화 파이프라인에 통합하는 방법을 알아보려면 아래 유니티 팀에 연락하여 워크플로와 목표에 대해 논의하세요.

8. 당신의 작업은 주목받을 자격이 있습니다

D5가 디자인, 프레젠테이션, 협업 방식에 변화를 가져왔나요? D5 Render 프로젝트를 전 세계 디자이너에게 영감을 주는 스토리로 만들어 보세요! 여러분의 여정을 공유하여 전 세계에 가능성을 보여주세요.

프로젝트를 제출하면 됩니다:

✅ 수천 명이 보는 글로벌 사례 연구에 소개됨
✅ D5 웨비나 공동 주최 및 전문 지식 소개
✅ 공식 D5 이벤트에서 연설하고 업계 인지도를 높이세요.

이는 단순한 기능을 넘어 여러분의 목소리를 높이고 브랜드를 구축하며 글로벌 디자인 커뮤니티에 영감을 줄 수 있는 기회입니다. 여기에서 여러분의 이야기를 공유하세요.

다음 항목도 참고하세요.

문의하기

일반 문의: contact@d5techs.com

마케팅: marketing@d5techs.com

팀 솔루션 문의: sales@d5techs.com

기술 지원: support@d5techs.com

업무 시간: 월요일~금요일, 10:00~18:00(GMT +8)