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2025년 8월 1일

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손쉽고 빠르게 디스플레이스먼트 텍스처 만드는 방법

아키텍처 렌더링 (디스플레이스먼트 맵 사용)
지중해 빌라 오스카르 하로 건축가

D5 Render의 기본 내장 소재 템플릿 중 하나인 ‘디스플레스먼트(Displacement)’는 3D 범프 효과를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다. 돌의 돌출 효과, 벽돌 벽 또는 기타 거친 질감의 소재를 제작해야 할 때 이 템플릿이 큰 역할을 합니다. 오늘은 나만의 디스플레스먼트 텍스처를 만드는 방법을 소개해 드리겠습니다.

이 이모티콘을 예로 들어보겠습니다.

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먼저 포토샵에서 범프를 적용하려는 이미지를 엽니다. 필터 > 3D > 범프(높이) 맵 생성.

손쉽고 빠르게 디스플레이스먼트 텍스처 만드는 방법

필요에 따라 팝업 창의 매개변수를 조정하면 왼쪽 창에서 변경 사항을 확인할 수 있습니다.

지도 제작에 착수하기 전에 여기서 논리를 이해해야 합니다: 영역이 더 하얄수록 더 많이 돌출됩니다.

손쉽고 빠르게 디스플레이스먼트 텍스처 만드는 방법

그런 다음 필터 > 3D > 노멀 맵 생성 (일반적으로 기본 매개변수는 수정할 필요가 없습니다)를 생성합니다.

손쉽고 빠르게 디스플레이스먼트 텍스처 만드는 방법

이제 세 개의 텍스처 맵이 있습니다: 빛의 반사를 조절하는 울퉁불퉁함과 움푹 들어간 부분을 위한 노멀 맵; 모델의 울퉁불퉁함과 움푹 들어간 부분을 시뮬레이션하는 디스플레이스먼트 맵; 베이스 컬러 맵. 이들을 .png 파일로 내보내세요.

D5 Render에서 재질을 선택한 다음, 이를 ‘Displacement’ 템플릿으로 변경하세요. 세 개의 텍스처 맵을 해당 슬롯에 배치하세요.

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디스플레이스먼트 효과가 적절한 빛 반사와 함께 사실적으로 보이는군요.

손쉽고 빠르게 디스플레이스먼트 텍스처 만드는 방법

이제 디스플레이스먼트 재질이 어떻게 작동하고 만드는 법을 알았습니다. 디스플레이스먼트 텍스처가 포함된 멋진 결과물을 살펴봅시다.

디스플레이스먼트 맵을 이용한 파사드 렌더링
아티스트: 케빈 르클레르
디스플레이스먼트 맵을 사용한 인테리어 렌더링
아티스트: 지미 3D

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