많은 전문 건축가, 디자이너 및 예술가들에게 PS, AE 및 기타 편집 소프트웨어에서의 후처리 작업은 작품을 완성하는 데 필수적입니다. 이러한 효과 설정을 갖추면 얼마나 편리할지 상상해 보세요. 렌더링 소프트웨어에 내장된.
In D5 Render, 후처리 설정을 조정할 수 있는 ‘효과’ 패널이 있습니다: LUT, 노출, 대비, 하이라이트, 섀도우, 슬로프, 화이트 밸런스, 틴트, 블룸, 렌즈 플레어, 채도, 컬러 그레이딩 등. 버전 2.2에서는, 비네트 그리고 색수차 추가되었습니다. 이제 슬라이더를 드래그하여 이러한 효과를 만들 수 있습니다. D5 후반 작업을 위해 다른 동료에게 넘길 필요 없이.

비네트 비네팅은 이미지의 중심부에 비해 가장자리가 어두워지거나/또는 채도가 낮아지는 사진 용어입니다. 이는 일반적으로 두꺼운 필터나 겹쳐진 필터, 보조 렌즈, 잘못된 렌즈 후드 등으로 인해 발생합니다.


아르투로 기예르모 사아베드라 빌체스
눈길을 사로잡는 중앙 부분과 부드러운 가장자리로, 종종 예술적인 기법으로 활용됩니다. 중앙에 주의를 집중시키세요 이미지의.

비네트는 특히 감상적인 감정을 고조시키는 데 유용하며, 이는 만드는 데 꽤 유용한 도구가 됩니다 분위기 있는 렌더링.


색수차, 또는 색상 테두리, 색수차는 물체의 가장자리를 따라 원치 않는 색상의 윤곽선을 만드는 색상 왜곡을 의미합니다. 대부분의 경우 금속 표면이나 밝고 어두운 물체 간의 대비가 높은 곳, 실제 카메라 렌즈의 가장자리 근처에서 나타납니다. 간단히 말해, 이미지의 빨간색, 파란색, 녹색 부분이 흐릿해져야 할 곳에 나타나는 것입니다.

사진에서는 종종 수정하고자 하는 흐림 문제로 보일 수 있습니다. 하지만 시각화 및 CGI 제작에서는 사실적인 표현을 추구합니다. 색수차 효과는 카메라 렌즈를 통해 보는 것처럼 이미지/애니메이션을 보이게 합니다. 그래서 3D 아티스트들이 색수차 효과를 자주 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

For 클로즈업 샷, 향상된 충실도를 위해 약간의 색수차를 추가하는 것을 시도해 볼 수 있습니다. 많은 사람들이 CA가 정지된 프레임보다는 애니메이션에서 더 잘 작동한다고 느끼므로, 수많은 AAA 게임과 영화 제작에서 이를 적용하는 것도 놀라운 일이 아닙니다.
