전시회는 관객을 위해 존재합니다. 모두가 집에만 머물러야 하는 이 시기에, 일부 예술가들은 온라인을 통해 대중에게 작품을 선보이는 일을 멈추지 않고 있습니다. 바로 이러한 이유로 조르디(Jordi)와 AVA CGI는 D5 Render로 구현된 가상 전시회 ‘Loudly Quiet’를 위해 힘을 합치기로 했습니다. 이번 인터뷰를 통해 예술가들이 렌더링 작품에 어떻게 생명을 불어넣었는지, 그리고 이 가상 전시회의 뒷이야기를 자세히 알아보세요.
아티스트 소개
조르디 포르니에스

현대 미술가, 화가, 조각가, 음악 작곡가. https://www.jordifornies.net/
AVA CGI의 샘 테일러

AVA의 공동 창립자로, 건축 및 정원 디자인 이미지와 애니메이션 제작을 전문으로 하는 3D 시각화 스튜디오입니다. https://www.instagram.com/ava__cgi/
협업에 관하여
봉쇄 기간 동안 조르디는 그의 전시회 작업을 하고 있었다., 크게 조용히. He wanted to explore the possibility of creating a virtual space for the exhibition, and an animation he had seen on YouTube crossed his mind. It was a work of AVA CGI created in D5.https://cdn.embedly.com/widgets/media.html?src=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fembed%2FUrHhQVeunic&display_name=YouTube&url=https%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3DUrHhQVeunic&image=http%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FUrHhQVeunic%2Fhqdefault.jpg&key=96f1f04c5f4143bcb0f2e68c87d65feb&type=text%2Fhtml&schema=youtube
Jordi는 감명을 받았고, 이 아이디어가 자신의 전시에도 효과적일 것이라고 생각했다. 그는 이 아이디어를 염두에 두고 AVA의 Sam에게 접근했다. 그렇게 이 프로젝트가 시작되었다. 당시 진행 중이던 다른 많은 협업들처럼, Jordi와 Sam은 프로젝트에 대한 열망을 논의하기 위해 통화로 대화를 나누었다. 그들은 기존의 계획을 확장하기로 결정했다. 박물관 증축.

크게 조용히
질문. 다음의 뜻은 무엇입니까? 크게 조용히 이 전시가 전달하고자 하는 메시지는 무엇인가요?
조르디저는 예술 작품이 작가가 주변 세계를 관찰하고 포용하는 방식에 고유하다고 믿습니다. 그러한 렌즈를 통해 관람객은 제가 사물을 해석하는 방식을 엿볼 수 있습니다. 이 작품은 일 년간의 봉쇄에 대한 저의 반응입니다. 삶은 격동적이었지만, 스튜디오에서는 interacción[상호작용]이 부족하고 이전에는 필요를 충족시키던 물질이 결여된 매우 조용했습니다.크게 조용히 는 모순입니다. 한편으로는 제가 목소리를 낸다는 것에 대해 이야기하고 있는데, 이는 굵은 색상 이 전시의. 반면에, 마치 팬데믹 기간 동안과 작업실에서 혼자 시간을 보낼 때 느꼈던 것처럼 고요하기도 합니다.그것은 우리가 침묵을 강요당했던 시기에, 나의 목소리를 내고 싶은 필요를 표현해 줍니다.
샘: 크게 조용히 ~을 대표하다 세상과 교감하고 창조하려는 욕구 봉쇄 기간 동안 지리적으로 고정되어 있었던 것은 삶의 특정 측면에 심각한 제한을 두었고, 한때 붐볐던 장소들은 침묵에 잠겼습니다. 모든 것이 실내로 들어갔습니다. 그것은 공유된 경험이었지만, 엄청나게 많은 사람들에게는 매우 외롭고 고립된 경험이었습니다. 우리는 사용을 통해 이를 전달하고자 했습니다 재질, 조명 및 다양한 갤러리 공간의 유형. 프로젝트 초기에 우리는 단순함 핵심이었고, 내부를 최대한 깔끔하게 유지하여 이벤트 및 상호 작용의 부재 팬데믹 이전의 일상을 구성했던.
Q. 이 전시에서 가장 마음에 드는 작품은 무엇이며 그 이유는 무엇인가요?
샘제가 제일 좋아하는 작품은 그림이에요 당신처럼. 중앙에 있는 굵은 형태의 색깔에는 언제나 저를 이끄는 무언가가 있습니다.

조르디이상하게도, 나는 바위 테라스, 지붕이 움직이는 이미지들을 좋아한다. 이 중 어느 것도 나의 작품은 아니지만, 나는 그것들이 매우 잘 되어 있다고 생각했다. 그 재료의 방식이 지붕이 그 조각품의 재료와 이야기합니다 정말 멋지네요. 중앙 안뜰의 물을 이용한 작품도 마음에 듭니다. 물에 떠 있는 조각품이 정말 아름답습니다.


Q: 평소 작업 흐름은 어떻게 되나요? D5 Render를 선택한 이유는 무엇인가요?
제 일반적인 건축 프로젝트 작업 흐름은 다음과 같습니다. SketchUp > Blender > 후반 작업. 저희 스튜디오에서는 현재 일반 프로젝트에 D5를 사용하고 있습니다. 이번 영화를 제작하기 위해 D5를 선택했습니다. 속도와 품질. 모델의 모든 측면을 너무나도 쉽게 변경할 수 있습니다(덕분에 원활한 호환성 가지고 SketchUp), 물리적 속성을 즉시 조정할 수 있으며, 4K 클립 빠르게 렌더링될 수 있습니다. 그것은 끊임없이 진화하는 우리에게 적합한 프로젝트였기 때문에, 우리는 D5를 선택하여 병목 현상 없음 전혀.

Q. 기존 워크플로우와 비교했을 때 D5 Render의 장점은 무엇인가요?
- 원활한 통합 SketchUp
한 번의 클릭으로 D5 Render에서 SketchUp 모델/머티리얼/씬 뷰/라이트 싱크를 실행합니다 - 간단하고 빠른 애니메이션 내보내기
D5로 비디오를 렌더링하면 시간을 절약할 수 있습니다 - 장면 저장 및 일괄 렌더링 기능
렌더링 시 효율성을 크게 향상시키세요 - 수많은 드래그 앤 드롭 에셋8000개 이상의 모델, 1700개 이상의 라이브러리 자료, 바로 사용할 수 있는 PBR 텍스처
- 어두운 실내 환경에서 뛰어난 노이즈 제거
D5 GI 더 나은 노이즈 제거기가 있는 솔루션

Q. 렌더링된 전시회와 실제 전시회의 차이점은 무엇인가요?
실제 전시와 달리 가상 전시는 건축물을 통해 정해진 경로를 따라 이동하는 실제 방문 경험이 부재하다는 점에서 차이가 있습니다. 우리는 건물을 하나로 통합하도록 설계했지만, 최종 작품에 이르러서는 물리적으로 건물을 통과하는 느낌을 담기보다는 방과 개별 예술 작품을 더욱 극적이고 영화적인 조명으로 담는 데 집중했습니다.
결과는 어떻습니까?
D5, 확실히 기대만큼 했다. 애니메이션에 공개된 여러 클립이 있습니다. 정확히 내가 바라던 대로 그들은 그럴 것입니다.
Q. D5에서 사실적인 효과를 내기 위해 회화와 조각의 재질을 어떻게 조정하셨나요?
어려워 보일 수도 있지만, D5는 재료 조정을 매우 간단하면서도 효과적으로 만들어 주었기 때문에, 여러분은 훌륭한 디테일과 충실도를 노력 없이 달성하세요. 저는 조르디가 제공한 자료를 사용하여 D5에 적용했습니다. D5의 기본 컨트롤을 활용해 맵을 추가하고 크기 조정 등을 처리했습니다.
Q. 렌더링하기에 더 어려운 것은 무엇인가요? 작품을 재현하는 것, 전시 환경을 조성하는 것, 또는 카메라를 배치하는 것입니까?
카메라 세팅이라고 말하고 싶네요. 올바른 각도와 적절한 움직임, 조명을 조합하여 포착하는 것은 결코 쉬운 일이 아니었습니다. 빠른 카메라 움직임은 촬영의 부드러움에 영향을 미치는 경향이 있었기 때문에 이를 피하기 위해 클립 속도를 늦췄습니다. 처음에는 품질 개선을 위해 조정했지만, 느린 촬영은 실제로 작품의 느낌을 강조했다 일반적으로. 그래서 그것은 행운의 우연심도의 깊이도 중요한 요소이므로, 가능한 모든 곳에 활용했습니다. 완벽한 샷을 얻는 것은 시행착오. 또 다른 어려움은 조명, 특히 자연광에서 오는 직사광선과의 적절한 균형을 찾는 것이었습니다. 강하고 방향성 있는 빛의 사용을 피하고 더 중성적이고 균일한 조명을 선호하게 되었으며, 인공 조명 필요한 경우 좋은 균형을 찾기 위해.

조명 및 모델링 팁
모델링 측면에서는 세부 사항에 집중하세요. 모든 작은 요소들이 중요합니다. 모따기 가장자리, 벽 하단의 그림자 틈새 및 기타 연결부 디테일. 눈에 잘 띄지 않을 수 있지만 큰 차이를 만듭니다. 조명과 함께 사용하면 인공 조명 현실에서는 찾기 어려운 장소에 두어 극적인 효과를 주거나 사물 또는 공간을 강조하기 위해서입니다.

조르디, 예술 그리고 더
가상 전시회 아이디어는 어떻게 떠올리셨나요?
코로나19로 유럽에서 열릴 예정이던 전시회들이 취소되었을 때, 전시를 가상으로 사람들에게 선보인다는 아이디어가 떠올랐습니다. 저는 제 작품이 소셜 미디어뿐만 아니라 실제 물리적인 공간에 있는 것처럼 보여지기를 원했고, 사람들이 마치 직접 방문한 듯한 느낌을 받을 수 있도록 하고 싶었습니다.
가상 전시를 보여주기 위해 만들어진 플랫폼들을 많이 찾아봤지만, 그러한 플랫폼들은 설득된 그중 어떤 것이라도 좋습니다. 그러다 AVA의 작업을 보게 되었고, 건물의 내외부 이미지와 예술 작품을 혼합하여 공간을 보여주는 그들의 방식이 특히 마음에 들었습니다. 가상 박물관이 너무 마음에 들어서 제 것도 똑같이 만들고 싶었습니다.
제가 그들에게 연락했고, 우리는 이 프로젝트에 협력하기 시작했습니다. 저는 그들이 공간을 정의하고, 제 작품과 협력하여 그들의 전문 지식에 따라 배치하기를 원했습니다. 큐레이터 영상 스토리를 결정하다.

Q. 이 프로젝트를 만드는 것을 즐겼나요?
저는 작품 제작 과정 자체를 다른 어떤 부분보다 즐깁니다. 창작 과정, 아이디어 구상, 실행에 제가 하는 일을 사랑합니다. 저는 스튜디오에서 시간을 보내며 작업하는 것을 좋아하는 진짜 스튜디오 아티스트라고 생각합니다.
Q. 이 영상의 배경음악을 직접 프로듀싱하셨다고 들었습니다. 정말 대단하세요! 지금 다른 작업도 하고 계신가요?
네, 지금은 음악 활동에 더 집중하고 있어요. 경쟁이 치열한 이 환경에서 제 작품을 알리기 위해 노력하고 있죠. 동시에 새로운 그림 시리즈도 준비 중이라, 어쩌면 D5나 AVA와 다시 협업할 기회가 생길지도 모르겠네요 🙂조르디의 다른 음악
Q. 조각상 중 일부가 긁힘과 얼룩이 있는 등 매우 사실적으로 보여 어떻게 만드셨나요?
조각상에 많은 시간을 보냈습니다. 정말 진짜. 그림은 사진이었지만, 조각 작품에는 원본 3D 파일을 사용했습니다. 저는 샘에게 조각 작업에 필요한 모든 자료를 제공했고, 그는 이를 D5의 각 조각 작품에 적용하고 작품에 맞게 크기를 조정했습니다.

Q. 전시회는 어떠셨나요?
실제 전시회처럼 자신의 속도로 전시를 관람하고 작품을 자세히 살펴보는 것은 어렵지만, AVA는 예술적이면서도 자연스러운 애니메이션을 제작하는 데 성공했습니다. 우주를 통과하는 경로. 그림과 조각의 재료 또한 난제, which took us a long time. Fortunately, what we get from the renderings turns out quite photorealistic. The rendering also brings the possibility to place artworks in any position in the whole space, 상상력에 한계는 없다.D5로 구현된 가상 전시회에 제 작품이 전시되는 것을 직접 보고 나니, 앞으로 이런 형태의 전시에도 더 적극적으로 참여할 생각이 듭니다. 이는 전시를 더욱 풍성하게 만드는 데 기여합니다. 보편적인 더 많은 사람들에게 다가가기 때문에, 예술은 보여져야 한다고 생각합니다.
Q. D5의 출력 품질은 어떠신가요?
AVA는 우주와 예술 작품을 훌륭하게 보여주는 섬세한 영상을 경이롭게 작업했습니다. 저는 매우 행복한 D5 Render를 통해 만들어낸 결과물 덕분에, 이 애니메이션을 통해 큐레이터들에게 작품을 선보일 수 있었고, 오는 12월 스페인에서 실제 작품을 전시할 예정입니다.
이 특별한 시기에, 우리가 예전에는 즐겨 찾던 전시회나 다양한 행사들을 접하기 어려울 수 있지만, 조르디와 AVA의 창의력과 노력 덕분에 ‘D5’를 통해 이를 실현할 수 있게 되었습니다. 지금 당장 방문할 수 없는 곳을 꿈꾸고 계시거나, 그들과 같은 숨겨진 이야기가 있다면, 저희와 함께 D5 렌더 챌린지 II.
인터뷰 대상: AVA CGI의 샘, 조르디 포르니에스 편집 및 게시: D5
이 특별한 시기에, 우리가 예전에는 즐겨 찾던 전시회나 다양한 행사들을 접하기 어려울 수 있지만, 조르디와 AVA의 창의력과 노력 덕분에 ‘D5’를 통해 이를 실현할 수 있게 되었습니다. 지금 당장 방문할 수 없는 곳을 꿈꾸고 계시거나, 그들과 같은 숨겨진 이야기가 있다면, 저희와 함께 D5 렌더 챌린지 II.
면접자: AVA CGI의 샘, 조르디 포르니에
D5가 편집 및 게시함