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2025년 8월 20일

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건축학과 D5 학번 학생들, D5로 글로벌 대회에서 우승

팀 소개

윤페이 셰, 와세다 대학교 건축 박사 과정. 일본 에우레카 인턴. 건축 CG 시각화 능숙. 치판 장, 도쿄 대학교 석사 과정. 건축 분야 3D 스캔 및 프린팅 연구. 몽상가이자 작가. 라이센 우, 건축 분야 생성 디자인 전문가. 노아 알고리즘 개발 참여.

이 세 명의 팀이 집에서 우승했습니다 1등상 올해 국제 대나무 파빌리온 디자인. 출품작의 렌더링 도구로는 D5 Render만 사용되었습니다.

우승작

축하드립니다! 세계 대회에서 우승하신 기분이 어떠신가요?

알려지지 않은 분들을 위해, 국제 대나무 파빌리온 디자인 공모전 WBW(World Bamboo Workshop)에서 매년 개최되며, 세계적인 창의성을 탐구하여 현대적인 파빌리온을 만드는 행사입니다. 이 행사는 대나무를 중심으로 재생 가능 그리고 친환경 파빌리온 디자인 재료.

d5 학생

웹사이트의 뉴스를 보고, 저희가 관심 있는 분야인 것 같아 바로 참여하기로 결정했습니다. 팀원 모두 최선을 다했고, 브레인스토밍은 정말 대단했습니다! 대나무를 다루는 것은 우리에게 처음이라 조금 어려웠습니다. 또 다른 과제는 시간 제약이었습니다. 저희는 보통 프로젝트를 ~에 마무리합니다. 2주에서 4주, 이는 콘셉트, 렌더링, 프레젠테이션을 포함합니다. 솔직히, 모델링과 렌더링을 모두 마무리해야 했기 때문에 이 작업은 정말 힘들었습니다. 3일. D5 Render가 없었다면, 우리는 마감 기한 내에 고품질의 렌더링 결과물을 완성하지 못했을 것입니다.

건축적 전망 모자 세부 사항

올해 대회는 ~에서 개최됩니다 베트남, 우리의 디자인이 실제로 건축될 장소입니다 (안타깝게도 올해는 코로나19 때문에 우리의 디자인이 현실로 만들어지는 것을 볼 수 없었습니다). 심사 기준은 다음과 같습니다.

  • 혁신 — 디자인이 눈에 띄는가, 새롭고 독특한 것을 제공하는가, 아니면 이전 개념을 보완/개선하는가?
  • 미학—조형, 형태, 색상, 질감, 마감, 엔지니어링, 사용된 재료 등의 예술적 가치.
  • 생산 가능성 - 이 설계를 생산하고 사용하는 것이 기술적, 경제적으로 얼마나 현실적인가?
  • 유틸리티
  • 영향
  • 내구성
  • 생태적 적합성
  • 감성지능

이를 고려하여 설계와 자연 환경을 연결하기 위해 부지 위치에서부터 시작했습니다. 우리는 파빌리온을 가운데에 배치했습니다. 대나무 숲 언덕 위에, 그리고 그것은 이름 붙여졌다 건축학적 관점의 모자, 모자 모양의 역동적인 건축물로 환상적인 관광지가 될 것입니다.

우리는 영감을 얻었습니다 전통 베트남 모자 파빌리온의 형태를 상상하면서, 우리는 두 개의 다른 개구부를 설계하고 대나무 구조물 사이에 적절한 간격을 두어 공간을 조성했습니다. 재미있는, 상호작용하는 건축물의 모자 끝에서 밖을 내다보는 것은 만화경을 돌리는 것과 같을 것입니다. 예상치 못한 각도에서 놀라운 경치를 볼 수 있습니다. 정자 꼭대기에는 강 건너편의 산들을 멋지게 조망할 수 있어, 오르막길을 오르도록 나선형 경사로를 설계했습니다. 이를 통해 저희는 방문객들에게 언덕 위에서 자연의 숨 막히는 아름다움을 소개합니다.

d5 학생
d5 학생

통찰

올해 주제는 “친환경 생활과 지속가능한 발전을 위한 대나무”입니다. 어떻게 생각하시나요?

WBW와 국제 대나무 파빌리온 디자인 공모전 모두 지속 가능한 발전과 밀접하게 연관되어 있다고 생각합니다. 주제를 보면 오늘날 건축과 시장의 흐름과 추구를 알 수 있습니다. 지속 가능성은 인류가 직면한 전 지구적 문제이며, 건축가로서 우리는 각자의 방식으로 이를 해결하기 위해 가장 먼저 나서야 할 사람들입니다. 업계의 모든 사람은 “녹색 건축”으로 우리 행성을 더 나은 곳으로 만드는 데 책임이 있습니다. 디진, 세계에서 가장 영향력 있는 건축 및 디자인 잡지인 또한 발표함으로써 자신의 역할을 다합니다. “지속가능성” 최종 후보 매년 환경과 사회에 긍정적인 기여를 하는 프로젝트를 기념하기.

d5 학생

건축학도들이 건축 공모전에 참가하도록 장려해야 할까요? 그럴 만한 가치가 있을까요?

경쟁이든, 과제든, 실제 프로젝트든 모두 같은 방식으로 진행된다는 점에서 그럴 만한 가치가 있다고 생각합니다. 주제와 특정 요구 사항이 주어지면 자유롭게 탐색하고 창조할 수 있습니다. 이러한 경험을 통해 얻은 비판적 사고, 인내심, 디자인/렌더링 기술은 모든 면에서 도움이 될 것입니다.

템플릿이나 온라인에서 다운로드한 샘플 장면으로 놀라운 건축 디자인 / 시각화 작업을 거의 할 수 없습니다. 모든 작업은 노력을 기울이고 자부심을 갖는 개별 프로젝트로 취급받을 가치가 있습니다. 브레인스토밍, 편집, 최종 결과 모두 큰 가치와 도움이 됩니다. 이는 건축가가 되는 것이 어떤 것인지 통찰력을 제공하고, 미래의 건축가, 도시 건설자/형성자, 삶의 변화를 실천하는 학생으로서 제 역할을 더욱 인식하게 합니다.

대회에 참가하는 것은 예상하시겠지만 시간이 걸립니다. 하지만 그럴 만한 가치가 있습니다. 우승하면 위대한 도약 저희의 학업과 커리어에도 도움이 되지만, 저에게는 결코 유일한 목표가 아닙니다. 결국, 세계적인 수준의 대회에 참여하고, 최고 중의 최고들의 놀라운 작품들을 보고, 전문 심사 위원회로부터 리뷰를 받는 것은 엄청난 기회입니다. 대회에 참가하는 것은 시험을 치르는 것과 같습니다. 마지막에 어떤 점수를 받든, 저는 그 과정을 통해 많은 것을 배울 것이라는 것을 알고 있습니다.

저희는 늘 참가할 만한 대회를 찾아보고 있으며, 자주 방문하는 사이트는 다음과 같습니다:https://www.archdaily.com/search/competitions
https://kenchiku.co.jp/compe.html

d5 학생

일본에서 건축을 공부하는 것은 어떻습니까?

제가 가장 즐거웠던 부분은 연구 연구를 위한 비영리 프로젝트에 참여하는 것이었습니다. 대학원 시절, 저희 연구실은 세토 내해의 쇼도시마에서 프로젝트를 진행했습니다. 그 섬에서는 점점 더 많은 젊은 이민자들 매년, 그래서 저희 프로젝트는 버려진 건물과 주택을 재건축하여 이민을 촉진하고 이민자들이 마을에 정착하는 데 도움을 주는 데 중점을 두었습니다.

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호리코시 시시가키

D5로 렌더링

우승작이 정말 멋져요. 이 장면에서 조명은 어떻게 처리하셨나요?

밤 풍경은 이 땅의 거주자이기도 한 동물들을 중심으로 펼쳐졌습니다. 즉, 주민들이 자리를 비우고 동물들이 정자를 차지하도록 밤에 장면을 설정했습니다.

대나무 숲에 둘러싸인 정자의 불빛만이 어둠 속 유일한 광원 역할을 한다. 동물과 곤충은 본능적으로 빛에 이끌리기 때문에 이곳은 야생동물들의 놀이터가 된다.

푸른 시간이 차분하게 가라앉는 가운데 따뜻한 노란색 기운이 스며든다. 배경의 HDRI 광원 보여 색온도 대비s, 그들은 장면에 녹아들어 조화로운 시각적 효과를 줍니다.

원하는 효과를 얻기 위해, 정면에서 오는 메인 조명 외에 카메라를 향하고 있는 옆면을 밝혀줄 보조 조명도 추가했습니다.

d5 학생

프레젠테이션은 모든 프로젝트의 중요한 부분입니다. 이와 관련하여 공유할 만한 것이 있으신가요?

렌더링은 저에게 감정 그리고 때로는 주관적인. 3D 시각화는 제가 건축을 어떻게 인식하는지 보여줍니다. 그것은 효율적이고 직관적인 구조와 아이디어를 설명하는 방식이며, 다른 다이어그램은 정보를 더 정확하게 보여줍니다. 이러한 각 방법은 필수적입니다.

일본에서 여기서 배운 바로는, 모형 필수입니다. 그것은 수제, 그리고 컴퓨터 생성 모델에 비해 장점이 있습니다. 데모 모델을 제작하고 설계를 실제 모습으로 보면 재료, 구조 및 공간에 대한 이해도가 높아집니다.

d5 학생
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D5 Render로 렌더링한 다른 프로젝트들도 공유해 주세요.

이것은 일본의 아웃도어 스포츠 브랜드와 지방 정부가 겐고 쿠마와 협력하여 만든 우리 테마파크입니다.

d5 학생

이 프로젝트에는 최소 4개의 기관이 참여했으며, 저희는 전체적인 디자인을 담당했습니다. D5 덕분에 동료, 고객, 파트너들과 더욱 효율적으로 소통할 수 있었습니다. D5의 데모 영상과 정밀한 미리보기 기능을 통해 저희의 아이디어를 효과적으로 전달할 수 있었습니다.

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출력도 빠르고, 피드백도 빠르며, 편집도 빠릅니다. D5 덕분에 번거로움이 사라져 디자인과 렌더링에 집중할 수 있게 되었습니다.

제 일반적인 워크플로우는 다음과 같습니다. 그리고 팀원들은 다음과 같이 협력합니다.

모델링을 위해 주로 사용하는 것은 SketchUp 그리고 Rhino, 그 후 D5 Render로 렌더링합니다. SU-D5와 Rhino-D5 라이브싱크 워크플로우는 훌륭하게 작동하고, 장면 구축 용이성, D5 자산의 풍부함 (텍스처, 모델) 덕분에 작업이 훨씬 쉬워졌습니다.

d5 학생
d5 학생
d5 학생
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저희 팀은 분할되어 있습니다. 컨셉 디자인, 모델링 그리고 시각화. 각자 맡은 역할과 책임이 있지만, 자기 일만 신경 쓰고 다음 사람에게 넘겨서 일이 진행되는 방식은 아닙니다. 예를 들어, 렌더링을 시작하기 위해 디자인과 모델링이 모두 완료될 때까지 기다리지 않습니다. 그럴 시간이 없기 때문입니다.

D5 덕분에 우리는 머릿속에 떠오른 아이디어를 바로 시각화할 수 있게 되었습니다. 대략적으로 만들어진 모델만 제공되더라도, D5에서는 렌더링을 시작할 수 있습니다. 왜냐하면 수정 및 교체가 가능합니다. 렌더링할 모델을 기반으로 하여, 준비가 되면 더 잘 만들어진 모델로 교체할 수 있습니다. 그렇게 하면 시간을 훨씬 절약하고 생산 능력을 극대화할 수 있습니다.

d5 학생

왜 D5 Render로 옮기기로 결정하셨나요?

D5 Render를 알기 전부터 저는 V-Ray 사용자였습니다. 하지만 처음 열었을 때 D5 2020년에 저는 기존 작업 방식을 과감히 버리고 이 제품을 구매하기로 결심했습니다. 이러한 전환은 주로 D5가 제공하는 놀라운 효율성과 출력 품질 덕분이었습니다. 솔직히 말해, 건축학과 학생으로서 우리는 설계와 렌더링을 위해 다양한 소프트웨어를 사용해 왔는데, D5는 그 중에서도 가장 쉽게 시작할 수 있는 프로그램 중 하나입니다.

UI와 명령어들이 매우 지우다, 직관적인, 및 디자이너가 사용하기에 적합한. 처음 사용해 봤을 때 전혀 어려움이 없었습니다. D5를 다운로드한 지 몇 시간 만에 애니메이션을 렌더링할 수 있었습니다. 다른 렌더링 소프트웨어와 비교했을 때, D5는 가장 우수하고 빠른 워크플로를 제공합니다.

왜 D5로 전환하기로 결정하셨나요?

걱정할 필요 없습니다. D5 사용하기 매우 간편하며, 금방 익숙해지실 거라 확신합니다. 막 시작할 때 도움이 필요하시다면, D5에서 상세한 사용 설명서와 일련의 튜토리얼 당신을 위해.

렌더링을 한 단계 더 발전시키기 위해 기본기를 배우는 것이 좋다고 생각합니다 컴퓨터 그래픽스 도움이 될 것입니다. 조명, PBR 재질이 어떻게 작동하는지 알고 있다면 렌더링은 분명 어려운 일이 아닐 것입니다. 애니메이션 제작을 위해서는 항상 사진에서 배울 수 있습니다.

D5 팀에게 하고 싶은 말이 있나요?

저는 현재 D5를 활용한 작업 흐름을 매우 만족스럽게 사용하고 있으며, 업데이트가 나올 때마다 저와 팀원들 모두 감탄을 금치 못했습니다. 올해 초 진행 중이던 부동산 프로젝트가 있었는데, 그때 D5에서 실내 모델 모음을 출시해 주셔서 정말 큰 도움이 되었습니다!

훌륭한 제품과 잦은 업데이트에 감사드립니다! ...하는 날을 고대하고 있습니다 D5 3D 시각화 분야에서 모든 차트를 석권하고 있습니다.

건축학을 전공하고 계시며 과제, 연구, 공모전 등에 D5 Render를 사용하고 계신다면, 다음을 신청하여 D5의 다양한 기능을 무료로 체험해 보실 수 있습니다. D5 교육.

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