D5 Render 2.4 출시: 효과와 성능이 획기적으로 향상된 최고의 실시간 렌더링.
최신 버전에는 브랜드 뉴를 포함한 35가지 업데이트가 포함되어 있습니다. D5 GI, 서브서피스 스캐터링 재질, 최적화된 발광 효과, 경로 도구, 및 다양한 프레임 속도 옵션.
이번 업데이트에서는 D5 에셋 라이브러리에 SSS 모델 및 머티리얼, 동적 지형, 명절 테마 에셋, 배경 평면 등 582개의 새로운 에셋이 추가되었습니다. D5 에셋 라이브러리에서 “2.4”를 검색하면 해당 에셋들을 확인하실 수 있습니다.
1 | 렌더링
D5 GI
이번 릴리스의 중요한 이정표인, D5 팀이 개발한 최신 글로벌 일루미네이션 솔루션인 D5 GI를 소개하게 되어 자랑스럽게 생각합니다.
고급 알고리즘 적용, 포함 ReSTIR 과 서플, 새로운 D5 GI는 조명 정확도를 한층 높여주면서, 부드럽고 안정적인 실시간 렌더링 환경을 보장합니다.
가장 눈에 띄는 변화 중 하나는 채광창의 늘어난 반사, 이는 내부 공간 깊숙한 곳까지 충분한 조명.

향상된 간접 조명 캐시를 지원하여 더 많은 사실적인 조명 전환 장면 속으로.

새로운 D5 GI는 그림자의 더 높은 빈도 디테일, 그리고 있어서는 안 되는 평면적인 장면을 렌더링하는 문제를 해결합니다.


그리고 나뭇잎의 투과 효과 상당히 개선되어 식생 자산의 잎이 더 선명하게 보일 것입니다.

최적화된 D5 GI를 통해 실시간 렌더링 효과와 성능 면에서 획기적인 발전을 이루었으며, 이번 버전에서는 뷰포트 미리보기와 최종 출력물 간의 불일치가 거의 사라졌습니다.
최적화된 발광 효과
반사 재질에서 여러 번 반사된 광선이 지원되어 이제 정확한 전역 조명을 발광 광원만 사용하여 생성. 새로운 알고리즘을 통해 D5의 발광 조명은 코니스와 같은 장면 내의 완전히 어두운 구석을 방지하는 동시에 더욱 부드러운 조명 효과를 구현합니다.

이전 D5 버전에서는 발광 맵에서 방출되는 색상이 맵의 평균 색상을 기반으로 산출되었습니다. 새로운 알고리즘을 통해 맵의 색상을 더 정밀하게 계산하도록 수정하여, 발광 재질이 이에 맞춰 빛을 내도록 했습니다. 이는 LED 간판이나 광고판에 발광 재질을 적용할 때 유용합니다.

서브서피스 스캐터링 재질
반투명 객체(옥, 왁스, 인체 피부 등)를 시뮬레이션하기 위해 표면 아래 산란 재질(Subsurface scattering materials, SSS 재질)을 지원합니다.

“Subsurface scattering” 재질 템플릿을 사용하여 실시간 SSS 효과 선택된 텍스처의 경우. 조정 가능한 매개변수에는 SubSurface Color 및 Scattering Intensity가 포함됩니다.

Z-깊이
Z 심도 모드를 이제 효과 > 스타일에서 사용할 수 있습니다.
이는 회색조 값 범위를 사용하며, 카메라로부터의 거리에 따라 점들의 색상이 검은색에서 흰색으로 달라집니다. 검은색은 카메라에 가장 가깝고, 흰색은 배경이며, 회색은 그 중간입니다.

Z Depth는 이미지 또는 비디오에 대한 렌더링 효과로, 채널 내보내기로도 지원됩니다. 종종 심도 효과(Depth of Field)를 추가하거나 안개를 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.

컬 거리
컬링 거리가 환경설정 > 렌더링에 추가되었습니다. 미리보기와 최종 결과에 대해 각각 컬링 거리 값을 지정하면, 해당 거리 너머에 있는 작은 모델(주로 잔디 및 기타 식물)은 사용자가 선택한 대로 미리보기 또는 최종 작업에서 렌더링되지 않습니다.

잔디 재질 혼합량
잔디 재질에 새롭게 추가된 혼합량 설정을 통해 지면 모델과 잔디 재질의 기본 색상 맵 혼합 수준을 제어할 수 있습니다. 값이 클수록 전체 색상에 잔디 기본 색상 맵의 영향이 커집니다.

2 | 최적화
최적 경로 도구
경로 도구는 사용자 정의 가능한 경로 모서리 노드(곡선 또는 직선)를 통해 장면 구성을 더욱 편리하게 만들도록 최적화되었습니다.
직교 형태로 그리기 위해 선형으로 설정할 수 있으며, 곡률 매개변수를 조정하여 모서리 각도를 사용자 정의할 수 있습니다. 이는 대로 또는 교차로를 렌더링할 때 많은 도움이 됩니다.

식생 경로에 대해 식생 에셋 간의 고정 간격 거리를 설정하는 기능을 지원했습니다. 간격 거리 값을 사용하여 해당 수의 모델을 생성할 수 있습니다.
랜덤 오프셋은 더 이상 경로의 길이에 관련이 없으므로, 경로가 길 경우 상대적으로 작은 오프셋 값으로 인해 더 큰 실제 오프셋 거리가 발생하는 문제는 없을 것입니다.


더 높은 출력 프레임 속도 옵션
더 나은 시각적 경험과 편집의 자유를 위해 더 많은 프레임 속도 옵션을 지원합니다. 비디오 렌더링 설정에서 출력 시 24, 25, 30, 60 또는 120 FPS를 선택할 수 있습니다.
참고로 기본 프레임 속도 옵션은 30 FPS와 60 FPS입니다. 더 많은 옵션을 활성화하려면 메뉴 > 기본 설정 > 위젯으로 이동해야 합니다.

개선된 이점 소실점 투시도
두 점 투시 알고리즘을 수정하여 예기치 않은 기울어짐과 원근 왜곡을 수정했으며, 이제 비디오 모드에서 두 점 투시와 원근 보기 간의 애니메이션 전환 시 깜박임이 발생하지 않습니다.
또 다른 변경 사항은 이제 2점 투시 보기에서 종료하려면 F8 또는 P를 눌러야 한다는 것입니다.

그룹 애셋 및 로컬 저장
이제 D5의 식물, 캐릭터, 동물, 차량 등 다양한 모델을 로컬 라이브러리에 추가하고 .d5a 모델로 내보낼 수 있습니다. 또한 이러한 자산을 그룹화하여 로컬에 추가하는 기능도 지원되므로, 다른 프로젝트에서 해당 조합을 간편하게 가져와 사용할 수 있습니다.

최적화된 분산 및 헤지 자산
식생 스캐터 도구의 알고리즘이 최적화되어 선택한 재질에 식생을 채우고 빈 공간을 남기지 않아 풍성하고 빽빽한 울타리 모습을 연출합니다.
“Nature > Hedge” 카테고리의 “Single series”라는 이름이 포함된 모델을 분산시키고, 밀도 매개변수를 설정하고, "Align to Terrain"을 선택하여 블록을 빠르게 채우고 사실적인 울타리를 만드세요.

지면에 모델을 떨어뜨리세요
객체 목록에 있는 모델을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 “수직으로 떨어뜨리기”를 선택하면 가장 가까운 객체 표면에 수직으로 착지하게 할 수 있습니다.

모델이 가장 가까운 모델 위로 떨어질 때, 표면의 법선에 따라 스스로 회전하도록 “지형을 따라 떨어뜨리기”를 확인하세요.

카메라 초점 거리
초점 거리 매개변수가 시야각 아래에 추가되었으며, 이는 실제 사진 촬영에서 필름의 등가 초점 거리로 사용될 수 있습니다.
실제 카메라와 렌더링 카메라 설정을 일치시킬 때, D5에 해당 초점 거리 값을 입력하여 이미지 정보를 정렬할 수 있습니다. 이렇게 하면 D5에서 참조 사진과 동일한 화면을 볼 수 있습니다.

최적화된 지우개 도구
지우개나 지우기 도구를 사용하여 Shift 바로 가기 키를 누르고 있으면 선택된 표면에만 적용할 수 있습니다.

행동 요령
D5를 더욱 쉽게 시작할 수 있도록 뷰포트 왼쪽 하단에 ‘작업 팁’이 추가되었습니다. ‘메뉴 > 보기’에서 이 기능을 활성화하면 렌더링 중에 관련 팁과 단축키를 확인할 수 있습니다.

자동 저장 백업/가져온 모델 삭제
자동 저장된 백업/가져온 모델은 메뉴 > 파일 > 데이터 지우기에서 현재 프로젝트에 이미 배치된 모델을 제외한 자동으로 저장된 백업 파일 및 가져온 모델을 삭제하여 지원됩니다. 이렇게 하면 프로젝트 파일 크기를 줄이고 파일 저장 및 관리를 더 쉽게 할 수 있습니다.
D5 렌더링 후 자동 닫기
리소스 관리에 도움이 되는 또 다른 업데이트로, 렌더링이 완료되면 D5를 자동으로 종료하는 옵션이 렌더링 대기열에 추가되었습니다.

3 | D5 자산 라이브러리의 새로운 자산
D5 자산 라이브러리에서 “2.4”를 검색하면 이 새로운 자산들을 빠르게 찾을 수 있습니다.
식생 모형
그 이름에 “단일 시리즈”가 포함된 13개의 새로운 울타리에는 회양목 레벨, 동백 툰베르그, 광나무 × 비카리 레더와 남부대나무. 흩뿌리기 도구를 사용하면 빽빽한 울타리 효과를 신속하게 얻을 수 있습니다.

새로운 활엽 거목 37종에는 주목, 메타세쿼이아, 대극, 벚나무 등이 포함된다.

배경 평면
도시, 산악, 숲 환경의 먼 하늘을 장식할 조경 카테고리의 새로운 배경 비행기


애니메이션 물방울
입자 > 유체 아래 새로운 애니메이션 물 입자, 분수 및 물 흐름 입자가 포함되며, 스케일, 반사 및 색상 매개변수가 활성화되었습니다.
새로운 “낮은 리소스 소비” 옵션이 분수 파티클에 추가되었습니다. 미리 보기와 출력 모두에서 리소스 소비를 줄이려면 이 옵션을 켜십시오.

서브서피스 스캐터링 애셋
새로운 SSS 자산에는 실리카겔, 옥, 왁스 재료 및 옥 불상, 양초, 과일 모델이 포함됩니다.


캐릭터 모델
손을 흔드는 것처럼, 30개의 약간의 움직임이 있는 캐릭터들로, 각자의 포즈에 가까운 작은 움직임을 가지고 있습니다.

78명의 아시아 캐릭터와 더불어 다른 지역의 여러 캐릭터들이 추가될 예정입니다.
휴가 자산
새로운 홀리데이 자산 — D5에서만 만나볼 수 있는 특별 컬렉션으로, 불꽃 파티클, 애니메이션 장식, 홀리데이 액세서리 등이 포함되어 있습니다.
D5에서 나만의 3D 불꽃놀이를 터뜨려 하늘을 환하게 밝혀보세요.

애니메이션 차량 모델
새로운 애니메이션 차량 4대가 전기 자동차, 지하철, 고속철도를 포함하여 추가되었습니다.

인테리어 시차 색온도 조절
실내 패럴랙스 모델에 대한 새로운 색온도 제어로 다양한 장면 분위기에 맞출 수 있습니다.

D5 Render 2.4 업데이트에 대한 자세한 내용은 다음을 방문해 주세요 D5 포럼.