조경 분야에서는 보통 물을 이용해 호수나 바다를 만듭니다. 잔잔하거나 거친 파도는 장면에 많은 생기를 불어넣을 것입니다. 하지만 디자인을 생동감 있고 사실적으로 만들 수 있는 또 다른 물 관련 요소가 있습니다. 바로 분수와 폭포를 형성하는 데 사용할 수 있는 물 입자입니다.
현재 내장된 D5 자산 라이브러리에는 다양한 매개변수를 조정하여 원하는 형태를 만들 수 있는 20종의 물 입자 효과가 포함되어 있습니다. 조경 디자이너와 건축가 여러분께 더 나은 경험을 제공하기 위해, 더욱 역동적인 .abc 형식의 유체 시뮬레이션 물 자산을 준비 중입니다. 많은 기대 부탁드립니다.

조절 가능한 매개변수
첨벙
Splash 열의 매개변수는 스플래시의 모양을 결정합니다. 크기와 비율을 높여 더 빠르고 크게 만들 수 있습니다.

스트림
흐름은 당신이 보게 될 물방울의 양을 결정합니다.
폭포 모양을 결정하는 매개변수
물방울 자체를 더 잘 보기 위해 먼저 스프래시를 멈추는 것이 좋습니다.
먼저 조정하십시오 너비 주변 환경과 어울리도록 제대로 하세요. 그런 다음 그것을 변경해 볼 수 있습니다. 방출 각도와 중력 얼마나 곡선으로 되어야 하는지 보기 위해. 투명성 더 높아질수록 흐르는 물이 더 잘 보일 것입니다.

풍경 시각화에서 멋진 폭포를 만드는 방법
조경 디자인이든 건축 시각화이든 전체적인 분위기가 항상 최우선입니다. 먼저 분위기를 파악하고 폭포의 모습을 전반적으로 구상해 보세요. 예를 들어 숲속의 고요한 빌라라면, 잔잔하게 흐르는 졸졸거리는 시냇물이 가장 잘 어울릴 것입니다.
D5 파티클 라이브러리에서 물 파티클을 추가한 후, 먼저 방향, 크기, 너비를 조정하여 암석 정원에 잘 어울리도록 만들 수 있습니다.
국립공원의 장엄한 폭포와는 달리 이곳의 폭포는 거대한 물보라나 천둥 같은 소리가 필요하지 않습니다. 따라서 물줄기는 가늘고 부드러워야 합니다. 이러한 효과를 얻기 위해 Stream과 Transparency를 조절하세요. 그런 다음 Gravity를 조절하여 약간 휘어지게 만드세요.

폭포가 암석에 부딪힐 때 물보라가 튀는 것이 자연스러우므로 Splash를 켤 수 있습니다. Size와 Rate 값은 너무 높지 않게 설정해야 하는데, 그렇지 않으면 큰 물보라가 잔잔한 분위기를 해칠 수 있습니다.

보시다시피, 암석 정원의 가장자리에 물이 새어 나오는 틈이 몇 군데 있습니다. D5 에셋 라이브러리에서 관련 요소를 추가하면 더욱 사실적인 느낌을 줄 수 있습니다.

이제 최종 렌더링을 살펴보겠습니다.

낙수장프랭크 로이드 라이트 디자인
Shawn이 렌더링 함
렌더 쇼케이스


