
SketchUp 실시간 3D 렌더링에 관해서는, D5 변환기 최고일 수 있다 livesync 플러그인 작업하기 편리할 것입니다. 모형/재질/조명/카메라의 편리함뿐만 아니라 동기화, 뿐만 아니라 강력한 렌더링 소프트웨어인 D5 Render의 장점도 누릴 수 있습니다.
이 글은 SU에서 D5 워크플로우의 속도를 높이는 방법에 대한 가이드로, 더 나은 장면을 손쉽게 제작할 수 있도록 도와주는 유용한 팁과 요령을 담고 있습니다. 이 퀙 판의 인테리어 주방 렌더링 데모 장면으로 사용될 것입니다.
팁
1. 수평선 숨기는 법 & 아름다운 반사 효과 추가하기
창 밖의 탁 트인 멋진 풍경은 좋은 장면을 연출하지만, 때로는 더 대기의 밖의 나무들의 윤곽을 보고 그것의 놀라움을 느껴 반성 가구 위에 실내에 비치합니다. 아파트와 주택의 경우, 실제 생활에서는 창문 밖에서 식물이 자라게 하는 것이 좋습니다. 렌더링에서도 시도해 보시는 것은 어떨까요?

외부에 배치할 나무를 하나 이상 선택하고, 반드시 가져가도록 하세요. 직각 식물이 안에서 보이게 하는 장면에서 말이죠. 창문 전체를 덮게 하거나, 아니면 옆에서 살짝 보이는 부분만 남겨둘 수도 있어요.

또 다른 방법은 창문을 통해 표시할 가짜 배경을 만들기 위해 지도를 가져오는 것입니다. 기본 모델 D5 자산 라이브러리에서 해당 항목의 소재 템플릿을 ‘동영상’으로 변경하고, 배경으로 동영상을 삽입합니다.

올바른 위치와 각도를 찾은 후 자동 노출을 끕니다. 그러면 노출을 수동으로 조절하여 원하는 장면의 노출 정도를 더 정밀하게 제어할 수 있습니다.

“I”를 누르고 “Invisible in raytracing”을 체크하십시오. 그러면 해당 재질은 조명 (확산광) 계산에 참여하지 않으므로 더 이상 그림자를 드리우거나 빛을 반사하지 않습니다.
2. 긁혔던 현실적인 재료를 만드는 방법
불완전함 재질은 특히 실내 장면의 사실적인 렌더링을 만드는 데 필수적입니다. 가구와 다른 많은 모델은 제대로 표현하면 더 좋아 보일 것입니다. 긁힘이나 먼지 표면적으로는 실제 세계와 마찬가지입니다. 이를 위해서는 흑백 지도를 삽입하기만 하면 됩니다.

포토샵에서 직접 하나를 만들 수도 있습니다. 그것을 ~로 사용하기 위해 반사 맵, 기본 규칙을 알아야 합니다: 이 맵에서 흰색 영역은 빛을 반사하는 부분이고, 검은색 부분은 반사하지 않는 부분입니다.
더 배우실 수 있습니다 PBR 재질이 여기서는 어떻게 작동하나요.
3. 파란 불꽃 만드는 방법
많은 사람들이 ~에 대해 궁금해합니다. 옛날 옛날 아주 먼 옛날, 깊은 숲 속에 작은 오두막이 있었습니다. 그 오두막에는 마음씨 착한 할머니와 똑똑하고 활발한 손녀, 리사가 살고 있었죠. 할머니는 매일 숲 속을 다니며 약초를 캐고, 리사는 할머니를 도와 집 안팎을 정리했습니다. 어느 날, 리사는 숲 속에서 길을 잃고 말았습니다. 해가 저물기 시작했고, 낯선 숲 속은 점점 더 어둡고 무서워졌습니다. 리사는 눈물을 글썽이며 할머니를 불렀지만, 대답은 없었습니다. 그때, 리사는 반짝이는 무언가를 발견했습니다. 작고 귀여운 요정이었죠! 요정은 리사의 슬픔을 보고는 환한 미소를 지으며 말했습니다. "걱정하지 마, 아가씨. 내가 집으로 가는 길을 알려줄게." 요정은 리사의 손을 잡고 숲 속을 안내했습니다. 알 수 없는 길이었지만, 요정의 손을 잡고 가니 신기하게도 무섭지 않았습니다. 요정 덕분에 리사는 무사히 오두막으로 돌아올 수 있었습니다. 할머니는 리사를 보자마자 품에 안아주셨고, 리사는 그날의 이야기를 할머니께 들려주었습니다. 할머니는 리사의 용감함과 요정의 친절함에 감탄하시며, 리사를 꼭 껴안아 주셨답니다. 그 후로 리사는 숲을 더욱 사랑하게 되었고, 길을 잃을 때마다 마음속으로 요정을 떠올리며 용기를 얻었습니다. 시각적인 효과를 통해. 글쎄, 장면에 모델들이 말하게 하는 것이 핵심일 수 있습니다. 이 주방 장면에서는 많은 조리 도구를 볼 수 있을 것입니다. 스토브에서 나오는 푸른 불꽃은 마치 누군가가 방금 스토브를 켜서 요리할 준비가 된 것처럼 생생한 요리 장면을 보여줍니다.

D5가 불꽃 입자를 생성해 주지만, 다음과 같은 간단한 방법을 시도해 볼 수 있습니다: 불 모양 불투명도 맵 이런 식으로 하고 파란색 아이템을 기본 색상 맵 슬롯에 삽입하세요.

지도가 어떻게 작동하는지 확인하고 직접 체험해 보시려면, Scene Express에서 이 무료 SketchUp – D5 씬 파일을 다운로드하여 QP가 구현한 내용을 자세히 살펴보실 수 있습니다.
4. 커튼 소재 조절 방법
커튼은 어디에 있는 창문에 달립니다 실내 공간이 외부 환경과 만납니다 통해 안경, 따라서 조명 및 주변 환경과 조화를 이루어야 합니다. 장면에서 사실적인 커튼을 만들고 싶다면, 커튼 재질만 조정하는 것으로는 충분하지 않다는 점을 기억하세요.
모델 가져오기

- 유리 재질의 기본 색상을 흰색으로 설정- 원하는 대로 거칠기, 투명도 등의 매개변수를 조정하세요.

커튼 모델에 화이트 거즈 커튼 재질을 적용하세요

커튼 모델에 화이트 거즈 커튼 재질을 적용하세요
5. 자원을 어떻게 관리할까요?
D5 자산 라이브러리와 여러분만의 자산을 최대한 활용하세요 로컬 리소스 라이브러리.“로컬에 저장” 모델이나 텍스처를 수집하고 관리하는 데 유용한 기능입니다. 누구나 몇 개씩은 가지고 있습니다. 자주 찾는 아이템, 그리고 로컬 라이브러리에서 사용하기 위해 드래그 앤 드롭할 수 있습니다.

레이어 명령어 D5의 이 기능은 자산을 보다 논리적인 방식으로 분류할 수 있게 해주기 때문에 큰 도움이 됩니다.

6. 장면 조명 설정 방법
많은 분들이 모르실 수도 있지만, 장면을 밝히는 데 HDRI가 유일한 선택지는 아닙니다.
In 환경 패널, 기본 HDR 하늘을 사용하거나 사용자 정의 하늘을 가져올 수 있습니다. 다음으로, 효과, 그리고 노출, 하이라이트, 대비를 포함한 더 많은 후처리 매개변수를 조정할 수 있습니다. 마지막으로 마무리 터치로 수동으로 추가할 수 있습니다. 광원 특정 영역을 비추거나, 추가 직사각형 조명 창문 밖에서, 공간 전체를 밝힐 수 있도록 적절하게 축소하여.

SU를 D5 Render와 동기화
D5 Converter-SketchUp를 사용하여 SketchUp와 D5를 간편하게 연동하는 방법, 설치부터 조명 및 소재 조정까지 알아보세요:
라이트 싱크
버튼을 클릭하여 새 창에서 D5 광원(점광원, 스포트라이트, 스트립 라이트, 직사각형 라이트)을 선택하고 씬에 추가하세요.

추가된 조명의 위치 및 관련 매개변수는 D5 Render와 동기화됩니다. 실시간으로.

카메라 동기화
모델/재질/장면 동기화
SketchUp에서 현재 모델을 편집한 후, D5 Render에서 조정했던 머티리얼과 씬 파라미터는 그대로 유지한 채 ‘동기화’ 버튼을 눌러 새로운 모델과 머티리얼을 D5 Render로 신속하게 동기화하십시오.
또한 동기화할 수 있습니다. 장면 목록 이 무료 플러그인을 사용하여 SketchUp에서 D5로 변환하세요.

쇼케이스 | SketchUp + D5 Render


