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2025年8月8日

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この記事では

D5 Renderのリアルタイム・パス・トレースとは何か?

🚀 主なポイント

  • リアルタイムレイトレーシング D5 Render 映画のようなライティング リアルタイムで忠実な反射、自然なバウンス、そして現実に忠実な影。.
  • 調整可能なパス トレーシング設定でライティングを微調整するGI精度、反射深度、サンプリングによる完璧なリアリズム。.
  • D5 Renderは従来のGI法よりも優れています 金属、ガラス、多重バウンス照明などの扱いにくい素材を正確にレンダリングすることで。.

リアルタイム・レイトレーシング(RTPT)は、現実世界の光の挙動をシミュレートする画期的なレンダリング技術です。光線がどのように跳ね返り、散乱し、物質と相互作用するかを計算することで、フォトリアルなライティング、影、反射を作り出します。従来の方法とは異なり、RTPTはグローバル・イルミネーションを動的に解決することで推測を排除し、かつてはオフラインレンダリングでしか実現できなかった精度を提供します。.

と D5 Render, リアルタイムレイトレーシングはプロレベルの結果を達成します – アーティストに光の挙動に関する即時フィードバックを提供し、反射、間接光の跳ね返り、マテリアルの相互作用において映画のような正確さを維持します。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

D5 Render 2.11でリアルタイムレイトレーシングを有効にする方法

で D5 Render 2.11, リアルタイムレイトレーシング(RTPT)が実験段階からデフォルトのグローバルイルミネーション(GI)ソリューションに移行し、パフォーマンスの向上、精度の改善、マルチバウンス透明反射などの新機能を提供します。互換性のために、従来のGI方法は設定で引き続き利用可能です。.

必要に応じて切り替える方法

1. 行く メニューバー → 環境設定 → レンダリング

2. ご希望のGI方法を選択してください。

  • リアルタイム・レイトレーシング(デフォルト) – 2.11に最適化(≈2.10の速度+品質向上)
  • レガシー D5 GI 後方互換性のため

For detailed steps, refer to the visual guide below 👇

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

ご注意ください:

  • 包括的な評価の結果、パフォーマンス上の問題で、AMDグラフィックスカードは現在のバージョンではリアルタイムレイトレーシングに対応していません。このオプションは表示されません。.
  • GI スキームの選択は、クライアントの設定に従います。以前のバージョンで「リアルタイム パストレーシング(実験的)」オプションを有効にしていた場合、クライアント経由で新しいバージョンに更新すると、「レガシー」 D5 「GI互換モード」オプションが、デフォルトで「設定」で無効のままです。.

2. リアルタイムレイトレーシング:機能概要

リアルタイムパス トレーシングを有効にすると、ビューポート、画像出力、ビデオ出力、レンダーキューなど、レンダリング パイプライン全体がアップグレードされます。ユーザーは GI の精度、反射、サンプリング品質の微調整のための調整可能なパラメーターにもアクセスできるようになります。.

これらのオプションにアクセスするには

  • に移動 表示 メニュー(ビューポートの右上)。.
  • GI精度、反射深度、サンプル数、および粗さ制限の設定を必要に応じて調整してください。.
D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

メモ:

カスタムパラメータはプレビューには影響しません。 accumulation モード、レンダリングされた画像、レンダリングされたビデオの品質にのみ影響します。.

ヒント: カスタムパラメータを調整した後、『Accumulate F4』をクリックして、プレビューインターフェースで対応する効果を確認する必要があります。.

有効にすると、リアルタイムプレビューの品質が最終出力に達するまでピクセルサンプルが蓄積されます。カメラを動かしたりESCキーを押したりすると、処理は終了します。.

主な特徴:

  • 蓄積モード: 静的なレンダリングプレビューをアクティブにし、ユーザー定義のパラメータに基づいて画像を継続的に洗練させます。これにより、ほぼ最終的なレンダリング品質をリアルタイムで実現できます。.
  • カスタムパラメータ 〜の間 D5 Render‘デフォルト設定でも優れた結果が得られますが、調整可能なパラメーターを使用してレンダリングをさらにカスタマイズできます。 GIプレシジョン反射深度, そして サンプル数. これらの設定により、ライティングの精度、反射の詳細、および全体的なレンダリング品質をより細かく制御でき、特定のプロジェクトのニーズに合わせた最適な結果を保証します。.

3. 新しいGIアルゴリズムにおける主な改善点

3.1 より正確なGIキャッシュ

バージョン2.10以降、, D5 Render‘リアルタイムパス・トレーシング(RTPT)は、ライティング計算の処理方法を根本的に変更することで、グローバル・イルミネーションに革命をもたらしました。近似ベースのキャッシュに依存していた従来のGIソリューションとは異なり、RTPTはレンダリング開始前に完全なパス・トレーシング計算を実行し、結果をキャッシュすることで、間接光の精度をこれまでにないレベルに引き上げ、以下のような成果をもたらします。

  1. 改良された拡散間接照明新しいアルゴリズムは、拡散間接照明でより細かいディテールを実現し、より自然でリアルなシーンを作り出します。.
  2. マテリアル反射における正確な間接照明際立った特徴の1つは、マテリアル反射における間接光の精度が向上していることです。これにより、金属やガラスなどの反射面がよりリアルに動作するようになります。.
D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

高反射率金属表面

  • D5 Render 2.10 より前: プレビューで高反射面における間接反射が正確に表示されず、暗く不正確な結果となりました。.
  • D5 Render 2.10 以降 (パス トレーシング GI): プレビューがリアルタイムで金属の反射を正しくレンダリングするようになり、改善されました。.
D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

3.2 最適化されたGIバウンスの詳細

バージョン2.10以降、, D5 Render GIバウンスアルゴリズムを大幅にアップグレードし、その結果:

✅ 壁と床、あるいは家具と床の接点など、オブジェクトの接合部におけるGI(グローバルイルミネーション)の精度が向上します。.
✅光と影の相互作用が改善され、家具の表面がより立体的で自然に見えるようになりました。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか
D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

3.3 D5 2.11:ベータ版から公式版へ

最新の D5 Render 2.11 リリース:リアルタイムパストレーシングは実験的なものからデフォルトのGIソリューションへと移行し、強化された安定性、v2.10のレガシーGIと同等のパフォーマンス、そして顕著に改善されたレンダリング効率を提供します。. 提供開始:

 スマートリフレクティブプレビュー 透明マテリアルのマルチバウンス反射がリアルタイムプレビューで表示されるようになりました(スムーズなワークフローのためにカメラ移動中は一時停止します)。ライティング精度は最終レンダリングと同等です。.

✅ 精密制御 新しい「Max Roughness(最大ラフネス)」パラメータ(デフォルト0.5)は、速度と精度のバランス調整を可能にし、シーン/ビデオクリップはカメラショットごとに独立したGI設定を保存できるようになりました。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

レガシーサポート

新しいRTPTがデフォルトとなりますが、ユーザーはPreferences → Renderingで「Legacy D5 GI Mode」を有効にすることで、古いシーン(2.9のReSTIR Surfel GIを使用)との互換性を維持できます。このフォールバックオプションは、将来のリリースで段階的に廃止されます。.

プロからのアドバイスプリキャッシュされたパス トレーシングとシーン認識パラメータ ストレージの組み合わせにより、2.11 は、速度と写実的なライティングの両方を必要とする複雑な建築ビジュアライゼーションに最適です。.

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D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

4. リアルタイムレイトレーシングにおけるカスタムパラメータ

レンダリング品質とパフォーマンスをより細かく制御したいユーザーのために、D5 Renderではディスプレイメニュー配下に3つの主要なカスタマイズパラメータを提供しています。

GIプレシジョン: スピードと品質のバランス

制御する グローバルイルミネーションのバウンスの精度, 、影響を与え リアルタイムプレビューと最終レンダリング品質の両方.

  • 低GI値 → 蓄積が速い, より精度の低い間接照明。.
  • より高いGI精度→よりリアルな光の分布, より明るく、より詳細になり、レンダリング時間が長くなります。.

ヒント
複雑な屋内空間では、奥のエリアを正確に照らすために、複数の光の反射が必要です。GI精度を高くする(例:3)と、より明るくリアルな間接照明が得られますが、設定を低くする(例:1)と、奥のエリアが暗く、不正確になる可能性があります。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか
D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

反射深度:反射精度を高める

反射面(鏡、磨かれた床、ガラスなど)間での光の反射回数を決定します。.

設定だ:

  • 低い値= 反射が少ない(速いが、リアルさに欠ける可能性がある)。.
  • 高い値= より正確なマルチバウンス反射。.

この例では、反射率の高い人形の振り子が地面に置かれています。反射深度=1と反射深度=3の比較により、反射深度が高いほど、より詳細で正確な反射が得られることが明確に示されています。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか
高反射材の異なる反射深度の比較

同時に、リアルタイムパストレーシングを有効にすることで、ユーザーはビューポートで正確な鏡面反射を直接プレビューできます。これは、鏡のあるバスルームやガラスのカーテンウォールタワーのような、複雑な反射面を持つシーンで特に役立ちます。これらのケースでは、反射深度パラメータを調整することで、反射の視覚的品質を大幅に向上させることができます。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

サンプル数:ノイズ低減とディテール向上

ピクセルあたりのサンプル数を制御し、ノイズレベルと最終的な画像の鮮明度に影響します。.

設定だ:

  • サンプル数の削減 (例: 64) より高速なレンダリングが可能ですが、複雑な照明条件下ではぼやけやノイズが発生する可能性があります。.
  • サンプル数の増加(例:256以上): より長いレンダリング時間を犠牲にして、よりクリーンで正確な詳細。.
  • 最大:1フレームあたり1024サンプル。.

ヒント
狭い自然光の室内空間では、サンプル数が少ないと、ぼやけた、または不鮮明なライティングになる場合があります。.
サンプル数を増やすことで、光の分布と影のディテールが洗練されます。.

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか

カスタム設定ごとのレンダリング時間の比較

- 4K解像度でシンプルなリビングルームをレンダリングする時間です

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか
GIプレシジョン反射深度サンプル番号
64128256
カスタム設定でリアルタイムレイトレーシングを有効にしました337分55秒15分19秒30分27秒
225分42秒10分53秒21分10秒
112分19秒4分16秒8分17秒
カスタム設定なしでリアルタイムレイトレーシングを有効化/2分17秒/
リアルタイムパス トレーシングは無効です (D5 GI のデフォルト)/1分35秒/

4K解像度でリアルな芝生をレンダリングする時間です

D5 Renderにおけるリアルタイムレイトレーシングとは?なぜ重要なのか
GIプレシジョン反射深度サンプル番号
64128256
カスタム設定でリアルタイムレイトレーシングを有効にしました337分3秒13分27秒25分32秒
225分1秒9分33秒18分41秒
112分22秒4分27秒8分26秒
カスタム設定なしでリアルタイムレイトレーシングを有効化/1分41秒/
リアルタイムパス トレーシングは無効です (D5 GI のデフォルト)/1分36秒/

5. 重要な注意点・ベストプラクティス

カスタム設定の影響の理解

  • 設定を高くすると、レンダリング時間が長くなります。.
  • D5 Renderのデフォルト設定は、すでに優れたリアルタイムレンダリングと最終レンダリングの品質を提供します。.
  • プロジェクトの要件に応じて、品質とパフォーマンスのバランスをとる必要があります。.

ユースケース別の推奨設定

シーンタイプGIプレシジョン反射深度サンプル数
リアルタイムプレビュー1-21-364-128(クイックフィードバック)
建築インテリア2-3(より正確な間接照明)2-3256+ (洗練された詳細)
鏡を多用した環境33(リアルなマルチリフレクションを保証)512-1024
屋外の太陽光の当たるシーン1-21-3128-256

6. 結論: リアルタイムレイトレーシングが重要な理由

と D5 Render 2.11‘リアルタイム パストレーシングがデフォルトの GI ソリューションとなり、フォトリアルなライティングがこれまで以上に迅速かつ直感的に実現できるようになりました。正確なマルチバウンス反射からカスタマイズ可能な精度コントロールまで、RTPT はインタラクティブなデザインと最終レンダリング品質のギャップを埋め、すべて下位互換性を維持します。建築の詳細を洗練させている場合でも、マテリアルの相互作用を完璧にしている場合でも、このテクノロジーを採用することは、よりスマートに、よりハードにではなく働くことを意味します。違いを確認する準備はできましたか? にアップデートしてください D5 Render 2.11 そして、パス・トレーシングでワークフローを向上させましょう!

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