
«Displacement», una de las plantillas de materiales integradas en D5 Render, puede ayudar a simular efectos de relieve en 3D. Cuando necesites crear piedras en relieve, paredes de ladrillo u otros materiales rugosos, esta plantilla te resultará de gran utilidad. Hoy te mostraremos cómo crear tus propias texturas de desplazamiento.
Toma este emoji como ejemplo.


Primero, abre la imagen en la que deseas agregar relieves en Photoshop. Elige Filtro > 3D > Generar mapa de relieve.

Ajusta los parámetros en la ventana emergente según tus necesidades y podrás ver el cambio en la ventana de la izquierda.
Antes de ponernos a hacer el mapa, necesitas entender la lógica: cuanto más blanco sea el área, más abultada será.

Luego ve a Filtro > 3D > Generar Mapa Normal (en general, no es necesario modificar los parámetros predeterminados) para crear un mapa normal para ello.

Ahora tenemos tres mapas de textura: Mapa normal, que controla cómo las protuberancias y abolladuras reflejan la luz; Mapa de desplazamiento, que simula las protuberancias y abolladuras del modelo; Mapa de color base. Exórtalos como archivos .png.
En D5 Render, selecciona un material y cámbialo a la plantilla «Displacement». Coloca los tres mapas de textura en las ranuras correspondientes.

Podemos ver que el efecto de desplazamiento se ve realista con el reflejo de luz adecuado.

Ahora ya sabes cómo funciona el material de desplazamiento y cómo crear uno. Veamos algunos trabajos agradables que contienen texturas de desplazamiento:

