*D5 Sync es un plugin de sincronización en tiempo real para vincular 3ds Max y D5. Para ejecutarlo, por favor instala primero D5 Render.
D5 LiveSync para 3ds Max ofrece una sincronización en tiempo real sin interrupciones entre 3ds Max y D5 Render. Actualiza al instante la geometría, los materiales y las cámaras, sin necesidad de exportaciones o importaciones manuales. Disfruta de una fidelidad visual total y un flujo de trabajo fluido desde el concepto hasta el renderizado fotorrealista.
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D5 LiveSync para 3ds Max sincroniza viewports y capas, facilitando la gestión de proyectos complejos. La opción Vinculación de viewports mantiene vistas consistentes, mientras que Solo activa sincroniza únicamente la capa activa para una mayor eficiencia en el flujo de trabajo.
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Cómo usar la biblioteca local para una gestión ordenada de recursos >
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D5 LiveSync para 3ds Max ahora permite transferir animaciones de cámara de forma fluida. Crea movimientos en 3ds Max y obtén una vista previa instantánea en D5, o edítalos directamente en tiempo real — un flujo flexible para resultados perfectos.
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D5 Render integra herramientas de IA como Transferencia de Estilo y Relleno Inteligente. Optimiza tus flujos de trabajo, mantiene la coherencia visual y te permite enfocarte en el diseño, mientras D5 mejora tus escenas de forma inteligente y eficiente.
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D5 Render ofrece acceso instantáneo a una biblioteca de más de 14,000 recursos (árboles, muebles, etc.). Arrastra y suelta fácilmente para enriquecer tus escenas en D5. Integra recursos de forma intuitiva para una visualización rápida y de alta calidad.
Cómo usar los recursos de D5 para escenas rápidas y profesionales >
Consulta la documentación de compatibilidad de materiales de D5 LiveSync para 3ds Max.
1. Material Dirt: Si existen mapas ocultos y no ocultos, se tomará el no oculto.
2. Actualmente, solo se admite mapeo básico para mapas procedurales como falloff, mix y composite. Se optimizarán individualmente en futuras versiones.
3. Consejo: Recomendamos eliminar el nodo falloff o reemplazarlo con un material de biblioteca.(Si el IOR ≥ 10, el parámetro metalness será 1. Ajusta el IOR por debajo de 10 o reduce metalness en D5.)
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Método 1: Menú Inicio de Windows > Sistema > Desinstalador de complementos > Desinstalar D5 LiveSync para 3ds Max.
Método 2: Panel de control > Programas > Desinstalar un programa.
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El mapa de transparencia debe colocarse en la ranura de Opacidad del material.
Después de sincronizar o exportar, se asignará automáticamente a la plantilla de material transparente en D5.
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Debido a limitaciones de eficiencia, exportar archivos grandes de 3ds Max (más de 1.5 GB) a .skp puede ser lento.
Sugerencia: Si necesitas importar a D5, utiliza el flujo de trabajo vinculado. Si necesitas exportar a .skp, intenta dividir el modelo en varios archivos .skp.
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Esto puede estar relacionado con el entorno actual del software. Prueba ejecutar el siguiente comando en la línea de comandos con privilegios de administrador (escribe cmd en el buscador de Windows). Una vez ejecutado, si aparece una ventana emergente, verifica si las miniaturas se muestran correctamente.
Si aún no funciona, puede que el paquete de instalación de 3ds Max no incluya los archivos necesarios para esta función. Se recomienda probar con un instalador de otra fuente.
Consejo: La instrucción debe modificarse según tu situación real. Ejemplo: Si estás usando 3ds Max 2020 instalado en D:\anzhuang2\3dsmax2020\, ejecuta este comando: D:\anzhuang2\3dsmax2020\3ds Max 2020\MaxThumbnailShellExt.dll
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