Hoy en día, cada vez más arquitectos utilizan animaciones para ilustrar sus ideas y mostrar el resultado final del diseño. ¿Por qué la animación se ha vuelto cada vez más atractiva? Piensa en el mundo real: lluvia cayendo del cielo; personas paseando en su tiempo libre; brisa soplando entre los árboles... Todo esto añade un toque de vitalidad a tus obras. El lenguaje de cámara de la animación también ayuda a que el renderizado cuente más historias. Por lo tanto, puedes probar animaciones para transmitir más ideas a tus clientes o compañeros de equipo.
Por suerte, con D5 Render puedes crear animaciones impresionantes con facilidad y divirtiéndote.
¿Qué es un fotograma clave y cómo usarlo?
Un clip de animación está formado por fotogramas que se reproducen de forma continua. Los fotogramas clave son los 2 o 3 fotogramas que determinan los estados inicial y final de la acción. En D5 Render, puedes utilizar fotogramas clave para crear fácilmente una animación, especialmente para modelos dinámicos.
Después de añadir las tomas de inicio y fin a la línea de tiempo, puede ajustar Easy Ease y Keyframe Interval a su gusto.

Observa el personaje animado que quieres crear y establece un fotograma clave. Muévelo hacia adelante y establece otro fotograma clave. Ahora haz clic en el botón Reproducir y verás que el personaje comienza a andar en bicicleta. Eso es todo lo que necesitas hacer.
Recuerda activar la Coincidencia de velocidad para que la velocidad de movimiento del personaje se mantenga al ritmo de la velocidad de movimiento del fotograma clave.


Cómo crear animaciones de puertas que se abren/cierran
En D5 Render 2.3, se agregó una nueva función "Sincronizar pivote". Con esta función, los modelos en D5 pueden conservar su punto (0,0,0) del software de modelado. En este caso, podemos reemplazar o actualizar un modelo sin necesidad de cambiar su posición en D5. Esto es especialmente útil para crear animaciones de apertura/cierre de puertas.
Selecciona el modelo de la puerta y haz clic derecho para elegir "Sincronizar pivote". Entonces podrás ver que el pivote de la puerta está sincronizado.

Ahora ve al renderizado de video. Selecciona la puerta y agrega un fotograma clave. Gira la puerta alrededor del eje Z en el siguiente plano, y finalmente ajusta el "easy ease" y el intervalo entre los fotogramas clave.

¡Listo! Así es como se hace una animación de puerta usando la función "Sincronizar pivote" en D5.
Cómo hacer una noria/manecilla de reloj animada
Antes de hacer animaciones de rueda de Ferris, primero cambia a Sistema de Coordenadas Local (SCL) con las teclas de atajo Alt + `. La coordenada local es un sistema de coordenadas independiente del propio modelo que facilita la creación de círculos giratorios, ya que no tiene restricciones en el ángulo de rotación como la coordenada mundial.
Después de establecer el fotograma clave inicial de la noria en la primera toma, gírala y guarda otra toma. Haz clic en el botón Reproducir y obtendrás la animación terminada.
