1. Breve introducción al artista
Trimánimo
"Soy un estudiante de arquitectura que es un adicto a los juegos, un internauta y un aprendiz ocasional. Mi flujo de trabajo habitual es Rhino - D5 Render. La primera vez que oí hablar de D5 fue antes de la versión 1.6. Por aquel entonces me llamó la atención el tráiler de gran calidad y me interesé por el juego, ya que era gratis.”
2. Intenciones de creación
Como estudiante de arquitectura, me gustaría mostrar mis habilidades y fortalezas a través de este desafío, por lo que elegí lo que la mayoría de los estudiantes de arquitectura harían normalmente: el diseño arquitectónico.
No se dio un tema para este desafío, pero sentí que necesitaba uno yo mismo, ya que simplemente juntar obras mías irrelevantes no funcionaría bien para mí. Lo he pensado de vez en cuando mientras estaba en la escuela y la idea tomó forma gradualmente: quiero hacer un video con Elementos D5, utilizando escenas concretas, tangibles y de alta calidad para mostrar la excelencia de D5 en el renderizado en tiempo real.
“Creo que los conceptos abstractos se pueden transmitir a través de escenas concretas. Lo que intentaba expresar no son cuarteles generales ni edificios, sino el espíritu de D5 --- constante, sencillo; modesto por fuera, pero vibrante, brillante y lleno de tesoros por dentro.Ambición., Gran expectativa y deseo de lograr algo que normalmente es difícil de conseguir, es algo que espero que D5 siempre tenga. Sed ambiciosos y conquistad el mundo”.”

3. Preguntas y respuestas
#1
Como a muchos usuarios también les interesa saber, ¿podrías contarnos cómo ajustaste los parámetros al utilizar D5?
“En realidad, en D5, una vez que consigues el...» material y iluminación ”Sí, todo sale bien“. D5 no es como otros programas que necesitan todo tipo de efectos para la iluminación y las texturas. Es posible que muchos usuarios no lo sepan, pero D5 no los necesita porque ya cuenta con todos esos denominados ”efectos».
Esto es exactamente lo que estoy intentando enfatizar en mi trabajo esta vez, por eso no usó ningún software de posproducción. Hago esto para demostraros que el efecto de D5 es tan increíble que no necesita software de postproducción adicional para compensar la deficiencia de los renderizadores normales.






Consejos: Para parámetros, aparte de los básicos como Contraste y exposición, LUT también merece nuestra atención. D5 es compatible con [personalizado LUT] lo que mejora la capacidad de procesar los tonos de las escenas. La verdad es que es bastante impresionante.
#2
¿Cómo construiste los modelos?
Utilicé Rhino para el modelado. En este caso, hay que asegurarse de que los modelos estén claramente clasificados. El diseño se centró en el logotipo de D5. Primero diseñé el modelado general, bloques y capas, y luego entró en detalle con el componentes y estructura.



#3
Tu montaje y la banda sonora han tenido una gran acogida. ¿Cómo se te ocurrieron estas ideas al crear la obra?
Pasé mucho tiempo considerando cómo lidiar con la música de fondo, ya que una obra bien hecha merece no solo esfuerzos en escenas, pero también en música. Tomando un trabajo en serio, yo imagina el resultado general de forma vaga desde el principio (probablemente incluyendo el ritmo, los altibajos, y el clímax del video). Luego yo realízalo durante la creación práctica, tratando de mantenerme en el camino correcto. La música no se selecciona después de la salida de video para mí. No creo que esa sea la forma correcta de hacerlo.

He oído hablar de la Discurso de la Luna de JFK. Durante el desafío, se me ocurrió de nuevo y resonó conmigo de alguna manera. Parte del espíritu que transmitía coincide con lo que yo percibo en D5 y en AMBITION. Yo estaba infectado por él.
*Nota: Elegimos ir a la Luna es un discurso sobre la industria aeroespacial que John Fitzgerald Kennedy, un expresidente de los Estados Unidos, pronunció en la Universidad de Rice el 12 de septiembre de 1962. Más tarde fue considerado el trampolín para las misiones Apolo.
#4
¿Tienes algún hábito de coleccionar recursos? ¿Cómo desarrollar la estética de uno?
En realidad, tiendo a ir a buscar los que necesito cuando me pongo a producir. Para este trabajo, además de los edificios principales y los sitios circundantes, algunas esculturas son activos gratuitos de Quixel. Los escritorios y sillas de interior, rodeados de plantas, son todos activos de D5 Works.


Creo que, como D5 enriquece su activos: interior y exterior, personaje y vegetación, dinámico y estático... la mayoría de los usuarios se librarán de la molestia de acumular activos por su cuenta (aunque eso ya lo hace D5 por mí).
En cuanto a la estética, sugiero viendo algunas buenas obras, por la cual Quiero decir obras maestras. Ponte metas altas, y el si podrás alcanzarlas sería otra historia.
Hay un montón de sitios web de todo el mundo, por ejemplo, Mir, Brick, AniMin, San, Arqui9.. y por supuesto, revisa tu Pinterest y Instagram de vez en cuando para fotos y diseños bonitos.
#5
¿Algún consejo para los alumnos del curso D5?
Manual de Usuario¡PRIMERO!
Demasiados usuarios se saltan el tutorial básico y pasan directamente a la práctica. Inundan a los demás con preguntas de principiante cuando, en realidad, podrían resolverlas por sí mismos. ¡Echa un vistazo primero al tutorial básico “Manual del usuario”! No te llevará mucho tiempo, pero le ahorra muchísimo tiempo al servicio D5.
4. Epílogo
"En primer lugar, me gustaría agradecer al equipo de D5 y a todos ustedes por su reconocimiento. Al mismo tiempo, me siento muy afortunado porque sé que no hay manera de que pueda ser el mejor usuario. Ni mi trabajo ni mi rendimiento pueden representar el techo de este renderizador. D5 está esperando que más usuarios se sumerjan en él y saquen a relucir sus potentes funciones y calidad de renderizado.
Si la competición de expresión arquitectónica se hubiera ampliado a más campos, sin duda habrían participado más talentos en el desafío. Espero que la próxima competición sea tu momento de brillar. Hasta entonces, Foro D5 estaré esperando sus publicaciones y participación activa. Gracias de nuevo al equipo de D5 por su arduo trabajo y desarrollo continuo. Espero que D5 siga mejorando."
Entrevistado: Trimanonymous
Recopilado y publicado por D5
¡El desafío D5 Render de este año está por llegar, así que estén atentos!
Échale un vistazo a nuestro 1.º Desafío D5 Render y los increíbles trabajos de los usuarios de D5, incluido el del entrevistado de hoy Trimánimo producido.