Nous sommes ravis d'annoncer que la version mise à jour de D5 Render 2.4 propulse les architectes d'intérieur vers un nouveau monde de rendu, où le tout nouveau GI, les matériaux à dispersion sous-surfacique, les ressources dynamiques et l'intégration avec les logiciels DCC vous aident à travailler plus efficacement.
L'outil de rendu que nous utilisons ici est D5 Render, un logiciel de rendu en temps réel autonome et gratuit.
D5 CI
Avec le nouveau GI D5, un simple HDRI suffit pour éclairer votre scène ! Vous obtenez des ombres détaillées et un éclairage suffisant dans les espaces intérieurs profonds, ce qui évite aux designers d'avoir à installer des lumières artificielles. Les reflets de la lumière du ciel, plus nombreux dans la version D5 2.4, sont particulièrement efficaces pour gérer le contre-jour, résolvant ainsi un défi majeur en matière de design d'intérieur.

Découvrons cette scène qui utilise HDRI et une seule lumière artificielle. Grâce au GI optimisé dans D5 2.4, l'éclairage naturel est magnifique, même au plus profond de cet espace. Il améliore de nombreux détails, comme les textures du tapis et les transitions lumineuses.

Ensuite, nous plaçons une lumière rectangulaire près de la fenêtre pour ajouter plus de détails spéculaires. Jusqu'à présent, le résultat est presque aussi bon que celui de Corona.

De plus, les nuances qui auraient pu paraître d'un noir profond dans d'autres moteurs de rendu sont également bien rendues dans D5 Render 2.4.

Diffusion sous-surfacique
Les matériaux de diffusion sous-jacente (SSS) sont désormais pris en charge pour simuler des objets semi-translucides tels que le jade, la cire et les fruits.

Cela donne un aspect plus clair et plus naturel à un objet. Prenons les raisins comme exemple. Sans diffusion sous-jacente, ils ressemblent à des dattes vertes. Mais en activant la SSS, ils deviennent super cristallins ! Le rendu affiche en outre la translucidité des raisins, tout comme dans la vie réelle.


Une collection de ressources à dispersion sous-surfacique est désormais disponible dans la bibliothèque de ressources D5. Vous pouvez les trouver en recherchant "sss".
Ressources animées dans la bibliothèque de ressources D5
La bibliothèque d'éléments D5 intégrée contient plus de 10 000 modèles, matériaux et particules, dont environ 650 éléments animés qui, associés à des animations, peuvent donner vie à votre scène.
Dans la bibliothèque de ressources D5, cochez l'option "Uniquement dynamique" et sélectionnez un ornement animé selon vos besoins.

Cette platine vinyle sophistiquée, par exemple, peut nous aider à créer des gros plans émouvants. Il suffit de créer une image sur la timeline, de faire pivoter la caméra, puis d'ajouter une deuxième image. Et voilà ! N'est-ce pas bien plus pratique que ce qu'il faut faire avec les moteurs de rendu hors ligne ? N'hésitez pas à essayer les ressources animées de D5 Render !

Intégration avec les logiciels DCC
D5 est compatible avec 3ds Max, SketchUp, Revit, Rhino, Archicad, Blender et Cinema 4D. Vous pouvez importer des modèles, des scènes, des lumières et des matériaux depuis des logiciels DCC vers D5 grâce à son plugin de synchronisation en temps réel, D5 Converter.
Pourquoi faire cela ? Tout d'abord, le mode D5 permet de gérer des scènes complexes comportant des modèles à haute résolution, ce qui aurait pu être à l'origine des ralentissements observés en mode SketchUp.
D'autre part, la possibilité de mettre en place un flux de travail de rendu en temps réel avec SketchUp et 3ds Max fait de D5 un outil pratique pour les concepteurs qui souhaitent peaufiner leurs projets. Vous pouvez modéliser les murs, les sols et les plafonds dans SketchUp et créer du mobilier dans 3ds Max.