*D5 LiveSync peut aussi relier 3ds Max à D5 Render. Installez D5 Render avant d'utiliser ce plugin.
D5 LiveSync pour 3ds Max permet une synchronisation fluide et en temps réel entre 3ds Max et D5 Render. Mettez instantanément à jour la géométrie, les matériaux et les caméras – sans exportation/importation manuelle ! Profitez d'une fidélité visuelle totale et d’un flux de travail fluide, du concept au rendu photoréaliste.
Tutoriels : Installation et utilisation de D5 Sync 3ds Max >
Comment D5 Render fonctionne avec 3ds Max >
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D5 LiveSync pour 3ds Max synchronise les vues et les calques pour les projets complexes. Le lien de vues (« Viewports linkage ») assure la cohérence des perspectives, tandis que l’option « Active Only » synchronise uniquement le calque actif — pour un flux de travail optimisé.
Télécharger un exemple de scène express 3ds Max-D5 >
Comment utiliser la bibliothèque locale pour une gestion efficace des ressources >
L’avenir du rendu commence ici : Consulter la feuille de route D5 >
D5 LiveSync pour 3ds Max prend désormais en charge la synchronisation des animations de caméra. Créez vos mouvements dans 3ds Max avec aperçu instantané dans D5, ou finalisez-les directement dans D5 en temps réel — un flux de travail flexible pour des résultats parfaits.
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D5 Render intègre des outils basés sur l’IA comme le transfert de style et l’inpainting. Ils simplifient le flux de travail, garantissent une cohérence visuelle et vous permettent de vous concentrer sur la création pendant que D5 optimise intelligemment les scènes.
Regarder le rendu architectural avec IA >
D5 Render donne accès à plus de 14 000 ressources (arbres, mobilier, etc.). Glissez-déposez facilement des éléments pour enrichir vos scènes dans D5 et profitez d’une intégration fluide pour une visualisation intuitive et rapide.
Comment utiliser les éléments D5 pour des scènes rapides et de qualité >
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Consultez les instructions de compatibilité actuelles du plug-in:
1. Matériau « Dirt » : Lorsque deux types de cartes (occlusion et non occlusion) sont présents, seule la carte non occluse est utilisée.
2. Actuellement, seuls les mappages de base sont pris en charge pour les matériaux procéduraux (falloff, mix, composite, etc.). Une prise en charge plus poussée est prévue.
3. Conseil : Supprimez directement le node falloff ou remplacez-le par un matériau de la bibliothèque. Remarque : Si l’IOR ≥ 10, le paramètre de métallisation (metalness) sera de 1. Il est recommandé de baisser l’IOR ou d’ajuster la métallisation dans D5.
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Méthode 1 : Menu Démarrer > Désinstalleur de plug-ins > Désinstaller D5 LiveSync pour 3ds Max.
Méthode 2 : Panneau de configuration > Programmes > Désinstaller un programme.
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La carte de transparence doit être assignée à l’emplacement « Opacity » du matériau dans 3ds Max.
Après synchronisation ou exportation, elle sera automatiquement liée au matériau transparent dans D5.
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L’exportation de fichiers .skp volumineux (plus de 1,5 Go) depuis 3ds Max est limitée par l’efficacité d’exportation.
Suggestion : Si vous souhaitez importer dans D5, utilisez le flux de travail de liaison directe. Pour l’export .skp, essayez de le diviser en plusieurs fichiers.
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1. Cela peut être dû à votre environnement logiciel. Essayez d’exécuter le programme en tant qu’administrateur et entrez la commande suivante dans l’invite de commande (tapez cmd dans la barre de recherche Windows). Après l’exécution, si une fenêtre contextuelle s’affiche, vérifiez si la miniature apparaît.
2. Sinon, il se peut que votre version de 3ds Max n’inclue pas les fichiers nécessaires à cette fonctionnalité. Nous vous recommandons d’essayer une autre version d’installation.
3. Conseil : Les instructions doivent être adaptées en fonction de votre configuration réelle. Exemple : Si vous utilisez actuellement la version 2020 de 3ds Max, installée dans le chemin D:\anzhuang2\3dsmax2020\, saisissez la commande suivante : D:\anzhuang2\3dsmax2020\3ds Max 2020\MaxThumbnailShellExt.dll'.
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