Dans D5 Render, il existe deux façons de configurer l'éclairage général de la scène :
1. Système Geo & Sky pour simuler la situation de la lumière du soleil dans le monde réel.
Système HDRI pour choisir parmi des HDRIs par défaut pour différentes périodes / conditions météorologiques.
Outre ces deux réglages de lumière du soleil, un professionnel de l'archviz pousserait le concept plus loin avec des lumières émissives. Dans cet article, nous aborderons l'utilisation des matériaux émissifs dans D5 Render, et comment ils améliorent votre rendu 3D. réaliste et atmosphérique.
Quelle est la matière émissive
En matière d'éclairage dans le rendu, l'ajout de sources lumineuses ne nous est pas étranger, qu'il s'agisse d'un point lumineux, d'un spot ou d'une lumière rectangulaire. Cependant, il existe une astuce supplémentaire que de nombreux architectes négligent : le matériau émissif.
Émissif matériau fait référence au genre de auto-éclairant matériau, émettant de la lumière sur toute sa surface. Bien que cela puisse ressembler à un autre type de source lumineuse, il existe certaines différences :
- Les rayons lumineux provenant de matériaux émissifs n'ont pas de rebonds ultérieurs comme les sources de lumière artificielles, ce qui entraîne une portée d'éclairage plus réduite.
- L'effet d'éclairage du matériau émissif est quelque peu similaire à Ampoules LED, vous pouvez donc simplement transformer n'importe quel objet en source lumineuse en appliquant un matériau émissif, quelle que soit sa taille ou sa forme. Cela ouvre davantage de possibilités, car les sources lumineuses artificielles n'incluent généralement pas de formes irrégulières, et il peut être long d'ajouter manuellement des bandes lumineuses pour une zone étendue.
- L'éclairage émissif fonctionne également à merveille pour ajouter de la luminescence aux surfaces comme écrans de télévision ou autre appareils électroniques qui sont censés donner de la lumière.
Quand Fleurir l'effet est activé, vous trouverez un éclat éblouissant aux matériaux émissifs de la scène, faisant passer le rendu au niveau supérieur. Pour le rendu de façade en archviz, vous pouvez activer l'émissif avec un peu d'intensité pour que les vitres ou certaines parties des structures de l'architecture brillent magnifiquement en vue aérienne.

En un mot, l'utilisation d'un matériau émissif est un moyen efficace et peu coûteux de créer des objets illuminés et d'éclairer une certaine zone.
Où et comment utiliser un matériau émetteur
Pas de cartes personnalisées. Pas de nœuds de matériau. Dans D5 Render, l'émissif est un bouton dans l'onglet d'édition des matériaux. Vous pouvez donc simplement activer " Émissif " pour tout matériau sélectionné afin de le faire briller. Les paramètres ajustables incluent :
Intensité, contrôle l'intensité lumineuse.Couleur émissive, contrôle la couleur de la lumière émise par le matériau émissif. (Vous pouvez changer sa couleur par RVB, TSV ou HEX, ou utiliser le ' Sélecteur de couleur ' en forme de pipette dans le menu ' Couleur ' pour obtenir n'importe quelle couleur affichée dans la scène. La température de couleur est également disponible.)Ombre portée, détermine si le matériau émissif participe ou non aux calculs d'éclairage (lumière diffuse). Lorsque cette option est activée, le matériau sera visible dans les réflexions de la caméra et des autres matériaux, mais il ne projettera plus d'ombres et ne réfléchira plus la lumière.
Comment créer et utiliser des matériaux émissifs dans D5 Render :
Décorez une scène nocturne avec des enseignes lumineuses au néon émissives

Les enseignes lumineuses au néon font partie d'une rue urbaine nocturne prospère, et pour créer un rendu de ville nocturne animé, vous pouvez essayer les matériaux émissifs.


Utilisez des matériaux émissifs avec des sources de lumière pour éclairer toute la scène
Ceci est particulièrement utile lorsque vous souhaitez créer divers types de lampes. Dans cette cour intérieure pluvieuse, activez l'émissif pour les lampes et ajustez la température à une teinte jaune chaude, afin que la scène ne paraisse pas trop froide.

Ajoutons ensuite 3 lumières ponctuelles sur les matériaux émissifs pour éclairer le pavillon et les plantes environnantes, les faisant ressortir du fond sombre. Ajustez les paramètres, notamment l'intensité, le rayon d'atténuation et la température, pour correspondre à l'ambiance générale. Si vous souhaitez une ombre plus douce sur le mur, augmentez le rayon de la source lumineuse.

Illuminez une zone spécifique avec un matériau émissif pour un meilleur équilibre de la scène


L'éclairage est une méthode efficace pour renforcer la sensation de profondeur d'une scène. Bien que les matériaux émissifs seuls ne puissent pas éclairer le bâtiment principal éloigné de la caméra, ils conviennent parfaitement aux lampes proches en tant qu'éclairage d'appoint pour l'ensemble de la scène. Désactiver l'émissif rendrait la scène sombre et terne, et si vous utilisez des sources lumineuses à la place, cela pourrait détourner l'attention du point focal visuel.
Vitrine



Vous pouvez télécharger les deux scènes de démonstration Rue de la ville, Courtyard pluvieux sur le forum D5, gratuitement.