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2025年8月1日

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レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

建築ビジュアライゼーションであれランドスケープデザインであれ、水の表現は常にシーンに雰囲気を加える最後の仕上げとなります。 満足のいく水表現を実現するために、多くの人がPhotoshopなどのポストプロセッシングツールに頼りがちです。しかし、D5 Renderならその手間を省くことができます。D5 Renderにはユーザー志向のテクスチャ編集システムが搭載されており、水テンプレートを基にユーザーが思い描くあらゆる種類の水を作成できるほか、D5に組み込まれたアセットライブラリには、すぐに使える水マテリアルアセットも用意されているからです。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
D5 アセットライブラリ内の水関連素材

ウォーターテンプレートは、~にのみ使用できます。 片面モデル. また、池の水深がそれほど深くない場合(浴槽やプールなど)は、水面の下に平面を配置する必要があります。.

水のテクスチャのパラメータを適切に設定する方法

  • ベースカラーを使用すると、ウォーターテクスチャの色相、彩度、明るさを変更できます。.
  • について 普通 マップは、波紋や波の外観を決定します。強度はその強さを調整することで、密度はUVを調整することで波の強さを変更できます。これらのパラメータは、水のテクスチャがリアルに見えるかどうか、またはその逆かどうかに影響を与える上で重要な役割を果たします。.
レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
  • 鏡面 マテリアル表面の反射率を制御します。値を1に設定すると、例えば宝石のようなマテリアルは非常に強い反射を示します。0に設定すると、スペキュラー反射はなくなり、拡散反射のみになります。この場合、水は非常に暗く見えます。実際の世界でのスペキュラーの動作に基づき、水テクスチャには0.25を推奨します。.
  • スペキュラーと同様に、, 屈折 可能な限り現実に近い効果を生み出すために調整する必要もあります。プリセット値1.33は、ほとんどの水テクスチャに最適です。.
  • 流速 水のアニメーションの速度を制御します。値が0の場合、ノーマルでは機能しません。.
  • 深度は、水テクスチャが入射光を吸収する能力を制御します。パラメータが高いほど、水は濁って見えます。.

透明な水を表現したプールをレンダリングする方法

マテリアルテンプレートを「水」に変更すると、水テクスチャが作り出したい落ち着いた朝の雰囲気に合わず、さらに調整が必要であることがわかります。.

ステップ1:水の波の全体的な外観を調整します

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

適切なノーマルマップをインポートすると、現在の水テクスチャがまだ粗く明るく見え、海のようであることがわかります。これは、ノーマル強度とスペキュラーを少し下げる必要があるためです。そうすると、波はより穏やかで優しくなります。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

ステップ2:水の質感をさらに向上させる

上記で述べたように, 1.33 水は理想的な値です 屈折 現実世界に近い結果が得られる傾向があるためです。したがって、デフォルトの屈折設定を変更する必要はありません。このシーンでリアルな水テクスチャを作成するための最後のステップは、流速を下げることだけです。 流速.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

これですべて設定完了です。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

深い水の湖をレンダリングする方法

まず最初に、マテリアルテンプレートを「水」に変更します。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

ステップ1

以前行ったように、法線マップをインポートし、必要に応じて強度を調整してください。この美しい夕日のシーンで、水面に周囲の鮮明な反射が見たい場合は、次のように設定してください。 鏡面 最大限に。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

ステップ2

夕暮れ時の湖や海を考えてみてください。通常、水面を通して水中を見るのは困難です。そのため、深度スライダーを右に引く必要があります。深度値が低いと、湖は浅く不自然に見えます。.

調整前と調整後の雰囲気の変化が分かります。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ

空撮レンダリングで水を調整する方法

これは、このような空撮の生き生きとした水を作成するための、非常に便利で簡単なコツです。

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
ココルの著

モデルを複製して、表面の下に配置するだけです。次に、テクスチャマップをアタッチし、UVを調整します。あっという間に、水はクリスタルのように鮮やかに見えます。.

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
水面下のテクスチャマップ

ショーケース

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
ココルの著

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
アリ・チェラン作

レンダリングを一段階上のレベルへ引き上げる、卓越した水のテクスチャ
House of the Silence - Fran Silvestre Arquitectos - Ariel Troche 作

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