*D5 ライブ同期は、3ds MaxとD5をリンクするプラグインです。使用するには、まずD5 Renderをインストールしてください。
D5 ライブ同期 3ds Max は、3ds Max と D5 Render 間のシームレスなリアルタイム同期を提供します。手動でのエクスポートやインポートは不要。ジオメトリ、マテリアル、カメラパラメータが即時に更新されます。コンセプトデザインからフォトリアルなレンダリングまで、一貫したビジュアル品質とスムーズなワークフローを実現します。
チュートリアル:3ds Max–D5 同期のインストールと使用ガイド >
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D5 ライブ同期 3ds Max は、複雑なプロジェクトにおけるビューポートとレイヤーの同期をサポートします。「ビューポート同期」により視点の整合性を保ち、「アクティブレイヤーのみ」の機能で現在のレイヤーのみを同期することで作業効率を向上させます。
D5 ライブ同期 3ds Max は、シームレスなカメラアニメーションの転送をサポートしています。3ds Max で作成したアニメーションを D5 で即時プレビューし、D5 上でリアルタイムに調整することも可能です。柔軟なワークフローで理想の結果を実現します。
D5 Render は、スタイル転送やスマート修復などの AI ツールを統合し、ビジュアルの一貫性を保ちながら、レンダリング内容をインテリジェントに最適化します。繰り返しの調整は不要。デザインに集中でき、AI が効率的な制作フローを支援します。
D5 Render には、木や家具などを含む 14,000 点以上の高品質アセットが内蔵されており、ドラッグ&ドロップですぐに使用可能です。D5 のアセットフロー機能により、シーン要素を素早く統合し、ビジュアライゼーションの効率と表現力を大幅に向上させます。
現在の D5 ライブ同期 3ds Max のマテリアル対応仕様をご確認ください。
1. Dirt マテリアル:遮蔽マップと非遮蔽マップが同時に存在する場合、非遮蔽マップが優先的に読み込まれます。
2. 現バージョンは基本的なマップ構造のプロシージャルマップ(falloff、mix、composite など)のみをサポートしています。今後順次、これらのノードへの対応を強化する予定です。
3. ヒント:falloff ノードは削除するか、マテリアルライブラリのマテリアルに置き換えることを推奨します。(IOR 値が 10 以上の場合、D5 のマテリアル金属度は 1 となるため、IOR を 10 未満に調整するか、D5 上で金属度を下げてください)
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方法 1:「Windows スタートメニュー > プラグインアンインストーラー > Uninstall D5 ライブ同期 3ds Max」をクリックします。
方法 2:「コントロールパネル > プログラム > プログラムのアンインストール」からアンインストールします。
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透明マップは 3ds Max のマテリアルの「Opacity」チャンネルに追加する必要があります。
D5 に同期またはエクスポートすると、自動的に透明マテリアルテンプレートに対応します。
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エクスポート処理の制約により、1.5GB を超える大規模な 3ds Max ファイルの .skp 出力は遅くなることがあります。
推奨対処法:D5 にインポートする目的であれば、リアルタイム同期を使用することを推奨します。.skp ファイルが必要な場合は、モデルを複数に分割してエクスポートをお試しください。
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ソフトウェア環境に起因する可能性があります。Windows の検索欄に「cmd」と入力してコマンドラインを管理者権限で実行し、以下のコマンドを入力してください。正常に実行され、ウィンドウが表示されれば、サムネイルが表示されるか確認してください。
それでも表示されない場合、現在使用している 3ds Max のインストールパッケージに必要な依存ファイルが含まれていない可能性があります。他のソースから入手したインストーラーの使用をお試しください。
ヒント:環境に応じて以下のコマンドを変更してください。例:3ds Max 2020 を使用しており、インストールパスが D:\anzhuang2\3dsmax2020\ の場合、コマンドは:D:\anzhuang2\3dsmax2020\3ds Max 2020\MaxThumbnailShellExt.dll
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