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2025年8月1日

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ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

建築レンダリングとディスプレイスメントマップ
地中海風ヴィラ oscarharro_arquitecto様

D5 Renderに標準搭載されているマテリアルテンプレートの一つである「Displacement」は、3Dの凹凸効果をシミュレートするのに役立ちます。浮き彫りの石やレンガの壁、その他の凹凸のある素材を作成する際、このテンプレートは大いに役立ちます。本日は、独自のディスパージョンテクスチャを作成する方法をご紹介します。.

この絵文字を例にとってみましょう。.

ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法
ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

まず、Photoshop でバンプを作成したい画像を開きます。「フィルター」>「3D」> バンプ (高さ) マップを生成.

ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

ポップアップウィンドウのパラメータを必要に応じて調整すると、左側のウィンドウで変更を確認できます。.

マップを作成する前に、このロジックを理解する必要があります:エリアが白いほど、より膨らんでいます。.

ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

次に、フィルター > 3D > ノーマルマップを生成 (一般的に、デフォルトのパラメータを変更する必要はありません)それに対してノーマルマップを作成します。.

ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

これで、3つのテクスチャマップがあります。法線マップ(凹凸が光をどのように反射するかを制御します)、ディスプレイスメントマップ(モデルの凹凸をシミュレートします)、ベースカラーマップです。これらを.pngファイルとしてエクスポートしてください。.

D5 Renderでマテリアルを選択し、それを「Displacement」テンプレートに変更します。3つのテクスチャマップをそれぞれのスロットに配置します。.

ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

変位効果は、適切な光の反射によってリアルに見えます。.

ディスプレイスメントテクスチャを簡単に作成する方法

これで、ディスプレイスメントマテリアルがどのように機能し、どのように作成できるかがわかりました。ディスプレイスメントテクスチャを使用した素晴らしい作品を見てみましょう。

ファサードのディスプレイスメントマップによるレンダリング
アーティスト:ケヴィン・ルクレール
ディスプレイスメントマップを使用したインテリアレンダリング
アーティスト ジミー3D

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