
D5 Renderに標準搭載されているマテリアルテンプレートの一つである「Displacement」は、3Dの凹凸効果をシミュレートするのに役立ちます。浮き彫りの石やレンガの壁、その他の凹凸のある素材を作成する際、このテンプレートは大いに役立ちます。本日は、独自のディスパージョンテクスチャを作成する方法をご紹介します。.
この絵文字を例にとってみましょう。.


まず、Photoshop でバンプを作成したい画像を開きます。「フィルター」>「3D」> バンプ (高さ) マップを生成.

ポップアップウィンドウのパラメータを必要に応じて調整すると、左側のウィンドウで変更を確認できます。.
マップを作成する前に、このロジックを理解する必要があります:エリアが白いほど、より膨らんでいます。.

次に、フィルター > 3D > ノーマルマップを生成 (一般的に、デフォルトのパラメータを変更する必要はありません)それに対してノーマルマップを作成します。.

これで、3つのテクスチャマップがあります。法線マップ(凹凸が光をどのように反射するかを制御します)、ディスプレイスメントマップ(モデルの凹凸をシミュレートします)、ベースカラーマップです。これらを.pngファイルとしてエクスポートしてください。.
D5 Renderでマテリアルを選択し、それを「Displacement」テンプレートに変更します。3つのテクスチャマップをそれぞれのスロットに配置します。.

変位効果は、適切な光の反射によってリアルに見えます。.

これで、ディスプレイスメントマテリアルがどのように機能し、どのように作成できるかがわかりました。ディスプレイスメントテクスチャを使用した素晴らしい作品を見てみましょう。

