この記事では、SketchUpでモデリングされた雰囲気のある部屋に対し、D5 Renderを使用してリアルな照明効果を作成する方法をご紹介します。.
.skp形式のモデルとライトをD5 Renderにインポートする
まずは、モデルが完成したら確認しましょう。.skpファイルはD5 Renderで直接開くことができます。あるいは、ライブ同期プラグイン「D5 Converter-SketchUp」を使用してインポートすることも可能です。 モデル、ライト、マテリアル SketchUpからD5 Renderへ。プラグインを有効にすると、.skpモデルに加えられた変更はD5で即座に反映されるため、モデルを完全に制御することができます。.


モデルの配置が完了したら、D5 Renderの強力な環境および照明システムを活用して、シーンにリアルな照明効果を加え始めることができます。.
照明調整
採光窓
D5 Renderには、適切なスカイライト環境を構築するためのGeo&SkyおよびHDRIの両方が搭載されています。.
Geo&Skyは実世界の日光をシミュレートできるため、明るく晴れたシーンに適していますが、HDRIはより多様な天候を作り出すのに役立ちます。.
クリック これ GeoとSkyについてもっと知る.
例えば、曇りの日に居心地の良い部屋を演出したい場合は、標準搭載のD5 HDRI「Early Morning」を使用し、光の強度や色温度を調整することで、温かみのある柔らかな雰囲気を作り出すことができます。曇りの日に「Sun」をオンにする必要はないため、このシーンがリアルに見えるかどうかは、人工照明の扱いが鍵となります。.

人工照明
D5 Renderには、4種類の人工照明があります:
- 点光源は、電球のように光を放出する光源です。;
- 長方形のライト。あらゆる長方形の発光体をシミュレートでき、特に広い空間を照らすのに役立ちます。;
- 細長い蛍光灯のようなもの;
- 点から光を発し、ある物体を際立たせることができるスポットライト.

まず、部屋全体を照らすために、窓の外に長方形のライトを斜めに設置し、その減衰半径を調整して家全体をカバーするようにします。照明の強度は、後でライトを追加できるので、それほど高くする必要はありません。これで部屋は基本的に見えます。.


それから、窓に長方形のライトを2つ追加できます。光が差し込む場所なので、壁や床に影が落ちます。.

この画像の主要部分は机と椅子です。そのため、部屋の他の部分よりもこの部分を明るくする必要があります。この効果を達成するために、花瓶の隣に小さな長方形のライトを配置し、明暗のコントラストをさらに高めることができます。次に、このエリアをさらに照らすために、反対側に別の長方形のライトを配置します。.


これで全体的なライティングが完了しました。次はディテールです。まず、テーブルの上にスポットライトを追加します。コーンアングルを少し下げて、テーブル周辺のみに影響するようにします。次に、スポットライトに黄色いトーンを与えて、本やカップが暖かく見えるようにします。.




ペンダントランプにポイントライトを追加して、内部も少し明るく見えるようにしてください。.

完了しました!これらのライトを追加した後の部屋の様子はこちらです:


D5 Renderでは、照明に関するヒントをさらにご紹介していきます。どうぞお楽しみに。.
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