대규모 전시 디자인: D5 Render를 활용한 G&A의 시각화 워크플로우

“D5는 우리가 이야기의 핵심을 명확히 파악하는 데 도움을 줍니다. 이를 통해 우리는 더 자신 있게 디자인하고, 더 효과적으로 소통하며, 궁극적으로 우리 공간을 찾는 사람들에게 더 의미 있는 경험을 선사할 수 있습니다.”

— 칼 로즈, G&A 디자인 이사

주요 요점:

  • D5 Render는 G&A의 디자인 커뮤니케이션을 혁신했습니다 실시간으로 방문자 중심의 스토리텔링을 구현하여, 클라이언트가 시각적 자료를 정적인 그림이 아닌 몰입형 여정으로 경험하도록 돕습니다.
  • D5와 Vectorworks의 통합으로 G&A의 업무 흐름이 간소화되었습니다, 렌더링 시간을 몇 시간에서 몇 분으로 줄이고, 반복 작업을 단순화하며, 디자인, 미디어 및 큐레이션 팀 간의 협업을 개선합니다.
  • G&A는 D5를 도입함으로써 전략적 비즈니스 우위를 확보했다이해관계자의 더 빠른 동의를 확보하고, 운영 비용을 절감하며, 최고의 건축 회사에 필적하는 시각적 스토리텔링 능력을 높이는 동시에 그들의 독특한 서사적 전문성을 강조합니다.

스튜디오 개요

  • 위치: 미국
  • 팀 규모: ~80
  • 스튜디오 유형: 경험 디자인
  • 프로젝트 유형: 박물관, 전시회, 과학 및 혁신 센터
  • 모델링 도구: Vectorworks
대규모 전시 디자인: D5 Render를 활용한 G&A의 시각화 워크플로우

G&A 전략 및 디자인, 저명한 경험 디자인 회사인 , 와 클리블랜드 자연사 박물관 21세기형 박물관 경험을 재구상하기 위해. G&A는 D5 Render와 Vectorworks를 활용한 실시간 시각화 파이프라인을 통해 몰입감 넘치는 관람객 중심의 환경을 조성하는 동시에, 업무 흐름을 가속화하고 이해관계자 간의 협력을 강화하며 스토리텔링의 질을 높였습니다. 이 사례 연구는 D5 Render가 어떻게 G&A가 명확성, 속도, 전략적 가치를 바탕으로 대규모의 세계적 수준의 문화 경험을 제공할 수 있도록 지원했는지를 살펴봅니다.

1. 프로젝트 배경: 클리블랜드 자연사 박물관 변화

CMNH는 물리적 공간과 교육적 사명을 완전히 재구축하기 위해 1억 1,800만 1,500파운드 규모의 리모델링 프로젝트를 시작했습니다. 이 박물관은 연대기적 구성을 버리고, 생명과 지구의 건강이 서로 연결되어 있다는 점에 초점을 맞춘 통합적인 서사 구조를 채택했습니다. G&A;가 이 프로젝트를 주도했습니다. 전시 디자인 14,000 제곱피트의 진화하는 생명관과 15,000 제곱피트의 역동적인 지구관을 포함한 주요 신규 전시관.

“이 전시들은 행성과 생물학적 과정을 통합된 스토리라인으로 구성하는 대담한 접근 방식을 취함으로써, 이러한 강력한 힘들을 현실적이고 동시대의 삶과 관련되도록 만들고 있다고 조슈아 갤러거(Joshua Gallagher) G&A 상무는 말했습니다.”.

임무: 흥미로운 이야기, 실물 유물, 몰입형 미디어를 통해 방문객을 지구 이야기의 중심으로 모실 것입니다.

2. 과제: 전시 디자인에서의 복잡성 소통

2.1. 다양한 공간을 가로지르는 서사 복잡성

이 프로젝트는 밝은 아트리움부터 어두운 극장, 그리고 민감한 유물 보관 구역에 이르기까지 매우 다른 공간 경험을 아우르는 매끄러운 스토리텔링을 필요로 했습니다. 이전의 워크플로우로는 방문객 여정 전체나 구역 간 분위기 전환을 제대로 전달할 수 없었습니다.

“우리는 항상 어떤 종류의 이야기를 하고 있는지, 그리고 어떻게 전달할지 고민합니다. 미디어, 물리적 전시, 그래픽, 상호작용 등 다양한 방식을 통해서 말이죠. 그리고 우리는 방문객의 입장에서 생각합니다.”라고 디자인 디렉터 칼 로즈(Carl Rhodes)가 말했다.“

2.2 다중 이해관계자 조정

큐레이터, 과학자, 건축가, 그리고 자금 지원자 모두에게 디자인이 공감을 얻어야 했습니다. 전통적인 평면도와 정지 영상은 종종 이러한 그룹 간의 비전을 일치시키는 데 부족했습니다.

2.3 워크플로우 병목 현상 및 제한된 민첩성

D5가 등장하기 전에는 디자인 아이디어를 테스트하려면 모델링 소프트웨어에서 파일을 내보낸 다음 렌더링 도구로 다시 불러와야 했기 때문에 시간이 많이 소요되고 실험을 주저하게 만드는 요인이었습니다.

“예전에는 디자인 옵션마다 렌더링을 만드는 것이 추가적인 작업이었습니다. 칼은 언급했습니다. ”한 가지를 변경하고 전체 파일을 내보내 다른 프로그램에서 열어야 했는데, 매우 일방적이었습니다.“

3. 해결책: D5 Render와 Vectorworks의 통합

대규모 전시 디자인: D5 Render를 활용한 G&A의 시각화 워크플로우
D5로 렌더링됨 © G&A 전략 및 디자인
대규모 전시 디자인: D5 Render를 활용한 G&A의 시각화 워크플로우
프로젝트 완성

3.1 더 빠른 반복을 위한 실시간 동기화

G&A는 다음을 활용하여 원활한 파이프라인을 개발했습니다 Vectorworks 모델링에는 3ds Max를, 실시간 시각화에는 D5 Render를 활용했습니다. 디자이너들은 전시 레이아웃, 조명 조건, 카메라 각도를 실시간으로 확인하며 변경할 수 있어, 내부 검토와 고객 프레젠테이션 모두의 속도를 높일 수 있었습니다.

“가끔은 우리의 생각을 검증하기 위해 렌더링을 하기도 합니다.”라고 칼이 말했다. “일단 같이 보면, 보통 무엇인가 바꿔야 할 필요가 생깁니다.”

모든 디자이너가 렌더링 전문가인 것은 아닙니다. 교육 프로그램과 내부 쇼케이스를 통해 다양한 분야의 구성원들이 D5를 활용하는 데 자신감을 갖게 되었습니다. 이제 큐레이터, 공간, 미디어 등 각기 다른 팀들이 워크플로우를 방해하지 않고 동시에 협업할 수 있게 되었습니다. 이를 통해 내부 검토 및 의사결정 과정이 간소화되고, 불필요한 파일 내보내기 작업도 줄어들었습니다.

3.2 시나리오 전환 및 발표 민첩성

디자인 요소를 정리한 Vectorworks 레이어를 활용함으로써 팀은 D5에서 장면을 재설정하지 않고도 디자인 옵션을 신속하게 전환할 수 있었습니다. 이를 통해 컨셉을 더 빠르게 탐색할 수 있었으며, 고객과의 실시간 검토 과정도 더욱 역동적이고 생산적으로 진행될 수 있었습니다.

3.3 방문객의 관점에서 스토리텔링하기

D5의 영화용 카메라 컷신을 통해 G&A는 고객 여정을 시뮬레이션하여 주요 전환점과 서사적 순간을 강조할 수 있었습니다. 이를 통해 고객은 디자인에 감정적으로 연결될 수 있었고, 프로세스 초기에 모호함을 줄일 수 있었습니다.

“저희는 고객들이 방문객의 시선으로 그것을 보기를 바랍니다... 그러면 그들은 그것을 더 잘 이해하고 디자인에 더 자신감을 느낄 것입니다.”

3.4 대형 모델을 손쉽게 다루기

복잡한 다층 박물관 구조를 관리하기 위해 팀은 D5의 클립 큐브 및 단면 도구를 활용하여 시스템에 과부하를 주지 않으면서 공간적 관계를 시각화했습니다. 또한 모델을 구역별로 분할함으로써 중요한 프레젠테이션 중에도 시스템 안정성을 높일 수 있었습니다. 다층 모델의 경우, 파일을 세분화하고 단면 절단 같은 도구를 사용함으로써 안정성과 원활한 성능을 보장했습니다.

“나누거나 영역을 분리할 수 있다는 점이 관리를 용이하게 합니다.”라고 칼은 설명했습니다.

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3.5 조명 및 분위기 시뮬레이션

자연광을 시뮬레이션하는 기능은 G&A가 밝은 아트리움에서 어두운 갤러리로 전환하는 것과 같은 분위기 전환을 테스트하여 시각적 임팩트와 유물 안전을 모두 보장하는 데 도움이 되었습니다.

3.6 정리된 장면 관리

저장된 카메라 앵글 및 조명 사전 설정 D5는 회의 중 디자이너들에게 완벽한 제어권을 부여하여, 논의의 초점을 명확히 하고, 여러 옵션을 비교하며, 수정 과정을 거치는 동안에도 논리의 흐름을 자연스럽게 이어갈 수 있게 해주었습니다.

대규모 전시 디자인: D5 Render를 활용한 G&A의 시각화 워크플로우

4. 결과 및 비즈니스 영향

4.1 상당한 시간 절약

몇 시간, 심지어는 하룻밤이 걸리던 일이 이제는 몇 분 만에 해결됩니다. 디자이너들은 실시간으로 고품질의 시각 자료를 제작할 수 있으며, 기술적인 병목 현상보다는 창의적인 문제 해결과 전략적 업무에 더 많은 역량을 할애할 수 있습니다. 이러한 효율성은 품질을 저하시키지 않으면서 더 빠른 프로젝트 납기로 이어집니다.

“제가 시작했을 때는 하나의 정지 화면을 렌더링하는 데 두 시간이 걸렸습니다. 이제는 실시간으로 미리 볼 수 있고, 고해상도 버전은 1분이면 됩니다. 렌더링은 병목 현상이 아니라 부산물이 됩니다.”

4.2 검토 주기를 줄이고 이해관계자 승인을 신속하게 진행

몰입형 워크스루는 고객, 박물관 이사회, 기부자들이 디자인 비전을 즉시 이해할 수 있도록 합니다. 이는 오고 가는 의견 조율을 줄이고, 후반부의 비용이 많이 드는 변경 사항을 방지하며, 프로세스 초기에 신뢰를 구축하여 여러 이해 관계자와 촉박한 자금 조달 일정을 가진 프로젝트에 매우 중요합니다.

4.3 최적화된 자원 활용

시각화가 워크플로우에 원활하게 통합되어 G&A는 프로젝트마다 별도의 전문 렌더링 팀이 필요하지 않습니다. 이는 간접비를 절감하면서도 모든 디자이너가 고품질 프레젠테이션에 기여할 수 있도록 보장합니다.

4.4 경쟁 우위 증대

D5의 정교한 시각적 표현력은 G&A가 스토리텔링과 관람객 경험 설계에 주력하면서도, 선도적인 건축 사무소들의 프레젠테이션 품질을 충족하거나 그 이상을 달성할 수 있게 해줍니다. 여러 제안서를 비교 검토하는 문화 기관들에게 있어, 이러한 수준의 명확성은 프로젝트 수주 여부를 결정짓는 핵심 요소가 될 수 있습니다.

4.5 속도 및 생산성 향상

몇 시간씩 걸리던 렌더링이 이제 몇 분 만에 생성됩니다. 디자이너는 즉석에서 프로토타이핑, 시각화, 개선 작업을 수행할 수 있어, 시간을 생산에서 전략으로 옮길 수 있습니다.

“제가 처음 시작했을 때는 정지 영상 하나를 렌더링하는 데 두 시간이 걸렸습니다. 이제는 실시간으로 미리 볼 수 있고, 고해상도 버전은 1분이면 됩니다.”라고 칼은 말했습니다.“

4.6 신속한 이해관계자 확보

D5 애니메이션과 시뮬레이션을 통해 박물관 이사회부터 후원자에 이르기까지 모든 이해관계자들이 비전을 즉시 파악할 수 있었습니다. 이를 통해 검토 주기가 단축되고 비용이 많이 드는 재설계 작업도 줄어들었습니다.

4.7 운영 오버헤드 감소

D5는 기존 워크플로우와 완벽하게 통합되므로, G&A는 별도의 렌더링 팀을 구성할 필요가 없습니다. 디자이너들은 디자인을 진행하는 바로 그 환경에서 프레젠테이션을 제작할 수 있어, 팀을 간소하고 효율적으로 운영할 수 있습니다.

4.8 더욱 강력한 경쟁 우위

D5의 뛰어난 시각적 완성도 덕분에 G&A는 건축 회사들과 어깨를 나란히 할 수 있었을 뿐만 아니라, 스토리텔링 디자인이라는 자신들만의 강점을 부각시킬 수 있었습니다. 파트너를 선정하는 박물관들에게 있어 가장 중요한 요소는 명확성과 스토리텔링이었습니다.

5. 결론

G&A는 D5 Render를 작업 흐름에 통합함으로써 경험 디자인의 전달 방식을 재정의했습니다. 그 결과는 단순히 렌더링 속도 향상 그 이상이었습니다. D5 Render는 모든 프로젝트 이해관계자들이 더 나은 의사결정을 내리고, 긴밀한 협업을 펼치며, 명확한 스토리텔링을 할 수 있도록 지원했습니다.

“칼 로즈는 ”D5는 우리가 스토리에 집중할 수 있도록 도와줍니다“라고 말했다. ”이를 통해 우리는 더 자신 있게 디자인하고, 더 효과적으로 소통하며, 궁극적으로 우리 공간을 찾는 사람들에게 더 의미 있는 경험을 선사할 수 있습니다.”

박물관 및 문화 디자인 사업에서 그러한 명확성은 창의적인 이점일 뿐만 아니라 경쟁력 있는 이점이기도 합니다.

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