C4D용 D5 Sync는 Cinema 4D와 D5 Render 간의 매끄러운 실시간 동기화를 제공합니다. 지오메트리, 재질, 카메라를 즉시 업데이트할 수 있어 수동 내보내기/가져오기가 필요 없습니다! 컨셉부터 실사 렌더링까지 완전한 시각적 충실도와 유연한 워크플로우를 경험해 보세요.
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C4D 사용자는 Alembic(.abc) 형식으로 애니메이션을 D5 Render로 내보낼 수 있으며, 건축 워크스루 및 VFX 프리뷰에 적합한 복잡한 변형 및 시퀀스에 대한 모션 데이터를 보존합니다.
D5 Render는 14,000개 이상의 방대한 에셋 라이브러리(나무, 가구 등)에 즉시 접근할 수 있도록 합니다. D5 내에서 손쉽게 드래그 앤 드롭하여 장면을 풍부하게 만들 수 있습니다. 더 빠르고 직관적인 시각화를 위해 에셋 통합을 간소화합니다.
빠르고 고품질 장면을 위해 D5 에셋 사용하는 방법 >
D5 Render는 스타일 트랜스퍼 및 인페인팅과 같은 AI 도구를 통합합니다. 이는 워크플로우를 간소화하고 시각적 일관성을 유지하며, 사용자는 디자인에 집중하는 동안 D5가 지능적으로 장면을 향상시켜 더 스마트하고 효율적인 렌더링을 가능하게 합니다.
D5 Render는 GPU 렌더링을 활용하여 복잡한 모델에서 빠르고 고품질의 시각 자료를 구현합니다. 완전한 충실도로 실시간 클라이언트 프레젠테이션, 더 빠른 디자인 반복 및 의사 결정을 지원합니다.
이 오류는 일반적으로 인터페이스 충돌로 인해 발생합니다.
해결책: 장치를 재시작한 후 D5와 다시 연결하십시오.
💟 원격 지원을 원하시면 알려주시기 바랍니다. 월요일부터 금요일, 10:00부터 18:00 (GMT +8) 사이에 support@d5techs.com으로 연락 주시면 원격 지원이 가능합니다.
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원인: D5는 왼손 좌표계를 사용하는 반면 다른 소프트웨어는 오른손 좌표계를 사용하므로 방향 차이가 발생할 수 있습니다.
해결책: 모델링 소프트웨어에서 D5 Sync 플러그인을 사용해 탑 뷰 원근을 동기화하십시오. 이렇게 하면 소프트웨어 간 뷰 일관성을 유지할 수 있습니다.
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원인: **'NVIDIA 제어판 > 3D 설정 > 고급 3D 이미지 설정 사용'**을 선택하면 모델링 소프트웨어/D5에서 멀리 있는 영역의 텍스처가 흐릿하게 보일 수 있습니다.
해결책: **'3D 응용 프로그램이 결정하도록 허용'**을 선택하십시오.
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1. '다시 불러오기' 기능은 모델을 직접 가져올 때만 사용할 수 있습니다.
2. D5 Sync 플러그인을 통해 D5로 동기화된 모델을 다시 불러와야 하는 경우, 플러그인의 동기화 기능을 사용하십시오.
3. .d5a 파일을 내보내고 파일 경로를 변경하지 않고 D5로 직접 가져온 경우, 다시 불러오기 기능을 사용할 수 있습니다. 업데이트된 모델의 경로를 변경했다면 '로컬 폴더에서 교체' 기능을 사용하고 업데이트 시 모델 파일 경로를 수동으로 선택해야 합니다.
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이 문제는 플러그인 버전 2.6과 2.6.6.0029 버전 조합에서 발생하는 알려진 이슈입니다. 최초/증분 동기화 시 현재 플러그인은 C4D 2023 및 이전 버전의 기본 조명(에어리어/스포트 라이트)을 D5의 포인트 광원으로 매핑합니다. 기타 조명(RS 라이트, CR 라이트, OC 라이트)은 정상 인식됩니다.
팁: 임시로 다른 조명을 사용하시고, 다음 버전에서 해당 문제를 수정할 예정입니다.
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