주요 요점:
- 시각화는 핵심적인 디자인 도구입니다 로즈킨드 아키텍토스에서는 초기 단계부터 분위기, 재료, 공간 경험을 테스트하는 데 사용됩니다.
- 실시간 워크플로우는 더 빠르고 정보에 근거한 설계 결정을 가능하게 합니다, 특히 복잡한 프로젝트와 국제 대회와 관련하여.
- 기술은 스토리텔링을 지원합니다, 건축을 단순한 시각적 표현이 아닌, 경험하는 것으로써 스튜디오가 소통하도록 돕고 있습니다.
스튜디오 개요
- 위치: 멕시코
- 팀 규모: ~50
- 스튜디오 유형: 경험적, 문화적, 대규모 도시 프로젝트에 중점을 둔 건축 및 디자인 스튜디오
- 프로젝트 유형: 문화 건물, 시민 프로젝트, 상업 건축, 복합 용도 개발, 도시 마스터플랜, 설치 미술, 주거 프로젝트
- 모델링 도구: Rhino 8
프로젝트 규모와 복잡성이 커짐에 따라 Rojkind Arquitectos는 기존의 시각화 워크플로가 마찰을 일으키고 반복을 늦추며 디자인 프로세스를 방해한다는 것을 알게 되었습니다. D5로의 전환은 속도뿐만 아니라 연속성에 대한 필요성에 의해 주도되었습니다. 실시간 시각화를 모델링 워크플로에 직접 통합함으로써 스튜디오는 의사 결정이 내려지는 즉시 분위기, 재료 및 공간 관계를 테스트할 수 있는 능력을 되찾았으며, 개념과 평가 사이의 유동성을 복원했습니다.

경쟁 우선: 압박감 속에서의 디자인
알바니아 티라나에서 최근 수상한 스튜디오의 국제 공모전 프로젝트에서 로흐킨드 아르키텍토스(Rojkind Arquitectos)는 규모, 복잡성, 시간 압박으로 정의되는 도전에 직면했습니다. 이 제안은 강력한 건축 개념뿐만 아니라, 매스, 공공 공간, 이동, 분위기 전반에 걸쳐 밀집된 도시 맥락 내에서 프로젝트가 어떻게 운영될지에 대한 명확한 표현을 요구했습니다.

압축된 일정 내에서 팀은 명확성을 유지하면서 신속하게 반복 작업을 수행하기 위해 실시간 시각화에 의존했습니다. D5 Render내에서 Cesium 통합을 활용하여 대규모 컨텍스트가 워크플로우 내에서 직접 생성되어 도시 규모로 프로젝트를 평가할 수 있었습니다. 볼륨을 도시와 비교하여 테스트하고, 공공 공간을 순차적으로 이해하고, 다양한 관점에서 인식을 평가할 수 있었습니다.
시각화는 프로세스의 끝으로 이월되지 않았습니다. 결정을 내리는 대로 지속적으로 지원하며 작동했습니다. 공간 관계, 재료 표현, 조명 조건이 병렬로 정제되어 프로젝트가 압력 하에서도 일관성을 유지할 수 있었습니다.
이 접근법은 경쟁 워크플로우를 이미지로 향하는 선형적인 진행에서 테스트, 평가, 조정의 연속적인 루프로 재구성하여, 시각화가 디자인과 내러티브 모두를 적극적으로 형성하도록 만들었습니다.
경험을 위한 디자인
로히킨드 아키텍토스에게 건축은 공간에 놓이는 객체가 아니라 분위기로 인식됩니다. 빛, 재료의 무게, 질감, 공간의 압축은 사람들이 이동하고, 모이고, 느끼는 방식을 형성하는 변수로 다루어집니다.
프로그램은 프레임워크를 제공하지만, 감정적 반응이 작업을 안내합니다. 스케일, 빛, 시퀀스에 대한 질문은 처음부터 결정을 내리는 데 영향을 미치며, 상상력을 추상이 아닌 책임으로 자리매김합니다. 건축은 구축되기 전에 경험되어야 하는 것으로 이해됩니다.
도구가 과정을 방해했을 때
프로젝트 규모가 커지면서 이전의 시각화 워크플로우는 제약을 도입했습니다. 대규모 도시 제안은 광범위한 컨텍스트 모델링과 밀집된 지오메트리가 필요했으며, 이는 성능에 부담을 주었습니다. 속도 저하, 불안정, 긴 렌더링 주기는 반복 작업을 방해했습니다.
탐험을 지원해야 했던 것이 오히려 지연을 초래했습니다. 검토 주기가 길어졌고, 조정은 더 신중해졌으며, 의사 결정 속도가 느려졌습니다.
표현 능력의 문제가 아니라, 프로세스의 중단 문제였습니다.
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D5로 전환: 통합된 워크플로우 및 협업적 의사 결정
체험적 접근 방식은 그림만으로는 의존할 수 없습니다. 평면도와 단면도는 공간 논리를 확립하지만, 인식, 재료의 존재감 또는 분위기를 완전히 전달할 수는 없습니다. 따라서 시각화는 아이디어를 설명하기보다는 테스트하기 위해 모델이 사용되는 설계 프로세스 내에 직접 통합됩니다.
Rhino와 통합된 D5는 비율, 재료 관계, 조명을 실시간으로 평가할 수 있습니다. 조정 사항이 즉시 반영되어 디자이너가 워크플로우를 방해하지 않고 탐색과 검증 사이를 유연하게 이동할 수 있습니다.
이러한 전환은 협업의 구조도 재편합니다. 별도의 도구나 역할로 모델링과 시각화를 분리하는 대신, 스튜디오는 컨셉, 재질, 조명이 동시에 개발되는 공유 실시간 환경 내에서 운영됩니다. 그 결과, 핸드오프 마찰이 줄어들고 반복 과정 전반에 걸쳐 더욱 긴밀한 조정이 이루어져 더욱 지속적인 프로세스가 가능해집니다.
단일 D5 워크플로우를 채택함으로써 시각화 작업이 단일 시스템으로 통합됩니다. 재료 연구를 더 신속하게 평가하고, 대안들을 병렬로 비교하며, 더 많은 작업을 자체적으로 처리할 수 있습니다. D5 팀을 위한, 공유 환경은 책임 간의 명확한 구조를 유지하면서 다중 사용자 협업을 지원합니다.
시각화는 의사 결정이 이루어지는 대로 지원하면서 일상 운영의 일부가 됩니다.

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D5에 대한 재료 연구 그리고 공간 평가
스튜디오의 작업은 종종 견고한 기하학과 강한 물질적 존재감을 탐구하며, 건축은 무게, 질감, 깊이의 정밀한 표현에 의존합니다. 이러한 특성은 추상을 넘어서는 평가를 필요로 합니다.
D5를 사용하면 재료를 공간적 조건으로 테스트할 수 있습니다. 표면의 분절, 층이 있는 조립체, 빛과의 상호 작용을 직접 평가할 수 있어 건축물이 어떻게 기능할지에 대한 보다 정확한 이해를 가능하게 합니다. 반복 주기가 상당히 단축되어 동일한 시간 내에 더 폭넓은 탐색이 가능합니다. 콘크리트 덩어리와 질감 있는 파사드는 더 이상 근사치가 아니라 설계 개발 중에 빛과 공간 지각을 통해 경험됩니다.

D5은 분위기, 재료 표현, 공간적 강렬함을 명확하고 정확하게 표현할 수 있게 해줍니다.
—미셸 로킨드, 로킨드 아키텍토스 창립 파트너
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결론

Rojkind Arquitectos에게 실시간 시각화는 단순히 건축을 표현하는 방식을 넘어 건축이 개발되는 방식을 바꾸는 것을 의미합니다. 시각화를 설계 프로세스에 통합함으로써 스튜디오는 공간적 아이디어를 명확하게 테스트, 평가 및 소통하는 능력을 강화합니다.
시각화는 건축물이 지어지기 전에 이해될 수 있는 매개체가 됩니다. 이는 재현으로서가 아니라, 건설 전에 검증, 이해, 개선될 수 있는 조건으로서의 시각화입니다.
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