AnaArquitectura의 모든 건축가는 D5 Render를 사용하여 한 명의 렌더링 전문가에 의존하지 않고도 고품질 비주얼을 만들 수 있었습니다.
팀은 실시간 조명, 재료 및 식생 도구를 사용하여 열대 환경을 위한 기후에 대응한 설계 결정을 더 빠르게 내릴 수 있었습니다.
D5에서 만든 인상적인 렌더링과 애니메이션은 고객 커뮤니케이션, 마케팅 및 프로젝트 확장 확보에 중요한 역할을 했습니다.
스튜디오 개요:
위치: 산토도밍고, 도미니카공화국
팀 규모: 30
스튜디오 유형: 디자인-빌드
프로젝트 유형: 현대 열대 주거, 상업
모델링 도구: 스케치업
해안 건축물 설계: 공예, 맥락, 카리브해 특성
단순한 디자인 제작 회사가 아니라 아나 아키텍투라 열대 모더니즘이 어떻게 될 수 있는지 탐구하기 위한 창의적인 실험실입니다.그들의 디자인 철학은 정서적 풍요로움, 환경적 대응, 설계와 시공 간의 실질적인 통합을 강조합니다.이러한 응집력과 실험의 문화는 복잡한 프로젝트 요구 사항에 창의적으로나 물류적으로 대응할 수 있는 독보적인 입지를 갖추고 있습니다.
바닷바람을 전달하는 곡선형 형태부터 세심하게 보정된 소재 팔레트에 이르기까지, 그들의 작품은 공예와 장소에 대한 집념으로 울려 퍼집니다.이제 D5 Render가 매력적인 시각적 내러티브를 구현하는 데 도움이 되는 것은 따뜻하고, 기초가 깊고, 혁신적이라는 비전입니다.
카이트 서핑의 국제적 허브인 카바레테의 황금빛 해안선을 배경으로 한 마리얼 프로젝트 현대적이고 고요하며 변명의 여지가 없는 우아한 해변 생활의 재정의로 구상되었습니다.약 12,000제곱미터에 달하는 이 개발은 자연 환경과 조화를 이루는 동시에 리조트에서 영감을 받은 세련된 경험을 제공하는 것을 목표로 했습니다.클라이언트의 설명서는 주변 경관을 존중하는 저층 유기적 구조물에 모두 들어서 있는 자연의 조화와 현대적인 세련미 사이의 균형을 찾는 것이었습니다.이 비전은 전형적인 리조트 유형을 뛰어넘어 곡선형 외관, 개방형 레이아웃, 열대 질감을 통합하여 이 지역에 완전히 새로운 것을 창조했습니다.
시각화할 수 있는 주거 단위가 200개가 넘고, 일정이 짧아졌으며, 프로젝트의 건축적 야망을 담아낼 수 있는 마케팅에 바로 사용할 수 있는 시각적 개체에 대한 기대치가 있었기 때문에 위험도가 높았습니다.AnaArquitectura는 8주 이내에 포토리얼리스틱 이미지와 풀 시네마틱 애니메이션이 포함된 최종 디자인을 제작하면서 D5 렌더를 사용하여 이 순간을 극복했습니다.이러한 비주얼은 디자인 의도를 몰입감 있고 영향력 있는 스토리텔링으로 전환하면서 Mareal의 브랜딩 및 사전 판매 성공에 중요한 역할을 했습니다.
프로젝트의 광활한 형태를 포착하기 위해 세심하게 구성된 외부 각도부터 부드러운 카리브해 빛으로 물든 내부 삽화에 이르기까지 D5는 새로운 차원의 시각적 현실감을 구현하여 건축되지 않은 느낌을 실감나게 했습니다.이러한 비주얼은 이해관계자들에게 명확성을 가져다 주었을 뿐만 아니라 현대 열대 생활의 벤치마크로서의 Mareal의 정체성을 강화했습니다.
이전에는 V-Ray를 사용했지만 렌더링은 팀 구성원 한 명이 겪는 병목 현상이었습니다.복잡한 장면은 몇 주가 걸렸습니다. 특히 초목을 통합하거나 비디오를 준비할 때는 더욱 그렇습니다.로니 누네즈 (Ronny Nuñez) 교장은 “빠르고 쉬운 것, 즉 더 많은 팀원이 참여할 수 있는 무언가를 찾고 있었습니다”라고 말했습니다.
모든 건축가의 렌더링 역량 강화
D5가 판도를 바꿨습니다.“이제 누구나 렌더링할 수 있어요.건축가 리아 호플만 (Leah Hoepleman) 은 이곳의 모든 건축가들의 컴퓨터에 D5를 탑재하고 있다고 말했습니다.직관적인 인터페이스 덕분에 신입 직원도 빠르게 배울 수 있어 설계 시각화를 스튜디오 전반의 기술로 활용할 수 있었습니다.표준화된 사전 설정과 공유 자료 라이브러리는 누가 마우스를 사용하든 시각적 일관성을 유지했습니다.
순전히 클라이언트 프레젠테이션에만 렌더링을 사용하는 회사와 달리 AnaArquitectura는 D5를 내부 설계 도구로 사용합니다.Ronny가 말한 것처럼, “우리는 건축 단계에 깊이 개입하는 건축가입니다. 우리는 매우 상세한 문서를 작성합니다.우리는 렌더링에 실제 현실에서는 존재하지 않는 빛을 단 한 개도 추가하지 않습니다.비주얼에서 볼 수 있는 모든 것은 기술 문서에 의해 뒷받침됩니다.정확하고, 조립이 가능하며, 우리가 만들고자 하는 것을 정확히 반영합니다.”조명 테스트부터 재료 결정에 이르기까지 D5는 피드백 루프에 원활하게 통합되어 설계 팀과 건설 팀 간의 협업을 강화합니다.
계속 진화하는 플랫폼
AnaArquitectura가 D5에 지속적으로 투자하는 또 다른 주요 이유는 기능 업데이트 빈도입니다.Ronny는 “지속적으로 출시되는 엄청난 양의 새로운 기능들 때문에 꼭 필요한 기능이라고 생각하지 않을 수 있는데 갑자기 워크플로우에서 없어서는 안 될 부분이 되었습니다”라고 말했습니다.“그냥 계속 주는 선물일 뿐이에요.정기적인 업데이트와 지속적인 개선은 진정한 게임 체인저입니다.”
워크플로우: SketchUp에서 실시간 렌더링까지
빠른 모델-렌더링 파이프라인
스튜디오는 다음 사항에 의존합니다. 스케치업 모델링을 위해 D5로 부드럽게 전환합니다.Ronny는 “플러그 앤 플레이 방식”이라고 강조했습니다.D5의 LiveSync 기능을 사용하면 모델이 SketchUp에서 D5로 쉽게 전환되므로 팀은 변경 사항을 실시간으로 시각화하고 며칠이 아닌 몇 시간 내에 장면을 렌더링할 수 있습니다.
실시간 조명 및 재료 테스트
물질성은 AnaArquitectura의 정체성의 핵심입니다. D5를 사용하면 빛과 표면을 즉시 실험할 수 있어 프로젝트의 열대 DNA와 조화를 이루는 따뜻함과 분위기를 연출할 수 있습니다.Ronny는 D5에서 머티리얼을 설정하는 것이 얼마나 쉬운지 강조했습니다. 특히 외부 도구 없이 대비, 밝기 또는 변위를 미세 조정할 때 더욱 그렇습니다.“이전에는 Photoshop에서 수동으로 텍스처를 편집해야 했지만 이제는 D5에서 직접 텍스처를 변경할 수 있습니다.” 라고 그는 말했습니다.정확한 하늘 시뮬레이션과 하루 종일 태양 노출을 시각화할 수 있는 기능이 결합된 이러한 기능을 통해 팀은 정보에 입각한 디자인 결정을 내려 열대 기후에서 편안함, 성능 및 미적 응집력을 개선할 수 있었습니다.
D5의 식생 도구는 AnaArquitectura 팀의 획기적인 발전으로 두각을 나타냈습니다.내장된 방대한 식생 모델 라이브러리와 가벼운 성능 덕분에 팀은 하드웨어에 부담을 주지 않고도 풍부하고 몰입도 높은 열대 환경을 만들 수 있었습니다.이전에는 대개 지원되지 않는 형식의 외부 식생 팩을 구입하여 사용 가능한 V-Ray 프록시로 변환하는 데 몇 주를 소비해야 했습니다.
팀은 스틸 외에도 고객이 공간적 관계와 분위기를 시각화할 수 있도록 유연한 애니메이션을 만들었습니다.이러한 시각적 스토리는 마케팅 활동과 투자자 프레젠테이션의 중심이 되었습니다.
더 결과
2개월 이내에 완성된 최종 디자인 및 30개 이상의 비주얼
개발팀은 D5를 사용하여 항공 사진부터 실내 장면까지 광범위한 비주얼 세트와 애니메이션을 개발자의 짧은 시간 내에 완성했습니다.“예전에는 일주일이 걸리던 것이 이제는 하루면 됩니다”라고 Ronny는 말했습니다.“심지어 주말이라도 걸릴 수도 있습니다.커피를 많이 마셨어요.” 로니가 웃었다.
비주얼은 보기만 좋은 게 아니라 효과가 있었어요.고객은 계획을 번복하지 않고도 디자인의 분위기와 공간 논리를 파악했습니다.이러한 명확성은 승인 속도를 높이고 두 번째 단계의 승인을 이끌어냈습니다.
향상된 내부 협업
시각화는 건축과 건설을 연결하는 공동 작업이 되었습니다.“우리는 우리가 만든 것을 렌더링합니다”라고 Ronny는 강조했습니다.D5의 모든 요소에는 빌드된 세계의 해당 요소가 있습니다.
최종 생각: 실시간으로 렌더링되는 트로피컬 모더니즘 디자인
아키텍처에게 D5 Render는 단순한 소프트웨어가 아니라 디자인 파트너입니다.카리브해에 뿌리를 둔 그들의 디자인 철학을 민첩성과 예술성으로 구현합니다.그늘진 실내를 밝히든 달빛 아래에서 영화 같은 산책로를 연출하든, D5를 사용하면 공간을 짓는 것만큼이나 생생한 분위기를 조성할 수 있습니다.
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