건축으로서의 분위기: Rojkind Arquitectos가 경험적 설계를 실시간 의사결정으로 전환하는 방법

이미지 제공: 론킨드 아키텍토스

건축으로서의 분위기: Rojkind Arquitectos가 경험적 설계를 실시간 의사결정으로 전환하는 방법

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건축으로서의 분위기: Rojkind Arquitectos가 경험적 설계를 실시간 의사결정으로 전환하는 방법

주요 내용:

  • 시각화는 핵심 설계 도구입니다. Rojkind Arquitectos에서 초기 단계부터 대기, 물질성 및 공간 경험을 테스트하는 데 사용되었습니다.
  • 실시간 워크플로우를 통해 더 빠르고 정확한 정보를 바탕으로 설계 결정을 내릴 수 있습니다.특히 복잡한 프로젝트 및 국제 대회에 적합합니다.
  • 스토리텔링을 지원하는 기술, 스튜디오가 건축을 단순한 시각적 표현이 아닌 실제 경험으로 전달할 수 있도록 도와줍니다.

스튜디오 개요

  • 위치: 멕시코
  • 팀 규모: ~50
  • 스튜디오 유형: 체험, 문화 및 대규모 도시 프로젝트에 중점을 둔 건축 및 디자인 스튜디오
  • 프로젝트 유형: 문화 건물, 시민 프로젝트, 상업용 건축, 복합 용도 개발, 도시 마스터플랜, 설치 및 주거 프로젝트
  • 모델링 도구: 코뿔소 8

프로젝트 규모가 커지고 복잡해짐에 따라 Rojkind Arquitectos는 기존의 시각화 워크플로우에서 마찰이 발생하여 반복 속도가 느려지고 설계 프로세스가 중단된다는 사실을 알게 되었습니다.D5로의 전환은 속도 때문이 아니라 연속성의 필요성 때문이었습니다.스튜디오에서는 실시간 시각화를 모델링 워크플로우에 직접 통합함으로써 의사 결정 시 대기, 물질, 공간적 관계를 테스트할 수 있게 되어 개념과 평가 간의 유동성이 회복되었습니다.

경쟁 우선: 압박 속에서의 설계

Rojkind Arquitectos는 최근 알바니아 티라나에서 열린 수상 경력에 빛나는 국제 경쟁 프로젝트에서 규모, 복잡성, 시간적 압박으로 정의되는 과제에 직면했습니다.이 제안서에는 강력한 건축 컨셉뿐만 아니라 밀집된 도시 환경, 즉 집단, 공공 장소, 이동 및 분위기 전반에서 프로젝트가 어떻게 운영될 것인지에 대한 명확한 설명이 필요했습니다.

모터스 타워 | ©론킨드 아키텍토스

팀은 단축된 타임라인 내에서 실시간 시각화를 활용하여 명확성을 유지하면서 빠르게 반복 작업을 진행했습니다.D5 Render의 Cesium 통합을 활용하여 워크플로 내에서 직접 대규모 컨텍스트를 생성하여 프로젝트를 대도시 규모로 평가할 수 있었습니다.도시를 기준으로 볼륨을 테스트하고, 공공 장소를 순서대로 이해하고, 다양한 관점에서 인식을 평가할 수 있었습니다.

시각화는 프로세스 끝까지 연기되지 않았습니다.지속적으로 운영되어 의사 결정이 내려지는 즉시 이를 뒷받침해 주었습니다.공간 관계, 소재 표현, 조명 조건이 동시에 개선되어 압박 속에서도 프로젝트의 일관성을 유지할 수 있었습니다.

이 접근 방식을 통해 경쟁 워크플로우는 이미지를 향한 선형적인 진행에서 테스트, 평가 및 조정의 연속적인 루프로 재구성되었으며, 시각화는 디자인과 내러티브 모두에 능동적으로 영향을 미쳤습니다.

경험을 위한 디자인

로이킨트 건축가들에게 건축은 공간에 놓인 대상이 아니라 대기로 인식됩니다.빛, 물질적 무게, 질감, 공간적 압축은 사람들이 움직이고, 모이고, 느끼는 방식을 결정하는 변수로 취급됩니다.

프로그램은 프레임워크를 제공하지만 감정적 반응이 작업을 안내합니다.규모, 빛, 순서에 관한 질문은 처음부터 결정을 내리는 데 영향을 미치며, 상상력을 추상화가 아닌 책임으로 여깁니다.건축이란 건물을 짓기 전에 경험해야 하는 것으로 이해됩니다.

툴로 인해 프로세스가 중단된 경우

프로젝트 규모가 커지면서 초기 시각화 워크플로우에는 제약이 생겼습니다.대규모 도시 제안에는 광범위한 컨텍스트 모델링과 조밀한 지오메트리가 필요했기 때문에 성과에 부담이 가중되었습니다.속도 저하, 불안정, 긴 렌더링 주기로 인해 반복이 중단되었습니다.

탐색을 지원했어야 하는 것이 대신 지연을 초래했습니다.검토 주기가 연장되고, 조정은 더욱 신중해졌으며, 의사 결정 속도는 느려졌습니다.

문제는 대리 능력이 아니라 프로세스 중단이었습니다.

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D5로 전환: 통합 워크플로우 및 공동 의사 결정

경험적 접근 방식은 그림에만 의존할 수 없습니다.계획과 구획은 공간 논리를 확립하지만 지각, 물질적 존재감 또는 분위기를 완전히 전달할 수는 없습니다.따라서 시각화는 아이디어를 설명하는 대신 모델을 사용하여 아이디어를 테스트하는 데 사용되는 설계 프로세스에 직접 포함됩니다.

Rhino와 통합된 D5를 사용하면 비율, 재료 관계 및 빛을 실시간으로 평가할 수 있습니다.조정이 즉시 반영되므로 설계자는 워크플로우를 중단하지 않고도 탐색과 검증 사이를 유연하게 이동할 수 있습니다.

이러한 변화는 협업을 재구성하기도 합니다.스튜디오에서는 도구나 역할 간에 모델링과 시각화를 분리하는 대신 컨셉, 재료 및 조명이 동시에 개발되는 공유된 실시간 환경에서 운영됩니다.그 결과 핸드오프 마찰이 줄어들고 반복 작업 전반에 걸쳐 더 긴밀하게 조정되어 프로세스가 더욱 연속적입니다.

다이어그램 페이징 애니메이션 | ©론카인드 아키텍토스

통합된 D5 워크플로우를 채택하면 시각화가 단일 시스템으로 통합됩니다.재료 연구를 더 빠르게 평가하고, 대안을 병렬로 비교하고, 사내에서 더 많은 작업을 수행할 수 있습니다. 팀용 D5를 통해, 공유 환경은 책임 전반에 걸쳐 명확한 구조를 유지하면서 다중 사용자 협업을 지원합니다.

시각화는 의사 결정을 지원하는 일상 업무의 일부가 됩니다.

결과: 명확성 향상, 의사 결정 강화, 워크플로 효율성 향상

D5 Render를 Rojkind Arquitectos의 워크플로우에 통합함으로써 효율성이 향상되었을 뿐만 아니라 스튜디오가 의사 결정을 내리고 프로젝트를 전달하는 방식이 근본적으로 바뀌었습니다.오늘날 재료 연구와 같은 주요 반복 작업은 약 1시간 더 빠르게 완료되는 반면, 시각적 제작의 상당 부분이 사내에서 처리되므로 최종 고급 결과물에 대한 외부 시각화 도구에 대한 의존도가 줄어듭니다.

하지만 가장 큰 영향은 속도를 넘어선 것입니다. 바로 명확성에 관한 것입니다.실시간 시각화를 통해 팀은 프로젝트를 더 효과적으로 설명할 수 있어 고객이 프로젝트를 더 쉽게 이해할 수 있고 모든 검토 단계에서 커뮤니케이션을 강화할 수 있습니다.내부적으로는 워크플로가 더욱 체계적이고 일관성이 높아져 팀 조정 및 협업이 개선되었습니다.

아이디어를 실시간으로 탐색할 수 있게 되면서 설계 결정의 질도 향상되어 공간 관계, 물질 거동 및 분위기를 보다 정확하게 이해할 수 있게 되었습니다.이를 통해 창작 프로세스를 명확히 할 수 있을 뿐만 아니라 최종 결과물에 대한 보다 현실적인 기대치를 설정하는 동시에 AI 기반 분위기 생성과 같은 도구를 통해 프로젝트 내러티브를 개선할 수 있습니다.

그 결과 팀이 더 큰 자신감, 속도, 정확성을 바탕으로 공동으로 탐색, 평가 및 결정할 수 있는 보다 유연하고 통합된 프로세스가 탄생합니다.

모터스 타워 | ©론킨드 아키텍토스

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D5에 대한 재료 연구 및 공간 평가

스튜디오의 작업에서는 견고한 지오메트리와 강력한 소재 존재감을 탐구하는 경우가 많은데, 여기서 건축은 무게, 질감, 깊이의 정확한 조율에 달려 있습니다.이러한 특성에는 추상화를 넘어선 평가가 필요합니다.

D5에서는 재료를 공간 조건으로 테스트합니다.표면 관절, 레이어드 어셈블리 및 조명 상호 작용을 직접 평가할 수 있으므로 아키텍처가 어떻게 작동할지 더 정확하게 이해할 수 있습니다.반복 주기가 크게 줄어들어 동일한 기간 내에 더 폭넓은 탐색을 할 수 있습니다.콘크리트 매스싱과 질감이 있는 파사드는 더 이상 근사화되지 않고 설계 개발 과정에서 빛과 공간 인식을 통해 경험할 수 있습니다.

모터스 타워 | ©론킨드 아키텍토스
D5를 사용하면 분위기, 물질 표현 및 공간적 강도를 명확하고 정확하게 표현할 수 있습니다.

—미셸 로킨드, 로지킨드 아키텍토스의 창립 파트너

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결론

Rojkind Arquitectos에게 실시간 시각화는 아키텍처가 단순히 표현되는 방식이 아니라 개발 방식의 변화를 나타냅니다.스튜디오는 설계 프로세스에 시각화를 포함시킴으로써 공간 아이디어를 명확하게 테스트, 평가 및 전달하는 능력을 강화합니다.

시각화는 건축이 만들어지기 전에 건축을 이해할 수 있는 매체가 됩니다. 표현으로서가 아니라 시공 전에 테스트하고 이해하고 다듬어야 할 조건으로 말이죠.

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