Blenderは、オープンソースで広く利用されている多目的3Dグラフィックスツールです。コンセプト検討、モデリング、可視化を簡単かつ迅速に行えるため、建築ビジュアライゼーションの分野においても強力なツールとなっています。しかし、万能な3DツールであるBlenderは、建築ビジュアライゼーションにおいて必ずしも最適な選択肢とは限りません。.
建築ビジュアライゼーションで広く使われている効果のようなものを達成するために 雪/雨/雲、大規模な植生またはアニメーション化された車両 , しかし、デザイナーはBlenderをより効果的に活用するために、複数のアドオンを必要としています。それでも、彼らは すべて見つかる D5 Render . このリアルタイムレンダリングツールは、Blenderの建築ビジュアライゼーションワークフローに最適なソリューションを提供します。.
Livesyncプラグイン「D5 Sync」を活用したBlender-D5ワークフローのご紹介
D5 Syncは、Blenderからモデルやライトを直接同期できるダイレクトリンクプラグインです。 D5 Render . また、これを使えば、手軽に楽しくテクスチャのベイクを行うこともできます。D5 Sync-Blender を使用すれば、Blender でモデリングを行いながら、D5 でプロジェクトを即座に視覚化することができます。.

D5 Sync-Blenderは、D5 Export、D5 Link、D5 Material Bakeの3つのコンポーネントで構成されています。.


- D5 エクスポート
“「.D5A へエクスポート」を選択すると、.blend ファイルが D5 Render で直接読み込める .d5a ファイルとしてエクスポートされます。モデル、マテリアル、ライトはすべて完全にインポートされます。 D5 .
- D5 リンク
D5リンクを使用すると、モデル、ライト、およびその後の変更内容を、BlenderプロジェクトからD5 Renderへリアルタイムで同期させることができます。.
モデルのエクスポート/同期 : モデルとモデルへの変更点を D5 までお送りください。.
アップデートを同期 : Blenderのモデル、マテリアル、メッシュに加えられた変更は、D5 Renderですぐに反映させることができます。.
- D5 材料のベーク
すべての/選択したマテリアルを異なる解像度でベイクできます。「自動UVを使用」にチェックを入れると、UVは自動的にマッピングされます。.
詳細については、こちらをクリックしてください。 これ 完全なガイドを読むには。.

Blender-D5リアルタイムレンダリングワークフローを用いたリアルなブロックの構築
D5 Renderが業務効率化にどのように役立つかをより深くご理解いただくため、ここではBlender-D5のリアルタイムレンダリングワークフローを用いて、リアルなブロックを作成する方法について解説します。.


*モデル作成にあたり、韓国ソウルにあるレッドホールの情報を参照しました。.
1. BlenderのプロジェクトをD5 Renderに送信してください
まずは、Blenderのモデルを確認し、モデル、ライト、ベイク済みマテリアルをD5 Renderに同期させてください。その後、Blenderで行った変更も、 D5 Render .


カーブノードで作成されたモデルを同期するには、あらかじめBlenderでカーブノードモデルをメッシュノードモデルに変換する必要があります。.
2. 雰囲気のある環境を作成する
ここでは、雨上がりのように、灰色がかった街の雰囲気を求めています。.
空は少し灰色にする必要があるため、あなたはそれを使用できます 内蔵の曇り空HDRI または、雰囲気を出すためにご自身のものを取り込むこともできます。光量を少し落とすことも忘れないでください。.
とても簡単です 道路に水たまりを作る D5では、「環境」>「天気」を選択してください。「降水」をオンにし、「雨の強さ」を0に設定します。これで水たまりが表示されます。.
霧や雪、雲など、その他の天候が必要な場合は、D5 Weatherシステムをご利用ください。きっとご満足いただけるはずです。.

3. 素材を簡単に編集
マテリアル編集は非常に簡単です。 D5 Render . 複雑なテクスチャノードを使わずに、テクスチャスライダーをドラッグするだけで、リアルタイムにマテリアルがどのように変化するかを確認できます。この手すりを例に見てみましょう。.
茶色がかった赤色の金属のような質感にするには、まず組み込みの「D5 アセットライブラリ」から金属素材を選択します。その色を濃い赤系の色調に変更し、「Roughness(粗さ)」と「Metallic(金属感)」を好みに合わせて調整します。「Round Corner(角丸)」をオンにして、エッジを柔らかくします。これで手すりがリアルで繊細な仕上がりになります。.


他の素材も同様に編集できます。D5 アセットライブラリには 〜を越えて 2,000個の高品質な素材。シーンにドラッグ&ドロップしてください。UV、ノーマル、ラフネスなどのパラメータを少し調整するだけで、リアルな効果が得られます。.


4. より多くのアセットでシーンを豊かにする
これで、シーンをより豊かで生き生きとしたものにできるようになります。D5 Renderを使えば、インターネット上で装飾モデルを探す必要はもうありません。内蔵のD5アセットライブラリには 8,000点以上の静止画・アニメーションモデルとパーティクル インテリアアクセサリーから植物、キャラクター、乗り物まで。.
芝生には、低木や花木を追加できます。その後、アニメーションキャラクターやインテリアパララックスなどのその他の装飾を追加して、シーンをよりリアルにします。.



5. 豪華なアニメーションを素早くレンダリングする
いよいよ最後のステップ、レンダリングです。タイムラインに最初と最後のカメラショットを設定し、カメラの移動パスをデザインします。これで、好きなようにアニメーションをレンダリングする準備が整いました。.

もちろん、素晴らしい画像も出力できます D5 Render あっという間に.
これで「Blender – D5 Render」を使った一連のプロセスをすべて完了しました!ぜひご自身でも試してみて、創造力を存分に発揮してください!